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不休的烏拉拉萌職業(yè)選擇推薦

發(fā)布時(shí)間:2019-09-09 10:08:02來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

《不休的烏拉拉》作為一個(gè)恐龍時(shí)代背景的放置類手游。初期選擇一個(gè)適合的職業(yè)能讓游戲進(jìn)度提升很多,這里就為大家介紹下職業(yè)的選擇心得。

不休的烏拉拉萌新入坑攻略 職業(yè)選擇推薦

正常的話一個(gè)賬號(hào)可以建三個(gè)角色。如果打算長(zhǎng)期玩的話,個(gè)人建議同時(shí)最少玩兩個(gè)號(hào)。一個(gè)肉一個(gè)奶。

到時(shí)候隨便拉兩個(gè)戰(zhàn)力高點(diǎn)的輸出就可以了。雖然后面卡關(guān)很多都是輸出不夠才卡的,但是玩輸出的那么多,總能找到輸出夠的。

或者玩三個(gè)號(hào)一肉一奶一輸出,再隨便拉個(gè)高點(diǎn)的輸出~

有些肝帝直接四個(gè)號(hào)一起玩。

我現(xiàn)在的隊(duì)伍是斗士。刺客、術(shù)士、薩滿。其中斗士、刺客、薩滿都是我自己號(hào),術(shù)士是從初始就進(jìn)隊(duì)的一個(gè)路人?,F(xiàn)在卡關(guān)都是輸出不夠卡的。多想我隊(duì)里的術(shù)士輸出能超過刺客啊~

斗士跟戰(zhàn)士

肉的話,戰(zhàn)士跟斗士,我個(gè)人感覺都可以。戰(zhàn)士是疊護(hù)盾,護(hù)盾值跟防御力有關(guān),推薦加點(diǎn)023。斗士是回血,回復(fù)量跟生命值有關(guān),不過不是瞬回,大多是10秒內(nèi)回復(fù),推薦加點(diǎn)032。技能選擇就是盡可能的更肉。然后順便養(yǎng)個(gè)打斷技能在部分BOSS需要打斷的時(shí)候換上,可以不用升太高比boss等級(jí)高就行。

我不喜歡帶嘲諷技能因?yàn)槟艽蚰愫笈诺拇蠖喽际侨后w技能。保護(hù)后排帶那個(gè)幫生命最低承擔(dān)部分傷害的那個(gè)技能更好些。

薩滿跟德魯伊:我覺得其實(shí)都可以。我沒分清他倆有多大差別,我用的是薩滿。奶和輸出加點(diǎn)都推薦302。技能搭配就是盡可能的加更多血,別忽略群體加血,很多BOSS都有群體傷害或者只打后排的技能。

刺客跟獵人

我個(gè)人推薦刺客。我隊(duì)伍里輸出最高的一直是刺客。獵人不太了解,看了一下技能貌似能召喚鷹。

推薦加點(diǎn)302

特別喜歡刺激變成草叢的那個(gè)技能,加傷害加減傷,也是我第一個(gè)金色技能。

目前第一隊(duì)的里面的也是刺客,他的技巧流背刺的技能搭配我算了一下單體傷害挺高的。

有在別的帖子看到那個(gè)隊(duì)里獵人的傷害還沒術(shù)士高,不過不清楚他倆戰(zhàn)力都是多少

不管獵人還是刺客都養(yǎng)個(gè)打斷技能供隊(duì)友隨時(shí)調(diào)整技能順序。術(shù)士跟法師也是一樣

術(shù)士跟法師

我個(gè)人推薦法師。推薦加點(diǎn)302

我隊(duì)里唯一不是我號(hào)的用的就是術(shù)士,然后他明明戰(zhàn)力比我的刺客高很多,但傷害才是刺客的一半多一些。不明白是什么情況,之前用刺客在別的隊(duì)里待過,傷害都是比不上隊(duì)里的法師的,雖然當(dāng)時(shí)那幾個(gè)法師等級(jí)都比我刺客高一些。

然后第一隊(duì)里的也是法師,我看技能有個(gè)給下一個(gè)技能加暴擊率的,還有個(gè)暴擊能再攻擊一次的,這兩個(gè)搭配暴擊的話傷害爆炸。

術(shù)士能召喚青蛙,呱呱呱?有人跟我說術(shù)士疊加靈魂印記配合靈魂波動(dòng)持續(xù)傷害很高。

不管術(shù)士還是法師都養(yǎng)個(gè)打斷技能供隊(duì)友隨時(shí)調(diào)整技能順序。獵人跟刺客也是一樣

最后個(gè)人覺得隊(duì)伍推薦搭配:戰(zhàn)士、刺客、法師、薩滿

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