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《失落城堡》什么武器好 實用武器推薦

發(fā)布時間:2019-09-28 09:23:33來源:40407作者:新

《失落城堡》什么武器好,實用武器推薦。本攻略中為各位小伙伴們推薦了一些適合初期使用的武器,方便大家迅速融入游戲,快來看看吧!

《失落城堡》什么武器好 實用武器推薦

實用性大劍>長槍火槍雙刀單手法杖弓箭

大劍

大劍攻擊力高且不說,攻擊范圍y軸好像是最高的,側(cè)一個身位安全砍殺,攻擊硬直刀刀都粘人(對比單手,1,2hit打第二關(guān)大蜘蛛小怪竟然沒有硬直)。大劍缺點就是特殊攻擊略沒有存在感,傷害收益低了點,沒啥需要蓄力的場景,有時間蓄力不如多砍幾刀

長槍

長槍安全系數(shù)挺高,特殊攻擊很靈活,可以搭配惡魔腳,落地震擊打出一波連招。缺點傷害略低大劍,再就是3hit擊飛太遠(yuǎn)有利有弊,弊端就是打太遠(yuǎn)不利于進(jìn)一步追擊輸出,而且有些沖鋒怪只有距離遠(yuǎn)了ai才沖鋒很討厭,可以用只打2hit就停頓循環(huán)來彌補下

火槍

火槍雖然看似攻擊范圍又近又慢,但由于是群攻且攻擊硬直、攻擊范圍都優(yōu)秀,加上靈魂技后跳的存在,即便面對第四關(guān)大量沖鋒惡魔的組合也不虛

雙刀

雙刀和單手有點類似,都是低攻擊,快攻速,近距離。不過雙刀比單手攻擊硬直強(qiáng),大蜘蛛和盔甲骷髏,雙刀可以無腦推,單手必須注意占位和利用第3hit擊倒。雙刀剛開始玩覺得挺暴力連擊超多,但…傷害貌似不如大劍樸實的一下一下,雙刀特殊技前沖用的少不評論了。

單手

單手上面也說過了,單手特殊技能格擋貌似挺有趣,沒有實戰(zhàn)通關(guān)過,在過渡中試過搭配一個飾品復(fù)仇xx,被攻擊能觸發(fā),幾率挺高,也許能存足藥,往怪堆一站防住。

法杖

法杖和弓箭都是純遠(yuǎn)程,法杖攻速慢,弓箭攻速快,但法杖攻擊好歹一下能攻擊多個怪,弓箭特殊技能穿刺,但y軸很很窄的直線范圍…普攻群體打擊范圍也很很小,迎著多只怪射經(jīng)常只有一個數(shù)字…這倆武器打boss還能一戰(zhàn)(第二關(guān)蜘蛛boss例外)打小怪極其煎熬,也許是玩的少,期待強(qiáng)力技能搭配和玩法…

弓箭

弓箭用來跑圖還是很不錯的,穿透神技,會跑位拉怪很好用,但只有圣木弓能用來打關(guān)底boss,其他基本都不行。法杖是最垃圾的,給我50攻的法杖都不要。最強(qiáng)大劍破壞者帶震蕩波3j,cd很短傷害又高;最強(qiáng)單手劍圣劍,高功高防,技能雖然cd長但很厲害,放技能后貼臉打boss傷害爆炸,能拿到這把劍通關(guān)幾率很高。雙刀感覺冰與火之歌和邪鐵雙刀都很不錯。厲害的火槍沒見過好用的,長矛也還好。我最喜歡用大劍和單手劍

火槍

火槍紫晶好用,技能爆發(fā)高

下面是各個武器的詳細(xì)屬性,供大家參考:

下面“+-x%”,表示這次攻擊的傷害=你面板上顯示的傷害*(1+-x%),“標(biāo)準(zhǔn)”則表示x=0。
  雙刀:平A-20%,-30%,-30%,+20%。跳躍攻擊-10%。沖鋒攻擊+20%。 平A連段耗時約1.8秒。平A的DPS約為310%面板傷害。
  長槍:平A標(biāo)準(zhǔn),+10%,+20%。跳躍攻擊標(biāo)準(zhǔn)。沖鋒攻擊+10%。騰龍+10%。平A連段耗時約1.4秒。平A(不混合騰龍)的DPS約為235%面板傷害。
  大劍:平A-10%,-5%,標(biāo)準(zhǔn),+10%。跳躍攻擊+5%。沖鋒攻擊+5%。旋風(fēng)斬-10%。平A連段耗時約2.2秒。平A的DPS約為180%面板傷害。
  劍盾:平A標(biāo)準(zhǔn),+5%,+20%。跳躍攻擊標(biāo)準(zhǔn)。沖鋒攻擊+10%。平A連段耗時約1.2秒。平A的DPS約為270%面板傷害。
  火槍:平A+10%,+15%,+20%。跳躍攻擊+15%。沖鋒攻擊+10%。平A連段耗時約1.5秒。平A的DPS約為230%面板傷害。
  弓:平A-20%,-10%,-20%。跳躍攻擊+10%。沖鋒攻擊標(biāo)準(zhǔn)。后退穿刺箭-10%。平A連段耗時約1.5秒。平A(近距離全中)的DPS約為273%面板傷害。
  法杖:平A-5%,-15%,-20%。跳躍攻擊-30%。沖鋒攻擊-20%。平A連段耗時約1.5秒。平A(近距離全中)的DPS約為335%面板傷害。
  拳腳:平A標(biāo)準(zhǔn),標(biāo)準(zhǔn),+20%。跳躍攻擊標(biāo)準(zhǔn)。沖鋒攻擊+10%。平A連段耗時約1.2秒。平A(近距離)的DPS約為266%面板傷害。

詳細(xì)測評:

其實現(xiàn)在我覺得七大武器基本是平衡的,各有各的特點,不存在差距過大。雙刀靈活但是短。長槍兼具跳a的長距離和高擊倒的終結(jié)技和沖刺攻擊。大劍平a差但跳砍范圍大傷害高。劍盾連段快,導(dǎo)致?lián)舻狗矫婧苡袃?yōu)勢,還有防御加成。親兒子火槍范圍大,傷害加成全面優(yōu)越,相當(dāng)nb。弓的箭作為遠(yuǎn)程傷害不錯,但是箭的y軸判定小,箭命中時的群攻判定小,打boss可以,打后面關(guān)卡也可以,對付蜘蛛這種快速小怪物和不好用穿透箭的群怪情況有點尷尬。法杖當(dāng)霰彈用dps全游戲最高,但是跳a傷害過低,沒有平a環(huán)境傷害有點低。
  你說近戰(zhàn)沒有機(jī)會像遠(yuǎn)程一樣a,確實遠(yuǎn)程肯定比近戰(zhàn)的輸出機(jī)會要多一點,但其實也多不了太多,靈活運用跳a會創(chuàng)造不少輸出機(jī)會,這是一個點。
  同時,還有就是用武器把怪物打出硬直,創(chuàng)造輸出機(jī)會是一個點。關(guān)于打硬直,有一個點要注意一下,用我個人的話講,有些怪物擁有一個類似生命值的硬直值(以及擊倒值),而玩家各個攻擊方式的擊倒力(類似對硬直值等的攻擊力)不同,要把硬直值打沒才能打出硬直,擊倒值打沒才能擊倒(關(guān)于硬直擊倒值恢復(fù)這些有點復(fù)雜,別管了)。假設(shè)大劍平a第一下?lián)舻沽κ?,那么劍盾平a第一下?lián)舻沽κ?.6,舉個例子,第二關(guān)的大蜘蛛,它的硬直值是0.8,所以大劍平砍它沒事,劍盾第一下砍它就不會出硬直,而且大蜘蛛速度比較快,它就很有可能趁這這一下霸體一巴掌打你臉上。還有,有些怪物在釋放某些技能時是不會被打出硬直,有些甚至不能擊倒的。比如第四關(guān)沒拿盾的骷髏鐵衛(wèi),有一招蓄力連續(xù)刺,不能被打出硬直,所以拿雙刀這種連段慢的,別打嗨了被人家表演霸體連續(xù)刺了。這都是近戰(zhàn)一些要注意的點。
  法杖,弓箭是很容易上手的遠(yuǎn)程武器,輸出環(huán)境安逸,而且法杖里有很容易的一類武器:晶石類武器(技能放水晶自動攻擊)。
  不過法杖攻擊力低,而且平砍是單體,刷圖比較慢一點,近戰(zhàn)武器,大劍雙刀之類攻擊力高,在熟悉boss技能,走位嫻熟以后打boss比較快。 后面打老怪跳砍比較重要 大劍雙刀跳砍用起來都比較舒服。
  雙刀滑步有短暫無敵效果(火炮的后跳也有),在空中跳砍可以砍兩下,跳A跳A這樣按。

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