發(fā)布時(shí)間:2021-02-05 15:01:55來源:40407原創(chuàng)作者:Noer
昨天(2月5日),由韓國(guó)游戲開發(fā)商N(yùn)at Games開發(fā),上海悠星日本分公司(下簡(jiǎn)稱悠星)負(fù)責(zé)海外發(fā)行的手機(jī)游戲《ブルーアーカイブ》(暫譯為《碧藍(lán)檔案》)在日本地區(qū)開始正式運(yùn)營(yíng)。該作在上線前由于其優(yōu)秀的美術(shù)質(zhì)量吸引了眾多玩家的關(guān)注。那么這款游戲的質(zhì)量究竟怎么樣呢?
作為一款在上線前就在愛好者群體中打出不錯(cuò)名氣的作品,《碧藍(lán)檔案》的游戲美術(shù)質(zhì)量相當(dāng)優(yōu)秀。游戲整體的美術(shù)風(fēng)格和名字中的“ブルー”相符,整體的UI設(shè)計(jì)以藍(lán)色為主,通過淺藍(lán)色和白色的組合營(yíng)造出了一種很有夏季清新感的觀感氛圍。而游戲中的角色在人物設(shè)計(jì)和美術(shù)風(fēng)格上也延續(xù)的UI的設(shè)計(jì)邏輯,大部分角色的立繪在上色上都采用了接近動(dòng)畫風(fēng)格的大色塊上色,并且有意的淡化了線條和陰影的表現(xiàn),使得角色的立繪呈現(xiàn)出一種細(xì)膩清新的視覺觀感。
總體來說《碧藍(lán)檔案》的美術(shù)質(zhì)量在現(xiàn)在來看可以說是不差的,作為一款主要受眾是ACG愛好者的游戲來說它的賣相與第一印象確實(shí)足夠優(yōu)秀,這無疑是一個(gè)很好的開始。
在《碧藍(lán)檔案》中玩家所要扮演的角色是一名教師,負(fù)責(zé)帶領(lǐng)學(xué)生在學(xué)習(xí)之余解決城市中各處發(fā)生的動(dòng)亂。
不過說是這么說,但是《碧藍(lán)檔案》本身從我現(xiàn)在的體驗(yàn)來看并不是一款重劇情的游戲,因此這個(gè)設(shè)定也僅僅就是在開頭的新手引導(dǎo)劇情中展露的比較明顯,之后就沒有什么展現(xiàn)了。不過雖說游戲的劇情沒有什么存在感,但是這款游戲有著一個(gè)相當(dāng)獨(dú)特的“賣點(diǎn)”:角色可以讀出玩家設(shè)定的名字。
實(shí)際上這一功能想要實(shí)現(xiàn)并不困難,在玩家創(chuàng)建角色的時(shí)候游戲會(huì)要求玩家用片假名的方式輸入自己名字的讀音,而之后在角色需要念到玩家名字的時(shí)候就能夠通過調(diào)用事先錄制好的片假名讀音來拼接出玩家名字的讀音,從而做到讓角色念出玩家的名字。
但就是這樣一個(gè)并不復(fù)雜的功能卻能夠在很大程度上提升游戲的代入感,對(duì)于玩家來說這樣的設(shè)計(jì)無疑是在告訴玩家:“你就是這個(gè)舞臺(tái)的主角”。
不過這也是僅有日語能夠?qū)崿F(xiàn)的功能了,英文有復(fù)雜的音標(biāo)變化,中文更是有數(shù)以萬計(jì)的漢字和相當(dāng)復(fù)雜的發(fā)音規(guī)則。因此即便《碧藍(lán)檔案》日后要推出國(guó)際服或者國(guó)服這一功能多半也是會(huì)被刪除,頗為可惜。
《碧藍(lán)檔案》的戰(zhàn)斗玩法可以說是《少女前線》的走格子戰(zhàn)旗與《公主連結(jié)》的類刀塔傳奇玩法的改良版,在游戲中所有X-X的正式關(guān)卡在玩家進(jìn)入關(guān)卡后都會(huì)進(jìn)入一個(gè)由若干個(gè)六邊形構(gòu)成的小地圖,玩家需要在小地圖上部署隊(duì)伍,并選擇行動(dòng)的路線,在地圖上玩家和敵人將輪換進(jìn)行行動(dòng),當(dāng)兩方的角色走到同一格子的時(shí)候則會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。這樣的游戲玩法和《少女前線》的玩法有一定的相似,不過《碧藍(lán)檔案》也做出了一定的改動(dòng)與調(diào)整,降低了常規(guī)關(guān)卡在地圖上的難度。對(duì)于玩家來說要比《少女前線》的地圖更加親民一些。
而在進(jìn)入戰(zhàn)斗之后玩家的隊(duì)伍將由四名前鋒和兩名后衛(wèi)組成,前鋒角色會(huì)在地圖上自行前進(jìn),尋找掩體并進(jìn)行攻擊,而后衛(wèi)角色則能夠提供諸如火力支援,回復(fù)體力,戰(zhàn)場(chǎng)輔助等等作用,而玩家能做的是在界面的右下角選擇角色的技能進(jìn)行釋放。
在這一點(diǎn)上《碧藍(lán)檔案》的戰(zhàn)斗模式與《公主連結(jié)》有一定的相似之處,但是也做出了一定的改動(dòng)與調(diào)整。首先最明顯的就是游戲的戰(zhàn)斗看起來更像回事了,角色的3D小人在同樣全3D的場(chǎng)景中會(huì)自行尋找掩體射擊,前進(jìn)中遇到障礙也會(huì)翻過去,在觀感上顯然要比2D小人好上一些,而更大的改動(dòng)是在技能上?!侗趟{(lán)檔案》僅有三個(gè)技能槽位,也就是說在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)游戲?qū)?huì)從六名角色的六個(gè)技能抽隨機(jī)抽取三個(gè)技能,而玩家將通過公用的cots來釋放這些技能。這樣的設(shè)計(jì)不僅增加了游戲的隨機(jī)性也提升了游戲的策略性,這一點(diǎn)在一些難度較高的關(guān)卡中體現(xiàn)的尤為明顯。
順帶說一下,和走清新風(fēng)格的角色立繪不同,《碧藍(lán)檔案》的角色模型采用了一種比較有“肉感”的設(shè)計(jì)風(fēng)格,在實(shí)際游戲中這些胖胖的三頭身角色也確實(shí)是足夠可愛。
和穩(wěn)步創(chuàng)新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不同,《碧藍(lán)檔案》的養(yǎng)成系統(tǒng)相當(dāng)?shù)膫鹘y(tǒng),角色的星級(jí)分為1星到6星,玩家抽卡最高能夠得到初始3星角色,而通過角色碎片能夠進(jìn)行升星,升星之后角色的基礎(chǔ)屬性將提升。此外每名角色還有多個(gè)部位的多種裝備,裝備能夠進(jìn)行進(jìn)行強(qiáng)化和進(jìn)階。而技能也同樣能夠進(jìn)行強(qiáng)化,這些操作都能夠提升角色的實(shí)力與強(qiáng)度。
如果你玩過《公主連結(jié)》的話一定會(huì)發(fā)現(xiàn)《碧藍(lán)檔案》的角色養(yǎng)成系統(tǒng)與《公主連結(jié)》相當(dāng)相似,雖然采用和市面上其他游戲相似的設(shè)計(jì)雖然說確實(shí)能夠降低玩家的入門門檻并且降低游戲的開發(fā)與試錯(cuò)成本,但是這樣的設(shè)計(jì)也不免顯得沒有新意,甚至可能會(huì)導(dǎo)致一些玩家的不滿。
而即便拋開這些來說《碧藍(lán)檔案》的養(yǎng)成系統(tǒng)也說不上多好,基本全盤復(fù)刻《公主連結(jié)》養(yǎng)成系統(tǒng)帶來的就是相當(dāng)高的肝度,在加上游戲還有競(jìng)技場(chǎng)功能,使得一部分輕度玩家必然會(huì)感到厭煩。
雖然開篇我就說《碧藍(lán)檔案》的美術(shù)質(zhì)量不錯(cuò),但是在實(shí)際體驗(yàn)中卻有一個(gè)相當(dāng)明顯的問題導(dǎo)致我始終沒有辦法稱贊游戲的視覺體驗(yàn)——游戲的鋸齒太嚴(yán)重了。
在一開始進(jìn)入新手教學(xué)的時(shí)候我看到角色模型鋸齒嚴(yán)重還以為是游戲的默認(rèn)設(shè)置有問題,大不了等會(huì)拉一下畫面設(shè)置就完事了,結(jié)果在正式進(jìn)入游戲之后我“驚喜”的發(fā)現(xiàn),游戲在我手機(jī)上的默認(rèn)設(shè)置除了高幀率外居然全都是已經(jīng)拉到最高的。而在我完成角色好感教程解鎖第一張動(dòng)態(tài)CG之后又發(fā)現(xiàn)不僅僅是角色模型有鋸齒,連2D的動(dòng)態(tài)CG都有明顯的鋸齒。
直到這時(shí)我才意識(shí)到《碧藍(lán)檔案》的鋸齒并不是由于畫面設(shè)置低導(dǎo)致的,而是低分辨率畫面強(qiáng)行拉高導(dǎo)致的??梢哉f我完全沒有想到在2021年居然會(huì)有一款游戲不適配1080P的畫面,甚至?xí)虼顺霈F(xiàn)明顯的鋸齒。不得不說這樣的問題對(duì)于這樣一款主打角色的游戲來說是相當(dāng)嚴(yán)重的。
哦對(duì)了,在戰(zhàn)斗的時(shí)候鎖屏在解鎖會(huì)出現(xiàn)一個(gè)相當(dāng)有趣的bug。
+優(yōu)秀的游戲美術(shù)
+有所創(chuàng)新的游戲玩法
+能夠叫出玩家名字是一個(gè)小驚喜
-過于傳統(tǒng)拖沓的養(yǎng)成系統(tǒng)
-游戲畫面鋸齒嚴(yán)重
總分:7.8/10
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