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會夢以仙 把酒言歡 小牛互娛旗下《以仙之名》開測即獲好評

發(fā)布時間:2021-10-15 10:29:26來源:40407作者:40407游戲網

修仙類游戲作為當下最火爆的題材之一,已有眾多璀璨明星在前,現在又有一款手游加入戰(zhàn)場:這款新作《以仙之名》,以輕體量定位斬獲了全網80萬預約。而拿下這一矚目成績的發(fā)行方是游戲界的新兵小?;省?/p>

會夢以仙 把酒言歡 小?;势煜隆兑韵芍烽_測即獲好評

10月14日《以仙之名》正式開啟公測,上線當日即獲得App Store免費榜第三,同時登上TapTap新品榜第一,獲得華為游戲中心首頁大推薦。成立于2018年的互聯(lián)網科技公司小?;剩邪l(fā)多款成功的語音直播和手機工具類App后正式進軍游戲,轉型朝著這個最具生命力的互聯(lián)網產業(yè)進發(fā)。

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《以仙之名》如何做好修仙帶入感

《以仙之名》是一款典型的“重度休閑”游戲,沉沒成本不高,但比起輕量游戲來說又更具市場競爭力的類型。如今該領域是中小發(fā)行商的兵家必爭之地,出過一些佳作,且還有很大的增量潛力。

修仙這個流行題材一直以來都有廣大受眾,但在游戲領域嶄露頭角時間不長,也少有經典作品。與仙俠類游戲不同,修仙游戲的爽點在于境界提升、脫凡入圣本身的帶入感。《以仙之名》選擇放大修仙愛好者們對于劇情的需求和境界提升的爽點。

首先在設定上,主角擁有頂級的修行資質,且暗中還有上仙助陣,玩了一手“瓶子里的老爺爺”的經典爽文梗,屬于把修仙給“玩明白了”,讓玩家一上手就對修仙帶入感產生信任。

主線關卡玩法為技能搭配+放置戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗節(jié)奏快,因此劇情驅動主要以文字冒險的形式鑲嵌在章節(jié)之間,使得劇情體驗流暢,因此推進關卡的驅動力不止是為了解鎖新功能和獲取資源。

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(《以仙之名》的二十一篇誅魔之旅已經書寫完畢,章節(jié)式的閱覽模式小說味十足)

相較于眾多著重升級和養(yǎng)成的修仙游戲,《以仙之名》有聲有色的劇情刻畫是它的特別之處。修仙之途有眾多良師益友與玩家相伴,亦有攪動風云者的精彩故事穿插,每個NPC都有血有肉,讓《以仙之名》的修仙世界變得更加有溫度和飽滿。玩家還可在仙途中結識十余個NPC仙友,解鎖專屬劇情。

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《以仙之名》對故事體驗的埋設,還包括了每個章節(jié)中邀請玩家進行原創(chuàng)劇情,讓玩家主動書寫修仙的精彩故事。 修仙的爽點一定離不開境界提升帶來的“質”的突破,《以仙之名》中玩家不斷在宗門和四海游走、下副本、做任務,最后的目的都集中在渡劫時境界突破那一刻“質”的變化帶來的爽感。

境界提升是《以仙之名》中戰(zhàn)力提升的根本,而游戲將突破境界的玩法安置在游戲首頁,放大了提升境界的存在感,且每次破境都需要玩家手動參與,能讓玩家感受到突破萬難后迎來的全新世界。

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找準定位,符合市場需求

《以仙之名》在體量上的拿捏非常耐人尋味,雖然它是一款放置掛機類型的游戲,但放置不是目的,控制“重度休閑”體量才是其本意。

本作的玩法核心是技能搭配+放置戰(zhàn)斗,玩法非常輕量化,但也有足夠飽滿的養(yǎng)成系統(tǒng)支持其策略性和成長性,操作輕量,但策略較重度。不操作時亦能獲得收益,收益不斷,但來源豐富。

除了主線關卡在提升修為的同時引出劇情之外,《以仙之名》有宗門和云游兩大板塊,包含了15種副本玩法和資源點,其中不乏隨機任務,每日挑戰(zhàn),Rougelike玩法的秘境挑戰(zhàn)等。

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放置+搭配策略提供了基礎的輕量化玩法,奠定了游戲本身的休閑基礎,各類副本和資源點,又加強了玩家?guī)敫?,豐富了游戲性和收益來源。與此同時,還有自定義劇情、心魔、自創(chuàng)仙術功法等創(chuàng)意點,為玩家體驗帶來變化,使得游戲本身具有深度,肝氪平衡。

互聯(lián)網公司轉型游戲應有的樣子

游戲行業(yè)發(fā)展蓬勃,但轉型入局仍是非常大的考驗。是否第一次發(fā)行產品不重要,關鍵是公司是否具備成功的基因。

《以仙之名》是小?;实牡谝豢畲碛螒颍瑫r也是轉型游戲的首次嘗試。然而不論是游戲本身的體量,還是內容設計,都能看出小牛互娛對游戲及互聯(lián)網的深刻理解。

小牛互娛作為一家新生代互聯(lián)網公司,創(chuàng)業(yè)三年就已經團隊規(guī)模過千,這至少說明兩個問題:一是創(chuàng)立之初就有著充足的準備和規(guī)劃,二是產品成功率極高。事實上小?;室呀洺晒Ξa出過語音直播APP Yami,天氣類APP即刻天氣,日歷類APP諸葛萬年歷,音樂類APP葫蘆音樂等,不僅功能產品涵蓋面廣,且都是針對性極強的垂直產品,小牛互娛對于中輕度互聯(lián)網產品的拿捏,已經有了成熟和全面的市場理解。

《以仙之名》確實也符合小?;室回炚宫F出來的長項,它同樣是一款中體量產品,題材垂直且直擊當前市場紅利,內容本身也頗具創(chuàng)意,經過成熟的測試和迭代后,已經取得了優(yōu)秀的市場預熱成果。

對于小牛互娛當前的能量而言,《以仙之名》可控性非常強,而作為入局游戲的第一款產品能夠有此成績,證明小?;蚀_實有著賦能中度體量的戲的能力。

對于中型體量的互聯(lián)網公司而言,現在無疑也是介入游戲行業(yè)的好時機,再早幾年,頭部產品格局長時間僵化,行業(yè)氣象是比較沉悶的。而如今市場多樣化遠勝以往時期,即便是一個幾人的小團隊,也可能通過發(fā)行商推廣、買量測試、快速迭代等方式打造合乎市場的優(yōu)秀作品,輕裝上陣也大有可為。

另外也不要忘記,小?;识啻怪鳖I域的產品對游戲而言也就極大助益。如今一家公司自己的產品生態(tài)內循環(huán),已經是提高毛利率、擴大產出的前沿趨勢,將來我們或許能看到,小?;实漠a品矩陣與游戲帶來相互導流和功能互通的驚喜。

《以仙之名》是小?;蔬M軍游戲的試水之作,公司目前已有多款游戲在同步研發(fā)當中,且涉及多個賽道,力求在不同領域都會有精品產出。《以仙之名》的首發(fā)成果,則讓我們有充足信心抬高未來游戲賽道的預期。

《以仙之名》作為小?;实霓D型第一槍是響亮的,“修仙+中體量休閑游戲”的定位,完全是對市場認知到位的基礎上,小?;收辖y(tǒng)籌自身資源和長板后得到的最優(yōu)解,發(fā)揮了垂直領域的專精優(yōu)勢,同時將互聯(lián)網產品經驗引申至游戲,借力發(fā)揮,收獲了領先業(yè)界的成果。

綜合看來,小牛互娛對游戲市場的理解與對自我的認知,共同成就了《以仙之名》如今的成績。小牛互娛很可能因此成功躋身游戲市場,在中量級游戲公司中站穩(wěn)腳跟,其轉型之路十分值得看好。

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