發(fā)布時(shí)間:2022-06-03 14:21:50來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
猶記得十年前,在那個(gè)智能手機(jī)游戲剛起步不久的年代,橫空出世的《時(shí)空獵人》讓很多玩家知道,在移動(dòng)端平臺(tái)上同樣可以體驗(yàn)到,硬核爽快的橫版格斗手游,這讓《時(shí)空獵人》獲得了巨大的成功,時(shí)至今日,這款格斗游戲已經(jīng)成為橫版格斗手游領(lǐng)域的一面旗幟。
5月下旬,由銀漢游戲研發(fā)的經(jīng)典IP正統(tǒng)續(xù)作《時(shí)空獵人3》開啟了刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試, 這標(biāo)志著游戲距離正式上線已然不遠(yuǎn),十年后,傳承經(jīng)典歸來的《時(shí)空獵人3》會(huì)是新的橫版格斗王者嗎?
不得不說,情懷這種東西是會(huì)附加很大的粉絲濾鏡效果的,但這個(gè)濾鏡難分好壞,作為《時(shí)空獵人》的老玩家,筆者剛接觸到《時(shí)空獵人3》時(shí)抱有很大疑慮,我不能確定3D引擎重新打造的續(xù)作,能否給我?guī)碓淘兜臋M版格斗手游體驗(yàn)。
事實(shí)證明我多慮了,《時(shí)空獵人3》的革新升級(jí)是一環(huán)套一環(huán)的,游戲先是重置了世界觀和劇情,重啟的時(shí)空裂隙中奔涌而出的零點(diǎn)星能污染了全世界,變異的融核體毀滅了人類絕大部分生存空間,人類被迫退守最后的要塞都市。
筆者發(fā)現(xiàn)重置后的阿達(dá)拉是軟科幻加廢土風(fēng)格的新世界,而3D引擎打造的《時(shí)空獵人3》能完美的適配這一游戲畫面風(fēng)格,這給玩家?guī)淼氖歉蠒r(shí)代潮流的游戲感官體驗(yàn)。
既然是一款橫版格斗手游,想必絕大多數(shù)動(dòng)作游戲愛好者,更關(guān)注的是PVP玩法,在3D畫面效果的加持下,角色技能的視覺效果得到了質(zhì)的提升,而得益于3D模式下角色和怪物的立體建模,游戲的打擊感和受擊反饋得到進(jìn)一步增強(qiáng),這些都為PVP玩法的蛻變升級(jí)打牢了基礎(chǔ)。
首先是數(shù)值平衡的單人競(jìng)技場(chǎng):天梯賽,在這個(gè)模式下,玩家一共可以選擇三名獵人進(jìn)行擂臺(tái)戰(zhàn),沒有裝備和屬性的差距,沒有角色等級(jí)的差別,只有技術(shù)上的一較高下,玩家可以打出無數(shù)華麗的連招,獲得巨大的滿足感。
這里額外說一句,筆者覺得游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還有改進(jìn)的空間,在技能機(jī)制上,《時(shí)空獵人3》新增的浮空連擊和浮空二段連擊都是固定演出動(dòng)畫,因此當(dāng)在競(jìng)技場(chǎng)中和高手對(duì)決時(shí),很容易被抓住破綻,被閃避后的對(duì)手反打一套,而這一連擊模塊是不能強(qiáng)制取消釋放的,這導(dǎo)致筆者在PK中完全不敢釋放浮空連擊。
當(dāng)然問題很好解決,只要增加浮空時(shí)強(qiáng)制閃避設(shè)定就可以,這會(huì)讓游戲的格斗體驗(yàn)變得更加硬核刺激。
其次是講究策略的獵人小隊(duì)團(tuán)體戰(zhàn):爭(zhēng)霸賽,玩家自由搭配三組獵人小隊(duì),分組一起上陣,雖然不能手動(dòng)操作角色,但是硬核屬性絲毫不減,玩家要確保每一支隊(duì)伍中的角色,可以在技能機(jī)制上互補(bǔ),譬如x軸牽引敵人的女王加y軸牽引敵人的貓女配合,將對(duì)手聚在一起,然后格斗家龍靈暴力收割,相信我這會(huì)是很有趣的PVP玩法。
最值得稱道的則是第三方亂入的融核體入侵,自古以來PK玩法都是以擊倒對(duì)手為目標(biāo),而在《時(shí)空獵人3》的這個(gè)玩法模式中,玩家的目的是要擊殺亂入的融核體boss,完成boss最后一擊的隊(duì)伍會(huì)獲得勝利,但要萬分小心被敵方玩家擊殺,這就讓局勢(shì)變的充滿未知性,讓人腎上腺素飆升。
作為經(jīng)典傳統(tǒng)橫版格斗手游的傳承續(xù)作,《時(shí)空獵人3》在PVE方面同樣有硬核的格斗表現(xiàn),游戲中后期開始,玩家會(huì)接觸到一系列高難度boss,這些高難度首領(lǐng)往往都擁有二階段,是的游戲就是這么硬核,二階段boss的攻堅(jiān)難度會(huì)大幅提升,筆者的PVE第一滴血就是交給了40級(jí)的強(qiáng)殖異獸領(lǐng)主。
所以在面對(duì)boss的時(shí)候,戰(zhàn)斗細(xì)節(jié)的把握尤為重要,敵人的攻擊必須卡零點(diǎn)幾秒的提前量,才能躲過去,這才是硬核橫版格斗手游帶給玩家的刺激游戲體驗(yàn)。
當(dāng)然真的躲不過去也沒關(guān)系,高難度boss大都是多人組隊(duì)匹配,抱大腿當(dāng)掛件就好啦。
當(dāng)玩家完成高難度的boss挑戰(zhàn)后,會(huì)收獲稀有的裝備和道具,這很還原經(jīng)典橫版格斗游戲的設(shè)定,高難度獲得高收益,商城里是不存在極品橙裝掉落的,從這一點(diǎn)筆者不難看出,《時(shí)空獵人3》是有誠(chéng)意準(zhǔn)備進(jìn)行長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的。
作為一款3D橫版格斗手游,筆者對(duì)《時(shí)空獵人3》的格斗初體驗(yàn)還是相當(dāng)滿意的,3D科幻畫風(fēng)打開了橫版格斗手游新模式,無論是畫面、還是操作手感都青出于藍(lán)而勝于藍(lán),十年前《時(shí)空獵人》開啟了橫版格斗手游元年,而十年后王者再臨的《時(shí)空獵人3》或?qū)㈤_啟橫版格斗手游的新時(shí)代。
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