發(fā)布時(shí)間:2019-09-12 13:26:24來(lái)源:40407作者:新
《量子特攻》新手攻略問(wèn)與答中,總結(jié)了一些玩家會(huì)在玩之前比較感興趣的問(wèn)題,對(duì)量子特工這款游戲進(jìn)行了大致的解釋?zhuān)黄饋?lái)看看吧!
A:目前游戲只有移動(dòng)端,但是未來(lái)會(huì)有PC端和模擬器端~
A:游戲中一個(gè)賬號(hào)只可以創(chuàng)建一個(gè)角色。創(chuàng)建角色需謹(jǐn)慎~
A:不會(huì),因?yàn)槭莿h檔啦~不過(guò)游戲內(nèi)充值所得的信用點(diǎn)都是會(huì)在公測(cè)的時(shí)候1.5倍返還。
A:會(huì)的,夢(mèng)見(jiàn)島那么多故事,我們想和大家分享~
A:OB視角開(kāi)發(fā)中,稍安勿躁。
A:使用信用點(diǎn)或自定義房間卡。你們想在小黑屋里做什么???
A:共有沖鋒槍、步槍、狙擊槍、手炮、重武器五種武器類(lèi)型,新的槍支正在制作中。
A:瞄準(zhǔn),投擲!我們會(huì)對(duì)手雷手感進(jìn)行優(yōu)化,也會(huì)開(kāi)發(fā)新的手雷。
A:手炮南丁格爾與重武器絕對(duì)零度,它們都不能夠直接造成傷害。但手炮南丁格爾可以給伙伴加血,重武器絕對(duì)零度可以把對(duì)手凍住,也是可以發(fā)揮巨大戰(zhàn)術(shù)作用的。
A:空靈柩,自帶倍鏡還超級(jí)帥。
A:風(fēng)行號(hào)跑車(chē)與飆客敞篷車(chē),加上氮?dú)饷}沖,是飛一般的感覺(jué)~
A:需要消耗60量子能量。
A:我把可能是大家吐槽最多的問(wèn)題擺第一位,因?yàn)檫@個(gè)問(wèn)題是要分很多種情況來(lái)討論的,在此我先給結(jié)論,90%的卡頓問(wèn)題已經(jīng)找到原因并解決了,并且這不是玩家的手機(jī)配置不行,而是我們的操作有缺陷。
比如說(shuō)右手射擊按鈕,如果一邊狂按一邊轉(zhuǎn)向,就會(huì)感覺(jué)很卡。這是因?yàn)轫憫?yīng)右手射擊按鈕時(shí),會(huì)中斷轉(zhuǎn)向的響應(yīng),所以狂按射擊就會(huì)不斷地中斷轉(zhuǎn)向,導(dǎo)致感受上覺(jué)得很卡。這個(gè)問(wèn)題我們已經(jīng)解決了。
比如說(shuō)開(kāi)鏡和退鏡的同時(shí)轉(zhuǎn)向,會(huì)覺(jué)得屏幕突然卡一下,并且轉(zhuǎn)向跳到不知道哪里去了,這也是因?yàn)橥绥R時(shí)的那一小段時(shí)間也是不響應(yīng)轉(zhuǎn)向的。這個(gè)問(wèn)題我們也已經(jīng)解決了。
用三指操作或者外設(shè)的玩家會(huì)更容易遇到,因?yàn)檫@些問(wèn)題總的來(lái)說(shuō)可以歸結(jié)為我們對(duì)多點(diǎn)觸控的響應(yīng)層級(jí)的處理不夠好。因?yàn)槲覀冇X(jué)得很影響體驗(yàn),所以上周四的臨時(shí)patch更新里已經(jīng)解決了這些問(wèn)題。
A:說(shuō)得沒(méi)錯(cuò),這幾種情況的卡頓,是我們的優(yōu)化問(wèn)題。具體的原因就不在這里解釋了。總之我可以說(shuō),目前開(kāi)發(fā)組正在全力解決,到正式上線的那一天,不敢說(shuō)100%,至少90%的卡頓問(wèn)題都會(huì)解決。
A:我們發(fā)現(xiàn)下車(chē)、開(kāi)箱子的按鈕,響應(yīng)區(qū)域遠(yuǎn)大于實(shí)際按鈕顯示區(qū)域,所以容易誤觸,而手指點(diǎn)在按鈕上再拖動(dòng),是不會(huì)觸發(fā)轉(zhuǎn)向的,因此感受上就是轉(zhuǎn)向失效了。我也沒(méi)想到一個(gè)簡(jiǎn)單的轉(zhuǎn)向竟然出了這么多問(wèn)題,我們已經(jīng)解決了,我們會(huì)調(diào)整按鈕位置,縮小響應(yīng)區(qū)域。
A:改改改,我們會(huì)加快開(kāi)門(mén)響應(yīng)時(shí)間,讓角色可能更快通過(guò),同時(shí)開(kāi)門(mén)按鈕會(huì)立即變成關(guān)門(mén)按鈕。
A:發(fā)熱的問(wèn)題,各個(gè)機(jī)型表現(xiàn)不盡相同,我們針對(duì)熱門(mén)機(jī)型已經(jīng)在做對(duì)應(yīng)的優(yōu)化了。而且卡頓和發(fā)熱很多時(shí)候是同一問(wèn)題。我們目前的實(shí)驗(yàn)室數(shù)據(jù),發(fā)熱情況跟市面上主流游戲相比已經(jīng)差不多了,我們也有信心在上線前優(yōu)化到位。大家可以期待一下。
A:這是個(gè)Bug,已修正。公測(cè)不會(huì)出現(xiàn)了。
A:我們?cè)诠珳y(cè)時(shí),會(huì)優(yōu)化一版新的角色動(dòng)作。
A:測(cè)試期間,如果分流太多,我們擔(dān)心匹配人數(shù)不足。公測(cè)時(shí)必須是模擬器和手機(jī)分開(kāi)的。
A:有有有,PC版其實(shí)我們已經(jīng)在海外測(cè)試一段時(shí)間了。國(guó)服PC版也不會(huì)讓大家等太久。而且,我們的PC版是專(zhuān)門(mén)針對(duì)PC端完全重新設(shè)計(jì)了戰(zhàn)斗界面和操作體驗(yàn),戰(zhàn)斗畫(huà)面更干凈,UI遮擋更少,所有操作都有對(duì)應(yīng)快捷鍵,最重要的是,PC版取消了輔助瞄準(zhǔn),原汁原味的PC游戲體驗(yàn)。
A:武器音效,特別是步槍音效,我們的混響和反射很弱,聽(tīng)起來(lái)聲音很干。我們已經(jīng)重做了一版步槍音效,親測(cè)效果比現(xiàn)在的好太多了。希望公測(cè)時(shí)大家會(huì)喜歡。
A:這個(gè)我們是真覺(jué)得就是特色。我們也看到很多玩家說(shuō),開(kāi)車(chē)很爽。不過(guò)我們的確有考慮加一個(gè)剎車(chē)按鈕。另外我看到有玩家說(shuō)開(kāi)車(chē)的按鈕位置不習(xí)慣,未來(lái)我們會(huì)把開(kāi)車(chē)按鈕也開(kāi)放自定義。
A:我們對(duì)于武器的設(shè)計(jì)理念是“多樣性”。也就是說(shuō),我們希望每把武器都有各自的特色,而不是大家都只是拿步槍突突突。武器平衡方面,我們?cè)诤M鉁y(cè)試時(shí)調(diào)整過(guò)多次,目前是我們覺(jué)得還比較OK的。我舉幾個(gè)例子,比如最初冰槍我們覺(jué)得很強(qiáng),但作為游戲唯一一個(gè)控制類(lèi)武器,直接削弱也沒(méi)有特色,所以我們特地改為了被冰凍后也能使用量子技能,這樣玩家可以在被凍住后建高塔來(lái)躲掉。而高塔可以很容易被火流星轟掉也是有意設(shè)計(jì)的,我們給了火流星對(duì)高塔額外的傷害加成。而火流星遠(yuǎn)程速度很慢,很容易翻滾躲掉。我們統(tǒng)計(jì)過(guò)海外的決賽圈武器使用情況,與我們的預(yù)期很一致,每種武器都有自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。
當(dāng)然,歐米茄是一把廢材武器,這是官方蓋過(guò)章的(手動(dòng)滑稽)。
A:我們?cè)?jīng)真的有趴下,后來(lái)決定刪掉了。因?yàn)槲覀冇X(jué)得趴下動(dòng)作跟我們想追求的爽快激烈的戰(zhàn)斗特色相沖突,我們不希望靠茍、陰人來(lái)贏得比賽,我們希望玩家玩過(guò)我們游戲后,覺(jué)得這是一款不一樣的游戲。同理,我們也很糾結(jié)要不要加左右探頭。但我們不是一個(gè)拼槍法比視力的游戲??!我們希望玩家在游戲中秀操作、各種攀爬、滑翔、翻滾,放技能,跟各種武器搭配出各種戰(zhàn)術(shù),如果加上左右探頭,我們認(rèn)為這會(huì)削弱玩家對(duì)游戲特色的感知。未來(lái)當(dāng)玩家已經(jīng)認(rèn)可了我們的游戲特色后,如果仍然有部分玩家很希望加入左右探頭,我們可能會(huì)考慮。但趴下是真不會(huì)有,有翻滾不好嗎?
另外我想多說(shuō)一句,要在一款游戲里,同時(shí)加入跳躍、攀爬、滑翔、翻滾,是一件非常非常困難的事,并且還要滿(mǎn)足任意傾角60度的斜坡、墻面都可以攀爬,任意高于60cm的障礙或窗臺(tái)都可以翻越。單獨(dú)實(shí)現(xiàn)某一個(gè)特性可能不難,但要全糅在一起,是非常困難的,這也是我們想帶給玩家的一種在大地圖上“自由”的感覺(jué)。雖然難,也值了。
A:這個(gè)問(wèn)題我們真的也考慮過(guò),但后來(lái)覺(jué)得,那樣把問(wèn)題復(fù)雜化了?,F(xiàn)在很多海外的玩家滑翔已經(jīng)玩得很溜了,一受到傷害就立即快速下墜,再接翻滾或再次滑翔,很秀很騷。我們也考慮過(guò)要不要修正,在空中快落地時(shí)翻滾,不會(huì)受到高空墜落傷害的Bug,后來(lái)覺(jué)得大家玩得這么溜,不應(yīng)該修正,于是就一直保留了。而且,空中下墜時(shí)是可以開(kāi)槍的,很多玩家就是在空中玩操作接龍。如果加入一把手槍?zhuān)M不又是一波加強(qiáng)?
A:好吧,“搶錢(qián)”這兩個(gè)字是我自己加的。時(shí)裝的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格是不能太便宜的。而且目前國(guó)內(nèi)測(cè)試?yán)铮鷰畔到y(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)還很不完善。未來(lái)我們必然會(huì)關(guān)注零氪、低氪玩家的體驗(yàn),公測(cè)后會(huì)有更多獲得超鈦合金的方式,并且超鈦合金可以購(gòu)買(mǎi)的外觀也會(huì)大大豐富。而且,外觀并不影響游戲平衡,開(kāi)發(fā)組也要吃飯才能為大家開(kāi)發(fā)好玩的游戲撒(誠(chéng)實(shí)臉)~
A:這些新的游戲內(nèi)容都在我們的規(guī)劃中。部分內(nèi)容公測(cè)后就會(huì)陸續(xù)跟大家見(jiàn)面。更長(zhǎng)遠(yuǎn)的計(jì)劃,如果有新的消息,我也會(huì)第一時(shí)間跟大家分享。現(xiàn)在只能說(shuō)敬請(qǐng)期待了。
A:坦白講,這兩個(gè)名字,我們都注冊(cè)了商標(biāo)。當(dāng)初我覺(jué)得“攻”字比“工”字好,更有動(dòng)感,就選了“攻”字。結(jié)果沒(méi)想到這個(gè)名字這么容易被打錯(cuò),包括各種公司內(nèi)部的同事都會(huì)寫(xiě)錯(cuò),我發(fā)飚都不頂用。我也很絕望啊。但后來(lái)我漸漸發(fā)現(xiàn),“特工”這個(gè)后綴實(shí)在是太普遍了,又暗自慶幸,幸好沒(méi)用這個(gè)名字。
看過(guò)這些信息后,希望大家能看到自己的疑問(wèn)的解答哦!
網(wǎng)易
網(wǎng)易公司是國(guó)內(nèi)手游廠商的龍頭,開(kāi)發(fā)了非常多深受大家喜愛(ài)的手游,例如夢(mèng)幻西游手游、大話西游手游、倩女幽魂手游等,涉及游戲行業(yè)的各個(gè)分類(lèi),最新最火的吃雞手游也是網(wǎng)易開(kāi)發(fā)的,有充足的實(shí)力給大家呈現(xiàn)好玩的、高質(zhì)量的手游。
2024-10-30
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