發(fā)布時(shí)間:2021-03-23 17:30:12來源:40407原創(chuàng)作者:Noer
傀影是《明日方舟》在之后即將復(fù)刻的活動(dòng)中將要開啟UP活動(dòng)的六星特種干員??笆乾F(xiàn)在游戲中僅有的一個(gè)六星快活特種在游戲中有著相當(dāng)特殊的表現(xiàn)。那么接下來就讓我們趁著活動(dòng)復(fù)刻前的時(shí)間一起來看看傀影的表現(xiàn)究竟如何吧?
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初始立繪
精二立繪
皮膚·夢(mèng)魘之夢(mèng)
面板數(shù)值
傀影的面板沒有什么太大的問題,作為六星干員傀影的攻擊數(shù)值高于紅和礫,不過在生存能力上傀影依舊沒有礫那么強(qiáng),不過這樣應(yīng)該是因?yàn)閮烧叩亩ㄎ徊煌瑢?dǎo)致的,畢竟紅的生存能力同樣不如礫。
而傀影的召喚物虛影的面板在五星和四星快活特種之間,數(shù)值基本就是本體數(shù)值的削弱版本,結(jié)合技能與本體相同的特性使得虛影在實(shí)戰(zhàn)中能夠當(dāng)做傀影的補(bǔ)傷單位進(jìn)行使用,這也是得傀影在使用上比其他同類干員更加靈活。
而在費(fèi)用上傀影如果你需要兩個(gè)快活特種的話傀影本身+虛影共計(jì)需要15費(fèi),雖然比起紅+礫的組合需要的費(fèi)用更高,但是由于能夠節(jié)省一個(gè)出擊位置的原因傀影的性價(jià)比還是更高一些。
攻擊范圍
常規(guī)近戰(zhàn)干員的攻擊范圍,沒有什么特殊之處。
精英化
天賦一
天賦二
召喚物面板
傀影的兩個(gè)天賦基本就是一個(gè)天賦強(qiáng)行拆出來的,所以這里就放在一起說了。
傀影的天賦一重點(diǎn)在于虛影的技能和本體相同,也就是說本體攜帶什么技能虛影也就帶什么技能,而獨(dú)立再部署的效果使得傀影在下場(chǎng)之后就已經(jīng)與傀影玩去哪分開計(jì)算了。而天賦二的效果就非常簡(jiǎn)單易懂,就是單純的將虛影的再部署時(shí)間縮減到35秒,提高虛影的返場(chǎng)速度。那么接下來讓我們看看這個(gè)天賦有什么用法。
首先需要明確一下虛影的兩個(gè)限制,即虛影需要傀影部署之后才能掛鉤部署,且傀影退場(chǎng)后虛影將一同退場(chǎng)。也就是說傀影的虛影在部署35秒之后就能夠有達(dá)到無縫銜接,那么只要傀影不死,虛影就能夠再輸出35秒。這一機(jī)制對(duì)于傀影的一/二技能來都是相當(dāng)不錯(cuò)的效果。此外由于《明日方舟》召喚物機(jī)制的原因虛影多次部署并不會(huì)增加部署費(fèi)用,這無疑大大增加了虛影使用的靈活性。但是需要注意的是請(qǐng)千萬注意傀影不要一不小心死了,虛影被強(qiáng)制撤退是不會(huì)返還費(fèi)用的。
哦對(duì)了,天賦一所謂“更強(qiáng)的虛影”實(shí)際就是攻防各加10,血量加100,一般來說沒有什么大的影響。
潛能
對(duì)于一個(gè)快活特種來說四潛帶來的再部署+2秒算是比較重要的,不過由于額度不大的緣故也并非必要。
暗夜魅影(一技能)
一技能基本上算是紅一技能和礫二技能融合的一個(gè)技能,這使得攜帶一技能的傀影有著不錯(cuò)的生存能力。在一些高難圖中傀影可以做到去且一些物理傷害為主的精英敵人,但是對(duì)于一些術(shù)士或者方術(shù)傷害為主的敵方單位來說紅由于同時(shí)加成了物理和法術(shù)閃避的原因要更加合適。不過由于傀影獨(dú)特的虛影效果的原因,在實(shí)戰(zhàn)中傀影的靈活性要更高,使用起來也更加方便。
專精建議:一般七級(jí)夠用
血色樂章(二技能)
二技能是傀影的核心輸出技能,攜帶二技能的傀影在落得的時(shí)候就能夠獲得相當(dāng)高的輸出效果,之后維持約10秒之后恢復(fù)正常輸出能力。和紅進(jìn)行對(duì)比的話,紅的優(yōu)勢(shì)在于技能結(jié)束之前攻擊持續(xù)在一個(gè)較高的水平線上,而傀影則會(huì)隨著攻擊次數(shù)的增加降低造成的傷害;但是另一方面傀影能夠落地后召喚虛影從而一同進(jìn)行輸出,從而可以同時(shí)攻擊多名目標(biāo),或者對(duì)目標(biāo)造成約雙倍的傷害。
因此一般來說在面對(duì)單個(gè)目標(biāo)的情況下傀影的輸出效率要更高一些,但是紅在面對(duì)高甲敵人的時(shí)候由于天賦的原因能夠造成更高的傷害。也就是說傀影的自由度和爆發(fā)性更強(qiáng),而紅應(yīng)對(duì)高甲敵人更加得心應(yīng)手,具體怎么使用換需要看具體情況具體安排。
專精建議:有能力專三
夜幕突襲(三技能)
技能范圍
小力度推開敵人的同時(shí)造成停頓,束縛,眩暈中隨機(jī)一個(gè)狀態(tài),這三個(gè)狀態(tài)都屬于強(qiáng)制控制,區(qū)別在于停頓是80%減速,束縛是完全減速,眩暈則會(huì)在停頓的基礎(chǔ)上附帶停止攻擊,打斷技能的效果。顯然,三個(gè)效果中最好的是眩暈,但是即便是停頓也并不算虧。不過老實(shí)說這個(gè)推開目標(biāo)我是沒想到什么用處?;蛟S可以通過與安潔莉娜的配合對(duì)敵人造成一定的影響?
此外技能還會(huì)對(duì)9*9范圍內(nèi)的敵人造成300%的范圍傷害,結(jié)合虛影就是兩個(gè)300%,傷害在特種干員里算是相當(dāng)不錯(cuò)的了。
專精建議:建議專三
技能升級(jí)
教練型技能,精二之后加成不錯(cuò)
優(yōu)點(diǎn)
·獨(dú)特的虛影機(jī)制可玩度高
·三個(gè)技能表現(xiàn)都很不錯(cuò)
·使用相當(dāng)靈活
缺點(diǎn)
·虛影復(fù)活時(shí)間較長(zhǎng)
·天賦二設(shè)計(jì)略顯敷衍
綜合來說,在現(xiàn)階段的快活特種中傀影毫無疑問是相當(dāng)特殊的一個(gè)了,他毫無疑問會(huì)有優(yōu)秀的表現(xiàn),但是你卻很難找到他比起其他同類干員有什么很明顯的優(yōu)勢(shì),這或許也是傀影的風(fēng)評(píng)在很長(zhǎng)一段時(shí)間里都有爭(zhēng)議的主要原因。
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