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閃耀優(yōu)俊少女競(jìng)技場(chǎng)相關(guān)玩法 少女競(jìng)技場(chǎng)如何玩

發(fā)布時(shí)間:2023-08-20 16:39:18來(lái)源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

閃耀優(yōu)俊少女(賽馬娘簡(jiǎn)中服)的競(jìng)技場(chǎng)應(yīng)該怎么玩呢,小伙伴們都很想知道競(jìng)技場(chǎng)攻略分享比賽的技巧你。競(jìng)技場(chǎng)是閃耀優(yōu)俊少女游戲中的一種玩法,那么我們?cè)撊绾卧诟?jìng)技場(chǎng)中玩得好呢,小編來(lái)給大家分享一下閃耀優(yōu)俊少女競(jìng)技場(chǎng)的技巧吧。


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閃耀優(yōu)俊少女競(jìng)技場(chǎng)攻略賽道分析

在競(jìng)技場(chǎng)模式下,主要有五個(gè)賽道,這意味著玩家至少需要擁有五個(gè)對(duì)應(yīng)賽道的專用角色來(lái)參加比賽。很多新手玩家在初期會(huì)面臨一個(gè)問題,即角色屬性不匹配和選擇錯(cuò)誤的賽道。特別是一些新手直接讓系統(tǒng)托管選擇賽道,在比賽時(shí)系統(tǒng)只會(huì)隨機(jī)分配一些對(duì)應(yīng)的賽道,并沒有進(jìn)行屬性計(jì)算,導(dǎo)致連續(xù)失敗。

首先要考慮泥地賽道的選擇。一般情況下,這是最困難的賽道,所以玩家需要角色適應(yīng)性和速度耐力素質(zhì)非常高。在初期階段,玩家們只能依靠烏拉拉完美適應(yīng)這個(gè)賽道,基本上泥地賽道就是烏拉拉獨(dú)自出戰(zhàn)的狀態(tài)。建議玩家們?cè)谂囵B(yǎng)過(guò)程中,如果有出色的泥地角色,優(yōu)先提升速度和耐力屬性,這樣獲勝的機(jī)會(huì)會(huì)大大增加。

短距離和英里賽可以歸為一類,因?yàn)橥ǔ_m應(yīng)短距離的角色也適應(yīng)英里賽。所以對(duì)于這類型的角色來(lái)說(shuō),耐力要求不高,建議玩家們?cè)谂囵B(yǎng)過(guò)程中選擇速度和智力流派。訓(xùn)練速度可以獲得更多技能點(diǎn),學(xué)習(xí)更多技能,在短距離比賽中發(fā)揮更多優(yōu)勢(shì)。同時(shí)也省去了體力消耗,在速度方面得到更好提升。因此建議將一些速度較高的角色用于短距離比賽。

中距離賽道實(shí)際上有很多角色可供選擇,基本上所有知名角色都適合中距離比賽。因此這是PVP比賽中最激烈的一個(gè)賽道,純粹靠數(shù)值競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)于這個(gè)賽道而言,需要角色具備較高的速度、智力和力量屬性,雖然耐力要求次一點(diǎn)但也不能忽視。只有哪個(gè)角色強(qiáng)大才有可能獲勝。

長(zhǎng)距離賽道可能沒有像中距離那樣激烈的競(jìng)爭(zhēng)壓力,但也有一些優(yōu)秀的角色適合這個(gè)賽道。對(duì)于長(zhǎng)距離賽道來(lái)說(shuō),耐力是關(guān)鍵考驗(yàn),耐力越高,角色相關(guān)屬性加成越多,獲勝機(jī)會(huì)也更大。此外,還有一定幾率需要毅力方面的要求,一些具備毅力的角色在比賽中能夠發(fā)揮更強(qiáng)實(shí)力,例如米浴甚至只靠毅力達(dá)到一定程度,即使力量稍弱、耐力稍低,勝利的機(jī)會(huì)也很大。

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閃耀優(yōu)俊少女競(jìng)技場(chǎng)攻略技巧

在比賽過(guò)程中,在初期階段如果想獲得更多勝利次數(shù),有一種獨(dú)特的方法,即在每個(gè)賽道上培養(yǎng)一到兩名高強(qiáng)度的角色,并進(jìn)行合理分配。因?yàn)檎麄€(gè)團(tuán)隊(duì)的綜合評(píng)分是根據(jù)所有分配角色計(jì)算的。總體而言,你所分配的角色越少,評(píng)分可能會(huì)稍低,但與此同時(shí),你的角色也會(huì)變得更強(qiáng)。

舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),如果你的團(tuán)隊(duì)組成中,在每個(gè)賽道上只有一個(gè)A級(jí)角色,而其他團(tuán)隊(duì)在每個(gè)賽道上都有三名C級(jí)角色,盡管數(shù)量上不及他們,但質(zhì)量上具備優(yōu)勢(shì)。這將使你在總評(píng)分方面與其他團(tuán)隊(duì)相差無(wú)幾。雖然C級(jí)角色基本無(wú)法擊敗A級(jí)角色,但你卻能夠確保勝利并達(dá)到更高層次的段數(shù)。當(dāng)然,在后期當(dāng)大家的角色實(shí)力提升之后,可以逐漸填補(bǔ)空缺并加入更多高品質(zhì)的角色。

此外,在一些競(jìng)爭(zhēng)激烈的比賽中(如中距離、長(zhǎng)距離等),除了一個(gè)主力選手外,建議再添加一至兩位妨礙型選手(如內(nèi)恰這類全紅角色),或者一些具有獨(dú)占力或多個(gè)紅技能的角色。只要輔助我們的主力選手贏得比賽,剩下的兩名角色即使是三名或四名也無(wú)所謂,畢竟第一才能算作獲勝。

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