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賽博朋克2077正式發(fā)售 賽博朋克元素全解析

發(fā)布時(shí)間:2020-12-15 09:45:16來源:40407原創(chuàng)作者:Noer

今天(12月10日),由波蘭游戲公司CD PROJEKT RED開發(fā)的大型RPG游戲《賽博朋克2077》正式發(fā)售,在今年一年間隨著《賽博朋克2077》的宣發(fā),越來越多的玩家開始了解到“賽博朋克”這個(gè)詞匯,一時(shí)間這個(gè)誕生自上世界中后期的古老文化類型居然換發(fā)了第二春。那么,今天就讓我們來探討一下:究竟什么是賽博朋克?

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起源

賽博朋克的起源可以說是相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,現(xiàn)在大眾普遍認(rèn)為賽博朋克的起源是1984年威廉·吉布森的小說《神經(jīng)漫游者》,但是公認(rèn)的賽博朋克視覺起源,電影《銀翼殺手》則是在1982年上映的,而著名的《阿基拉》原著漫畫也是在1982年開始連載的。而如果要追溯賽博朋克,Cyberpunk這個(gè)詞的起源的話,這個(gè)詞匯的來源是一部1980年的小說《賽博朋克》。

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(銀翼殺手)

綜合來說,賽博朋克是一個(gè)在上世紀(jì)80到90年代成型并被定義的科幻背景世界觀設(shè)定,這便是賽博朋克文化的起源。

科技

談到賽博朋克就不得不去討論它所承載的科技基因,在包括《賽博朋克2077》在內(nèi)的幾乎所有賽博朋克世界觀作品中都有兩個(gè)最為重要的技術(shù)設(shè)定:網(wǎng)絡(luò)和仿生學(xué)。

在所有運(yùn)用了賽博朋克世界觀的作品中,網(wǎng)絡(luò)和仿生學(xué)都極為的發(fā)達(dá)。世界的網(wǎng)絡(luò)化使得幾乎所有的電器都能夠鏈接網(wǎng)絡(luò),網(wǎng)絡(luò)已然已經(jīng)成為了人們生活中的一部分。在現(xiàn)如今的大部分賽博朋克作品中甚至出現(xiàn)了“腦機(jī)接口”這種網(wǎng)絡(luò)極端化的產(chǎn)物。

而談到腦機(jī)接口就不得不談到賽博朋克世界觀的另一個(gè)特點(diǎn):仿生學(xué)。

在幾乎所有賽博朋克世界觀的作品中,世界的仿生醫(yī)學(xué)都已經(jīng)發(fā)展到了極為發(fā)達(dá)的程度,以《賽博朋克2077》為例,人的所有部分都不是不可替代的,如果你的胳膊斷了,你大可以換一個(gè)仿生義肢,而仿生義肢比你本身的胳膊更靈活,強(qiáng)度更高,力氣更大,甚至還有各種你意想不到的功能。

這就引出了一個(gè)問題:既然仿生義肢足夠強(qiáng)大,為什么還要保留原本的軀體呢?

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(義體)

這就使得在《賽博朋克2077》的街道上我們能夠看到很多身體部分義體化,甚至是全身義體化的人,在賽博朋克世界觀下,人原本的身體脆弱,不堪一擊,難以維護(hù),沒有價(jià)值。

視覺

提及“賽博朋克”現(xiàn)在絕大部分玩家第一時(shí)間想起的都是高樓大廈、霓虹燈和鐳射全息投影。這些元素共同構(gòu)成了賽博朋克世界觀的視覺印象。這樣的視覺設(shè)計(jì)不僅僅是受到了上文提到的諸如《銀翼殺手》、《神經(jīng)漫游者》、《阿基拉》等作品的影響,更是受到了現(xiàn)實(shí)中上世紀(jì)東京銀座和香港“九龍城寨”的影響。

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(九龍城寨)

社會(huì)

賽博朋克的社會(huì)架構(gòu)其實(shí)就是極端資本主義的世界,超級(jí)公司掌控著資本和科技,自然也就壟斷了社會(huì)的財(cái)富,不過這也很好理解。

上文討論科技的時(shí)候提到,賽博朋克世界觀有兩個(gè)重要的科技基礎(chǔ):網(wǎng)絡(luò)和仿生學(xué)。

在資本主義世界中,這兩者的發(fā)展絕對是離不開某一家企業(yè)的投資研究的,那么自然,這些技術(shù)的知識(shí)產(chǎn)權(quán)也就在這些投資的企業(yè)之中。而當(dāng)這些技術(shù)融入了每一個(gè)人生活的時(shí)候,這些企業(yè)自然也就壟斷了絕大部分的財(cái)富。尤其是仿生科技,當(dāng)企業(yè)壟斷了相關(guān)的精尖技術(shù)之后就能夠運(yùn)用這些技術(shù)來強(qiáng)化自身,從而變得比其他人更聰明,更強(qiáng)大,甚至能夠利用基因編輯技術(shù)讓自己的后代也更加聰明,更加強(qiáng)壯。這使得不同階級(jí)之間的差異越來越大,直到差異大到了個(gè)人努力已經(jīng)無法彌補(bǔ)的地步。

內(nèi)核

在上文我們討論了賽博朋克的起源、科技、視覺、社會(huì)等部分,那么賽博朋克的內(nèi)核又是什么呢?

在上文“社會(huì)”一節(jié)中我們談到了賽博朋克極端的社會(huì)架構(gòu),這使得幾乎所有的賽博朋克作品都先天攜帶著反烏托邦的屬性,在這樣的世界觀中我們自然會(huì)對技術(shù)、對社會(huì)、對生命進(jìn)行探討,進(jìn)行反思。而極端發(fā)達(dá)的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)能夠讓人對虛擬和現(xiàn)實(shí)的界限進(jìn)行討論。這些就是賽博朋克的內(nèi)核,賽博朋克的靈魂。

現(xiàn)實(shí)

回到文章的開頭不難發(fā)現(xiàn),賽博朋克這一文化誕生在上世紀(jì)80到90年代,而后逐漸衰落,成為了一種小眾文化。那么為什么近幾年“賽博朋克”有重回了我們的視野?僅僅是因?yàn)椤顿惒┡罂?077》么?并不是。

回顧我們剛剛總結(jié)的關(guān)于賽博朋克的方方面面不難發(fā)現(xiàn),實(shí)際上賽博朋克的很多元素在現(xiàn)在已經(jīng)不再是遙遠(yuǎn)的幻想,而是已經(jīng)逐漸成為了現(xiàn)實(shí)。

看看你手中的手機(jī),看看到處都是的智能家居,想想“萬物互聯(lián)”的概念,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)在不知不覺中成為了我們每個(gè)人生活的一部分。而網(wǎng)絡(luò)之外,仿生學(xué)也在不斷的發(fā)展,18年國內(nèi)曾爆出有人違規(guī)在人體上進(jìn)行基因編輯實(shí)驗(yàn),能夠感知神經(jīng)的義肢發(fā)展則更是迅猛,雖然仍在實(shí)驗(yàn)室中但也已經(jīng)有了成品。

在不知不覺間,賽博朋克已經(jīng)不再是虛無的幻想,而是成為了對現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展的警告——看看不加限制發(fā)展科技的話,世界會(huì)變成什么糟糕的樣子吧。

40407小編總結(jié)

最后讓我們回到《賽博朋克2077》這款游戲,它能夠引起如此的軒然大波不僅僅是因?yàn)橛螒蚪k麗的視覺,更是因?yàn)橘惒┡罂诉@種來自于上世紀(jì)的對未來的幻想的獨(dú)特魅力。

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