所在位置:首頁 > 手游資訊 > 戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮保姆級裝備如何分配 赤潮保姆級裝備分配指南

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮保姆級裝備如何分配 赤潮保姆級裝備分配指南

發(fā)布時間:2019-08-06 16:22:25來源:40407.com作者:空氣貓

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮保姆級裝備如何分配?關(guān)于赤潮保姆級裝備分配其實是有一定技巧的,所以大家最好需要提前了解一下,接下來小編就來給大家詳細(xì)介紹下赤潮保姆級裝備的分配指南,大家可以參考!

戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮保姆級裝備分配指南:

《戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮》保姆級裝備分配指南

裝備與英雄的關(guān)系

裝備的作用在于補(bǔ)充棋子屬性。

英雄和裝備區(qū)分上我分為四類: 攻擊類,技能類,防御類,功能類

英雄在屬性上主要分為以下幾類(不想數(shù)數(shù)了):連攜,生命值,攻擊力,攻速,技能,護(hù)甲,攻擊距離(游戲中都有體現(xiàn),如下圖)以及技能防御

想要知道什么裝備適合什么棋子:

首先,知道這個棋子的作用&能力!

然后,根據(jù)實際情況選擇是彌補(bǔ)不足or強(qiáng)化特長!

最后,達(dá)到裝備+陣容+站位>3的效果!

基礎(chǔ)-英雄屬性篇

這里我將一個個說下英雄屬性的分類以及解釋,部分?jǐn)?shù)據(jù)是個人在對戰(zhàn)中的測算,僅供參考:

①連攜:體現(xiàn)一個英雄的主要作用

一般來說適合作前排的有:裝甲;不朽者;護(hù)衛(wèi);先鋒;支援;

其余的連攜在不考慮技能效果前都算是后排。(空軍異蟲算是特例)

②生命值:體現(xiàn)一個棋子的生存能力下限

一般來說一費棋子高于 600 血;

二費棋子高于 650 血;

三費棋子高于 700 血的均可視作前排。

生命值再配上其他屬性(如護(hù)甲,技能防御,閃避率)的加成后能有極大的提升,對于前排和易猝死單位來說有一件加生命值的裝備會很有用。

★③攻速與攻擊力:體現(xiàn)一個棋子的普通攻擊能力(重要)

棋子會因為攻速的不同表現(xiàn)出來的攻擊頻率不同,我將他們大致分為五個等級:

極速:0.3~0.5(有極高的攻速加成后才能到達(dá)的領(lǐng)域)

快速:0.5~1(只有裝備或連攜后才能到達(dá)的范圍)

中速:1~1.5(初始攻速在這個范圍的棋子攻擊力會偏低)

慢速:1.5~2.0(中規(guī)中矩的攻速與攻擊力,大多不是靠攻擊輸出的單位)

龜速:2.0 及及上(初始攻速在這個范圍的棋子攻擊力會很高)

同類型棋子的(攻擊力/攻速)得到的數(shù)(我稱為 K 值)大致相等,隨費用提升 K 值也會提高。

攻速在不同的階段都存在一種閾值,(據(jù)說 0.3 和 1.2 也是閾值,但沒測試過不知道是不是真的)棋子會因為攻速的不同表現(xiàn)出來的攻擊頻率不同

④護(hù)甲與技能防御:涉及減傷率,強(qiáng)化生存能力上限的屬性

大部分棋子初始護(hù)甲為 5(減傷 23%),部分棋子初始護(hù)甲為 10(減傷 38%),轟炸機(jī)開大后護(hù)甲 55(減傷 81%),我見過最高護(hù)甲是 68(減傷 98%)護(hù)甲的算法大致為:護(hù)甲/a(僅供參考)

一般來說前排棋子只需要 50%左右的減傷即可(大概 30 左右),如果要養(yǎng)爸爸也可以無腦堆,80%以上減傷的爸爸可以說是所有物理輸出的噩夢。(鐵狗鐵猿的護(hù)甲會隨星級升高而升高)

技能防御所有棋子都默認(rèn)為零,只能通過連攜或裝備屬性來獲取,但技能防御是很重要的防御屬性,尤其是面對大招流顯得額外有效,是不能忽視的屬性之一。至于召喚描述給的+30 技能防御,(我玩的時候感覺和 10~20%技能防御相似)

⑤技能和攻擊距離:棋子個性化的重要性參考依據(jù)

由于每個人的理解不同而無法細(xì)講,所以跳過(不是因為我想偷懶的,是因為實在是太多了,要寫又是一篇攻略)

好了,這里就是40407游戲網(wǎng)小編為大家準(zhǔn)備的戰(zhàn)爭藝術(shù)赤潮保姆級裝備的分配方案推薦。想要游戲玩得好,出色攻略不可少。之后大家在玩游戲時遇到難處,都可以來我們的游戲?qū)^(qū)學(xué)習(xí),能為各位玩家服務(wù),就是我們的榮幸!

反對
收藏

游戲推薦

  • 回合
  • 競技
  • 吃雞
回合

回合

回合制游戲是角色扮演類游戲中的一種,以前的智能手機(jī)整體的性能能垃圾,而這種回合制的游戲不吃手機(jī)配置,所有有很多的回合制游戲在這個時候開發(fā)出來,而現(xiàn)在手機(jī)性能已經(jīng)非常好了,可這種回合制的游戲還是非常受大家的喜愛,正是因為回合制手游的節(jié)奏輕松的游戲體驗。

競技

競技

競技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺上的對戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競技游戲更偏向于競技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競技游戲?qū)儇?fù)的看重,競技游戲?qū)ν婕也僮?、策略、思維、反應(yīng)等等各方面都會有一個比較高的要求。同時游戲本身也會對玩家強(qiáng)弱群體進(jìn)行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競技性。競技游戲廣義上還指合作類游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對玩家大腦和心理上的考驗以及個人操作、團(tuán)隊配合有更高的要求。

吃雞

吃雞

吃雞游戲的由來恐怕就是由于《絕地求生大逃殺》這款游戲大日之后產(chǎn)生的新的游戲類型,后天推出的《小米槍戰(zhàn)》《荒野行動》《光榮使命》等這些吃雞類的游戲都收到了玩家一直好評,他其實就是綜合了射擊、對戰(zhàn)、格斗與一體的游戲。

  • 熱門資訊
  • 最新資訊
  • 下載排行榜
  • 熱門排行榜