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對馬島之魂最難做的是戰(zhàn)斗動作 光戰(zhàn)斗就打磨了6年

發(fā)布時間:2021-03-16 11:07:26來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

相信各位玩家們第一次玩到對馬島之魂這款游戲的時候根本沒有去注意過吧,這款游戲的動作是如此的流暢絲滑,并且符合實際,當然,在這上面,游戲廠商也并沒有白費功夫,單單就戰(zhàn)斗時的動作就是打磨了6年之久,相當?shù)恼鸷场?/p>

對馬島之鬼戰(zhàn)斗就打磨了6年

對馬島之魂最難做的是戰(zhàn)斗動作 光戰(zhàn)斗就打磨了6年

Fleming本周出現(xiàn)在GDC Showcase上,參加了一個虛擬的Ask Me Anything(AKA)環(huán)節(jié),談論了工作室的熱門游戲《對馬島之魂》。在會議開始被問到對Sucker Punch來說最難實現(xiàn)的功能是什么,他毫不猶豫地回答說是戰(zhàn)斗。

“很容易回答,答案就是戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是從事這個工作的團隊——程序員、設計師和動畫師——不間斷地工作了六年的成果,用多種方法打造了多個版本?!?/p>

對馬島之魂最難做的是戰(zhàn)斗動作 光戰(zhàn)斗就打磨了6年

在《對馬島之魂》中,玩家控制的境井仁一開始是一名武士,但在游戲過程中,他學會了潛行。游戲的戰(zhàn)斗也體現(xiàn)了這一點,既融合了潛行戰(zhàn)斗,又加入了獨特的雙武器系統(tǒng),戰(zhàn)斗更加積極直接。

Fleming表示,戰(zhàn)斗以及旅行是《對馬島之魂》的核心內容,因此實現(xiàn)一個與對馬島龐大的開放世界相配合的系統(tǒng),同時這個系統(tǒng)又要具有挑戰(zhàn)性和獨特性,對開發(fā)者來說是一個持續(xù)的挑戰(zhàn)。

“戰(zhàn)斗系統(tǒng)以及其他一些系統(tǒng),它們是一切的中心……它們必須在每一種情況下都能奏效,必須在每一種光照情況下奏效,必須在每一種地形下奏效,必須在游戲可能處于的每一種奇怪的模式下奏效——戰(zhàn)斗有可能在其中爆發(fā)?!彼硎敬_實是無間斷的六年的持續(xù)打造,過程漫長也很艱難,不過好在結果還不錯。

小編總結:

對馬島之魂這款游戲的劇情之類的可能還有所欠缺,但是在戰(zhàn)斗的絲滑程度以及戰(zhàn)斗的動作體驗上來說,絕對是相當不錯的,各位玩家們要是感興趣的話非常推薦。

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