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女神異聞錄5S怎么樣 P5S好玩么

發(fā)布時(shí)間:2021-02-24 17:47:26來源:40407原創(chuàng)作者:Noer

近日,由ATLUS開發(fā)的JRPG《女神異聞錄5》(《Persona 5》,簡稱P5)的衍生游戲,由ATLUS與光榮特庫摩負(fù)責(zé)開發(fā)的ARPG《女神異聞錄5對決:幽靈先鋒》(《Persona 5 Strikers》,簡稱P5S)正式在PC平臺(tái)發(fā)售,Steam國區(qū)售價(jià)419元。本文將會(huì)結(jié)合該作在PC和NS,PS4平臺(tái)的體驗(yàn)為基本,對其游戲表現(xiàn)進(jìn)行分析。

女神異聞錄5S怎么樣 P5S好玩么

回歸與變化

《P5S》的故事發(fā)生在《P5》本篇之后,在正片劇情結(jié)束之后心之怪盜團(tuán)的成員有的升入大學(xué),有的繼續(xù)自己的高中生活,而我們的主角Joker也離開東京回到了故鄉(xiāng)。而在半年后的某一天怪盜團(tuán)的眾人回到了盧布朗,計(jì)劃利用暑假的時(shí)光一同露營烤烤肉,享受青春。

但是很快事情發(fā)生了轉(zhuǎn)機(jī),全國各地“改心事件”頻發(fā),警方自然也盯上了有前科的心之怪盜團(tuán)。為了洗脫自己的嫌疑,查明這一系列事件的真相怪盜團(tuán)的各位成員踏上了一場環(huán)游日本的旅程。

《P5S》在游戲的表現(xiàn)上幾乎和《P5》原作沒有什么區(qū)別,以澀谷為例,街頭竊竊私語的行人,站前永遠(yuǎn)巋然不動(dòng)的忠犬八公像,隨處可見的自動(dòng)售貨機(jī),心之怪盜團(tuán)用于集合的喧囂走廊...對于玩過《P5》的玩家來說都是那樣熟悉。

不過和《P5》不同的是,在《P5S》中舞臺(tái)將不再局限在東京,玩家將會(huì)隨著劇情一路北上,途徑多個(gè)日本的著名城市,在游覽風(fēng)光的同時(shí)揪出當(dāng)?shù)馗男氖录脑獌?。在這個(gè)過程中陪伴玩家的將是與《P5》原作風(fēng)格相同,極為個(gè)性化的UI界面,節(jié)奏明快抓耳的游戲配樂合風(fēng)格明顯,質(zhì)量優(yōu)秀的過場動(dòng)畫。毫無疑問,在還原上《P5S》幾乎做到了極致,只要不進(jìn)入戰(zhàn)斗玩家就很難僅憑畫面就看出它與《P5》的區(qū)別。

女神異聞錄5S怎么樣 P5S好玩么

不過雖然在觀感上《P5S》幾乎做到了對《P5》的完全復(fù)刻,但落實(shí)到玩法上《P5S》相比《P5》有了不少的改動(dòng)。這些改動(dòng)中最大的變動(dòng)就是原本作為P系列標(biāo)志性的日常與社群系統(tǒng)的刪除了,在《P5S》中雖然日期系統(tǒng)依舊存在,但是從原本的按照玩家的行動(dòng)推進(jìn)變成了推進(jìn)劇情的工具——如果你不去推進(jìn)劇情無論你反復(fù)進(jìn)入“監(jiān)獄”多少次時(shí)間都會(huì)停在那一天。而與日常系統(tǒng)一同被刪除的還有玩家津津樂道的社群系統(tǒng),原本的社群系統(tǒng)被新的Band系統(tǒng)替代,而原本的五維系統(tǒng)也完全刪除。

隨著日常與社群系統(tǒng)的刪除,在游戲中玩家能夠前往的地圖數(shù)量也大幅度縮減,基本上每個(gè)城市的地圖都是由兩張左右的城市地圖和一套監(jiān)獄(迷宮)地圖所構(gòu)成,不過這也能夠理解,畢竟如果每個(gè)城市都搞出來一個(gè)像原版《P5》那樣規(guī)模的城市成本也太高了一些。

不過雖然日常與社群系統(tǒng)被刪除了,但也不必?fù)?dān)心《P5S》的劇情就成了不停的打打打,基本上玩家每到一座城市都會(huì)有一段日常劇情用于展開劇情和豐富角色形象,整個(gè)劇情通下來不僅《P5》原本的角色形象獲得了充實(shí),《P5S》中新增的角色也都表現(xiàn)的相當(dāng)飽滿。

除了這一點(diǎn)《P5S》在人格面具的養(yǎng)成上也有了一定的改動(dòng),與原作相比《P5S》的人格面具養(yǎng)成顯得更加復(fù)雜,并且固定的合成線路使得玩家需要從一開始就對人格面具的養(yǎng)成做出規(guī)劃。這樣的設(shè)計(jì)使得在《P5S》中的人格面具養(yǎng)成相較于原作損失了一部分的樂趣,但是也不失為是一種不錯(cuò)的嘗試。

哦對了,原作中的武內(nèi)醫(yī)生和賣裝備的老板在《P5S》中都因?yàn)楦鞣N原因離開了舞臺(tái)。在《P5S》中藥劑能夠通過各地的商店購買,裝備則是能夠通過索菲亞進(jìn)行網(wǎng)購獲取。這樣的設(shè)計(jì)一方面是為了簡化原作中的商品系統(tǒng),另一方面也是為了契合該作全國旅行的主題。

無雙?是又不是

如果提到《P5S》的變化的話有一點(diǎn)是不得不提的,那就是本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

雖然《P5S》沿用了《P5》的人格面具設(shè)計(jì),但是游戲的玩法卻從回合制變成了光榮極為擅長的無雙游戲。這一點(diǎn)使得游戲在早期宣傳的時(shí)候遭到了玩家的抵觸,畢竟從宣傳PV來看該作也確實(shí)是以一敵百的傳統(tǒng)無雙游戲。

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不過在實(shí)際上手之后玩家卻發(fā)現(xiàn),《P5S》確實(shí)是無雙,不過是敵人無雙玩家。這一方面是因?yàn)樵凇禤5S》中小怪的攻擊欲望遠(yuǎn)高于傳統(tǒng)的無雙游戲,站在雜兵堆里很容易就會(huì)上演亂拳打死老師傅的殘慘??;而另一方面則是因?yàn)樵撟餮永m(xù)了《P5》中對MP的限制,具體來說就是角色的MP較少而人格面具的釋放技能所需的MP較高,并且游戲中回復(fù)MP的道具數(shù)量也同樣稀少。此外在《P5》原作中的屬性克制系統(tǒng)也在《P5S》中得到了還原。

因此在《P5S》中想要贏得一場戰(zhàn)斗我們需要采用和在《P5》中一樣的戰(zhàn)略,進(jìn)入迷宮前按照敵人屬性配置隊(duì)伍,然后在進(jìn)入迷宮之后繞后偷襲敵人開展,在戰(zhàn)斗中則是需要合理規(guī)劃技能的使用,利用角色之間的攻擊連攜和總攻擊擊敗敵人。

女神異聞錄5S怎么樣 P5S好玩么

不過老實(shí)說,再怎么說《P5S》也是一個(gè)動(dòng)作游戲,因此即便完全不顧及這些也依舊能夠靠操作平砍解決戰(zhàn)斗,不過這樣強(qiáng)行提高難度的操作又有什么意義呢?

PC端的全面強(qiáng)化與稍顯遺憾的游戲

在此前《P5S》就已經(jīng)在PS4和NS發(fā)售了,但是在兩個(gè)平臺(tái)《P5S》的表現(xiàn)都多少有些不盡人意,在PS4平臺(tái)《P5S》會(huì)被強(qiáng)制鎖30幀,并且載入時(shí)間也相對較長。NS版更是在繼承PS4版缺點(diǎn)的同時(shí)在畫面和分辨率上大打折扣。而在近日剛剛上線的PC版中游戲最高將支持4K60幀,并且畫面和加載速度相比PS4版本也有了一定的提升。這樣的優(yōu)化使得PC版《P5S》的游玩體驗(yàn)相比PS4和NS要更加優(yōu)秀,對玩家而言也更加舒適。

說回游戲本身,《P5S》毫無疑問有著優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,但是也確實(shí)存在一些問題。

首先就是日常和社群系統(tǒng)的缺失使得《P5S》日常部分的自由度大打折扣,與原作中玩家可以自由管理日程,與各個(gè)角色相互交流的體驗(yàn)相比《P5S》中直接播過場動(dòng)畫的方式確實(shí)是有些令人遺憾。而提到過場動(dòng)畫就不得不提該作的另一個(gè)問題——過于密集的過場動(dòng)畫,在《P5S》的游玩中基本上每個(gè)劇情的觸發(fā)點(diǎn)都會(huì)有一段過場動(dòng)畫,雖然這樣對于游戲的演出效果有提升,但是對于一款動(dòng)作游戲來說頻繁的打斷玩家未免顯得有些割裂。并且在游戲的中盤有著一段全長將近40分鐘的過場動(dòng)畫,并且由于是在BOSS戰(zhàn)結(jié)束之后直接進(jìn)過場的原因?qū)е峦婕疑踔翢o法進(jìn)行存檔,而是必須等到看完之后才能夠進(jìn)行保存操作,這樣的設(shè)計(jì)難免會(huì)導(dǎo)致一部分玩家的不適。

但是總得來說雖然《P5S》存在著一定的問題,但是作為P系列的第一款動(dòng)作游戲該作依舊交出了一份質(zhì)量優(yōu)秀的答卷。

購買建議

首先是對有PS4或者NS的玩家來說直接購入對應(yīng)主機(jī)的實(shí)體光盤/卡帶要更比直接購入PC版本更加便宜,而對PC玩家來說如果對《P5S》有興趣的話建議最好先去看《P5》的劇情流程錄像或者動(dòng)畫《PERSONA5 the Animation》,畢竟《P5S》的本質(zhì)是一款續(xù)作游戲,如果對原作劇情沒有了解難難免會(huì)對劇情摸不到頭腦。

總評(píng)與評(píng)分

+對原作美術(shù)的完美延續(xù)

+優(yōu)秀的原創(chuàng)音樂和UI

+足夠爽快但又具有深度的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

-日常和社群系統(tǒng)的缺失

-養(yǎng)成系統(tǒng)較為復(fù)雜

-國區(qū)PC版本定價(jià)過高

總分:8/10

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