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戴森球計劃好玩么 戴森球計劃游玩體驗

發(fā)布時間:2021-01-30 17:31:25來源:40407原創(chuàng)作者:Noer

《戴森球計劃》(下簡稱《戴森球》)可以說是我在2021年的第一個月遇到的最大的驚喜。實際上在《戴森球》發(fā)售前我并沒有對這款游戲抱有多少期待,甚至購入游戲也僅僅是處于“支持國產”的想法。但是在實際游玩之后我卻發(fā)覺《戴森球》有遠超我預期的表現。

需要注意的是,本文并不是正式的游戲評測,而僅僅是我在游玩過程中的些許感受。因此本文或許會存在一定并不全面的地方,希望各位讀者能夠指出問題。

戴森球計劃好玩么 戴森球計劃游玩體驗

成熟的框架和扎實的基本功

《戴森球》的玩法框架其實并不獨特,相信玩過《異星工廠》的玩家對《戴森球》的基礎玩法能夠說是相當熟悉的。實際上這種流水線建設玩法并沒有什么獨特的地方。

不過雖然流水線玩法并不少見,但是《戴森球》確實是我已知的唯一一款采用此玩法的國產獨立游戲。作為國內在這一方面的先行者《戴森球》的玩法框架相當的扎實,從制作組放出的開發(fā)筆記和我實際的游玩經驗來看在《戴森球》的開發(fā)過程中制作組就考慮到了玩家在游玩過程中可能遇到的問題,并做出了諸多調整。

而在扎實的玩法框架之外,《戴森球》的游戲質量也相當扎實,借用Steam評論里的說法,《戴森球》展現出的游戲質量甚至不像是一款正在EA階段的游戲。在玩法層面上《戴森球》的數值體系程序,整體游玩體驗并沒有很多對游戲體驗有嚴重影響的地方。而在技術層面上,《戴森球》的制作組在沒有參考對象的情況下從零開始完成了諸如星球隨機生成,物理系數相互影響,畫面渲染,游戲優(yōu)化等諸多層面的難關,最終呈現在玩家面前的是一個畫面不錯,優(yōu)化極佳,嚴格遵循物理法則的隨機生成且并沒有什么致命BUG的高完成度作品。

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因此當我得知《戴森球》的開發(fā)組重慶柚子貓工作室是一個五人組成的小工作室的時候受到了巨大的沖擊,也著實為這五位開發(fā)者過硬的技術實力與優(yōu)秀的項目管理能力所折服。

廣闊的宇宙

《戴森球》各位最大的驚喜就是其廣闊的舞臺。和名字一樣,《戴森球》中最大的目標就是完成戴森球的建設,而玩家所需要做的就是從零開始完成這一僅存在設想之中的偉業(yè)。

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作為一款目標直指恒星的游戲《戴森球》的游戲尺度從一開始就是包含了整個宇宙。在游戲中玩家不僅能夠在自己的母星上建設流水線,也能夠前往其他星球開采資源,甚至是在太空中建設中轉站來實現多個星球之間的資源周轉,從而調配各個星球之間的資源。

而在此之外,《戴森球》中的宇宙也并不是單純的將其他流水線游戲中的區(qū)域劃分做成了星球,而是真的參照現實中的宇宙為游戲中的宇宙構筑了一套運行規(guī)律。

比如玩家可以通過在星球的極晝區(qū)域架設太陽能板來獲得源源不斷的電能,鞥狗通過自行計算軌道用慣性從一顆星球前往另一顆星球,甚至能夠通過行星之間的軌道來判斷何時從何地出發(fā)能夠用最少的燃料耗費最短的時間從一顆星球前往另一顆星球。換言之,游戲中每顆星球的軌道,公轉,自傳和在整個星系中的位置都將影響玩家的建設,甚至于在玩家總結出的攻略中甚至出現了“軌道共振”,“潮汐鎖定”這樣規(guī)模宏大的天體現象。

抬頭,看向故鄉(xiāng)

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在我的個人的游玩過程中,我將第一個階段性目標定為了離開母星,踏足另一顆臨近的行星。為了實現這一目的我挑選了一個兩顆行星相互鄰近的時候,準備妥當離開了發(fā)展經營很長一段時間的母星。

而當我費了一番力氣終于在鄰近行星著陸,開始準備流水線建設的時候在地平線的盡頭我看到了一顆星球的身影——那是我發(fā)展許久的母星。

雖然坦誠說《戴森球》的畫面并不能算是多么頂尖,也并沒有多么寫實,但是這一刻的場景依舊給了我相當大的震撼。在當時我似乎理解了現實中人類踏足月球時抬頭看向故土時的心情。

或許我難以描述這種感受,但是相信任何一位對太空有獨特情懷的玩家都曾經現象過這樣的場景,也都能夠理解看到這樣場面時所感受到的沖擊。

小結

毫無疑問,《戴森球》現在在很多地方仍然稍欠打磨,制作組也已經放出了之后的開發(fā)計劃,在日后他們會逐步在游戲中加入空間站,異種敵人等玩家呼聲很高的元素,也會逐步修改游戲中的bug和其他玩家反饋的問題。希望在之后《戴森球》能夠逐漸提升,在之后展現出比現在更為優(yōu)秀的質量。

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