發(fā)布時(shí)間:2019-09-28 09:22:17來(lái)源:TAPTAP作者:老虎
《古代戰(zhàn)爭(zhēng):放置救世主》新手詳盡攻略 你需要知道的這里都有。這篇攻略中詳細(xì)說(shuō)明了所有新手需要知道的游戲機(jī)制與建議,幫助大家更好地體驗(yàn)游戲,來(lái)看看吧!
本攻略原作者:老虎-TAPTAP,感謝大佬的無(wú)私分享!
其實(shí)對(duì)放置游戲新老區(qū)無(wú)所謂,我個(gè)人建議每月3卡黨去新區(qū),一毛錢(qián)不花的留老區(qū)。
放置游戲如果不沖榜去新區(qū)沒(méi)有意義,老區(qū)升級(jí)快福利更好。(老區(qū)有鉆石BUFF,經(jīng)驗(yàn)BUFF)。
說(shuō)不氪金是假的,我的號(hào)氪的金可以買(mǎi)一輛不錯(cuò)的車(chē)了。氪金前請(qǐng)先考慮清楚,游戲每周發(fā)放福利平均2W鉆石,一個(gè)648是12960鉆石,如果不重氪,毫無(wú)意義。老區(qū)就有3卡黨吊打5W的案例,也有3卡黨拿血戰(zhàn)冠軍的記錄。
看心態(tài),游戲每一次轉(zhuǎn)身都面臨幾千關(guān)的挑戰(zhàn),關(guān)卡上限人類目前打到了28關(guān),也就是5600關(guān),無(wú)盡上限頂級(jí)能打到2800關(guān),基本一次轉(zhuǎn)身普通玩家也得刷上個(gè)6、7000關(guān)。而游戲設(shè)置的一些冰凍、灼燒、毒這些技能,游戲過(guò)關(guān)變得比較看臉,一關(guān)可以刷上限200次,很多關(guān)卡可能你刷100來(lái)次就過(guò)了。
總之心態(tài)好,不在意推關(guān)上限,那這游戲真的佛性,打不過(guò)的關(guān)睡覺(jué)就削弱了,削弱幾天總能過(guò)。但是你想推進(jìn)度,加重氪,那這游戲應(yīng)該是最肝放置沒(méi)有之一。
要么3卡,要么下決心上萬(wàn)起步。
小氪3卡(主要拿血精0),多充1毛錢(qián)都是傻子。
上萬(wàn)起步怎么玩,每月雙倍鉆石全買(mǎi)(不要花任何一個(gè)鉆石在10連抽上,鉆石直接加速)。
重氪怎么玩,除了前面的,直接十連抽拿血精全SSS+6。
看完這幾句你就明白作者的良心了,這就是個(gè)不花錢(qián)或者3卡的游戲,畢竟氪金達(dá)到重氪的是極少數(shù)。
由于這游戲福利發(fā)得多,我這里寫(xiě)的花鉆石是在3卡的情況下的花費(fèi),不需要額外充值。
每天快速10-12次,天賦買(mǎi)2次,競(jìng)技場(chǎng)次數(shù)每天買(mǎi)滿、夏洛克商店金幣每次自動(dòng)刷新后自己刷新購(gòu)買(mǎi)2-3次,蠟像館次數(shù)每天購(gòu)買(mǎi)3次,每日副本次數(shù)購(gòu)買(mǎi)3次、惡魔巢穴惡魔副本購(gòu)買(mǎi)3次,美女副本亡靈副本根據(jù)自己情況購(gòu)買(mǎi)。剩余的鉆石就留著押注血戰(zhàn)以及周日10連抽。
0轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)3個(gè)sss怪物
1轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)3個(gè)sss怪物,關(guān)卡、無(wú)盡難度增加、增加1轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在0轉(zhuǎn)裝備上增加40%屬性。
2轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)3個(gè)sss怪物,關(guān)卡難度增加,無(wú)盡變態(tài)增強(qiáng)難度,地圖投放新怪物、增加部分英雄覺(jué)醒,覺(jué)醒為增強(qiáng)主動(dòng)技能,需要英雄升階+3。增加2轉(zhuǎn)紅裝,紅裝在1轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。
3轉(zhuǎn):地圖最多出現(xiàn)6個(gè)sss怪物,關(guān)卡、無(wú)盡變態(tài)增加難度,地圖投放新怪。紅裝在2轉(zhuǎn)裝備基礎(chǔ)上增加40%屬性。
裝備來(lái)源主要是是鑒定裝備,具體你的等級(jí)可以鑒定什么,點(diǎn)鑒定裝備區(qū)左上角的發(fā)光三角可以看到。主角等級(jí)逢3、8級(jí)時(shí)候鑒定裝備會(huì)發(fā)生變化,例如53、58級(jí),這兩個(gè)等級(jí),鑒定裝備會(huì)更新。逢3級(jí)時(shí)候會(huì)新增新等級(jí)裝備,逢8級(jí)時(shí),會(huì)減掉上一大等級(jí)裝備。例如你需要110級(jí)裝備,則是103級(jí)更新,但是同時(shí)鑒定區(qū)會(huì)有100級(jí)裝備,到了108級(jí)時(shí),鑒定區(qū)就只有110級(jí)裝備了。建議逢3級(jí)小鑒定一波弄一兩套,逢8級(jí)開(kāi)始大量鑒定。
其次的裝備來(lái)源可以競(jìng)技幣、無(wú)盡幣購(gòu)買(mǎi),不建議通過(guò)這些渠道購(gòu)買(mǎi)。
土豪可以花血精提前30級(jí)購(gòu)買(mǎi),這也是土豪與平民拉開(kāi)屬性的一塊地方。這我就不多介紹了
前期目標(biāo)是湊夠100%施法,可以抽一些部位散裝。
后期游戲配裝就一個(gè)思路,怎么樣血多就配哪個(gè)。坦克不用糾結(jié)是不是法術(shù)套,元素不用糾結(jié)能不能帶力量套。也不用去糾結(jié)10級(jí)就換一個(gè)套裝,主要瞄準(zhǔn)增加血量的套裝替換,這游戲不缺攻擊只缺血量。你能站住第一回合,那這關(guān)卡基本上是90%能過(guò)。
裝備盡可能的不要用血精購(gòu)買(mǎi),后期鑒定足夠讓你10個(gè)人都穿上最好的裝備,當(dāng)然你有錢(qián),那可以按照節(jié)點(diǎn)提前30級(jí)購(gòu)買(mǎi),對(duì)你推圖幫助也會(huì)挺大。
換裝的幾個(gè)節(jié)點(diǎn):
50級(jí):光之手套
60級(jí):光之祝福套(非常關(guān)鍵,建議坦克出2件、法師出3件)
90級(jí):王下禁衛(wèi)套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
100級(jí):命運(yùn)之石套(坦克、戰(zhàn)士可以選擇出3件去搭配)
110級(jí):海洋之心套(法系搭配2-4件)
110級(jí):比蒙之光套(搭配3件,后期坦克畢業(yè)裝之一)
120級(jí):龍王之力套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
130級(jí):圣潔羽翼套(非常關(guān)鍵,基本全英雄都可搭配2-4件)
130級(jí):生靈吞噬者套(物理畢業(yè)套5件或者4件配邪龍禁衛(wèi))
140級(jí):奧術(shù)套(搭配星辰為法系、坦克畢業(yè)套裝)
150級(jí):星辰套(組合多樣,戰(zhàn)士可搭配生靈,法師、坦克搭配奧術(shù))
170級(jí):血獅套(搭配生靈套為戰(zhàn)士畢業(yè)裝備)
后期還有190、200的裝備我就不寫(xiě)了,短期內(nèi)也沒(méi)人能買(mǎi)了
根據(jù)出裝思路,上圖我舉例一個(gè)法系、坦克都能用的130級(jí)裝備搭配,這樣使得血量能最大化,攻擊也不弱。
具體的搭配TAP應(yīng)該有攻略,可以去看看。我就不詳細(xì)再寫(xiě)套裝的搭配了。
裝備這有幾個(gè)注意事項(xiàng),最好最肉的裝備優(yōu)先給奶媽穿、遇到肉扛不住的情況裝備換給肉穿,有些關(guān)卡怪物優(yōu)先打防御最高的、攻擊最高的、血量最少的,這些都可以通過(guò)換裝備來(lái)調(diào)整屬性確保奶媽和輸出能活下來(lái),套裝的鞋子多留一雙不升級(jí),用來(lái)降低速度應(yīng)對(duì)打速度最快的怪,盾牌多留不升級(jí)或者干脆不帶,用來(lái)應(yīng)對(duì)防御最低或者最高的怪。最優(yōu)先100%爆擊的是星辰,其次是暴怒,沙沙這些,主角優(yōu)先施法,單技能100%施法100%爆擊就是完美裝備了。
前期盡量保留藥水,只能主角吃敏捷,其他的藥水等3S出來(lái)了再吃。
國(guó)家隊(duì)的藥水分配:優(yōu)先星辰吃滿、其次輸出吃滿、主角最后吃滿
幾個(gè)注意的:除了星辰、圣光、鳥(niǎo)人、主角其他都不吃敏捷
后期藥水用不完的情況所有人都可以吃智力、力量,會(huì)加防御,力量藥水給法系吃的時(shí)候注意盡可能的讓元素力量高于星辰、沙沙這些復(fù)制及輸出
吃錯(cuò)了也沒(méi)事,轉(zhuǎn)生后藥水會(huì)全重置。
商店每天必購(gòu)買(mǎi)2-3次。然后優(yōu)先升級(jí)裝備,其次技能,需要注意的是主角被動(dòng)不用升級(jí)攻擊(最多點(diǎn)1個(gè)被動(dòng),讓主角攻擊高于其他輸出),圣光主動(dòng)技能、物攻不需要升級(jí)、比蒙物攻不需要升級(jí)、元素主動(dòng)技能***不需要升級(jí)、其他的全都要升。
無(wú)盡幣、競(jìng)技幣前期主要留著買(mǎi)SS,你不缺ss了,那就主買(mǎi)神器碎片,其次蠟像幣。迷宮幣優(yōu)先換英雄,建議先換諾諾
每次買(mǎi)3次戰(zhàn)斗次數(shù),直接抽取就行了,周四和周日留一點(diǎn)可以置換。不需要點(diǎn)立刻重置。
蠟像前期盡量少碰,需求的金幣和羈絆實(shí)在是太多了,而不加個(gè)一兩百級(jí),加成又非常少,建議待轉(zhuǎn)生時(shí)再把多余的金幣加到蠟像上,前期加到4、50級(jí)足夠了。蠟像加國(guó)家隊(duì)等級(jí)就行了,非國(guó)家隊(duì)蠟像都用來(lái)置換給國(guó)家隊(duì)蠟像升級(jí)。
其實(shí)沒(méi)多少攻略,就給新人一點(diǎn)點(diǎn)思路,不一定非得用屬性加成的英雄去打惡魔巢穴
給大家一個(gè)簡(jiǎn)單的陣容:
美女副本:索菲亞、圣光、鳥(niǎo)人、星辰、沙沙
亡靈副本:比蒙、圣光、正義、星辰、哈迪斯
惡魔副本:比蒙、圣光、暴怒、星辰、元素
沒(méi)有的sss你就自己換,總之除了輸出你最好上一個(gè)相對(duì)應(yīng)的英雄,其他的其實(shí)都無(wú)所謂,圣光和星辰是必帶的。
首先有答題群,沒(méi)群的直接問(wèn)玩家群管理員,然后小技巧是可以刷稱號(hào),重復(fù)打精英什么的就好了,可以打3次。另外看好路線,看未來(lái)幾步的走向,優(yōu)先答題>潘多拉>祝福>精英怪
新人:哪個(gè)輸出高用哪個(gè),野豬必備(野豬目前打世界有BUG,湊滿施法輕松輸出幾百萬(wàn))
老人:正義、鳥(niǎo)人、暴怒、血獅、哈迪斯
大概率是誰(shuí)戰(zhàn)斗力高誰(shuí)贏的押,基本不會(huì)虧。
提高押注幾率方法,陣容不全的時(shí)候看誰(shuí)的正義、暴怒等輸出的位置好,例如對(duì)著對(duì)方的主角、索菲亞等(前期這兩貨扛不住,誰(shuí)先死前排那輸?shù)膸茁示透吆芏啵?/p>
陣容都全時(shí)候看英雄,例如有沒(méi)有鳥(niǎo)人、沙沙、這兩貨血戰(zhàn)非常給力,老區(qū)直接看有沒(méi)有喜勒、正義覺(jué)醒,都有的話聽(tīng)天由命。
目前天賦加點(diǎn)優(yōu)先領(lǐng)主(領(lǐng)主里加英雄屬性、掛機(jī)屬性加滿,其他暫時(shí)不加)。
參考圖如下:
屬性點(diǎn)體カ>智カ>敏捷(速度高于暴怒低于星辰、鳥(niǎo)人)>韌性,屬性優(yōu)先點(diǎn)能解鎖被動(dòng)的技能
常駐技能主動(dòng):邪惡癲狂(等級(jí)不夠時(shí)治療術(shù))、至高神殿
如果施法不夠單100,那帶治療和邪惡,如果夠單100,在穆首或者正義受到最大傷害時(shí)單帶邪惡、受平均傷害的時(shí)候單帶至高神殿),
2個(gè)冰凍技能,在扛不住需要刷臉的時(shí)候,例如正義,上前后排冰凍,如果多個(gè)正義、布魯斯,打世界BOSS主動(dòng)帶攻擊技能。
防御:暗黑牧師
防御被動(dòng)基本常駐黑暗牧師,施法不夠的話加個(gè)禁衛(wèi)軍,等級(jí)不夠禁衛(wèi)軍帶冰霜鎧甲。
新人陣容建議:
坦克、坦克、主角
奶媽、輸出、輸出
新人奶媽建議,首選衛(wèi)斯理,其次露絲
新人坦克建議索菲亞、豬頭酋長(zhǎng)
新人輸出建議:大冰、布魯斯、火女(肉多的陣容布魯斯換火女)
除了sss卡基本全是狗糧卡,B級(jí)、C級(jí)卡直接吃羈絆,A、S、SS用來(lái)給3S升星,A可以一直合成上去給sss升星
索菲亞建議6星,所有你培養(yǎng)的3S必須6星。
一個(gè)+6耗費(fèi)RMB大概1W左右,先掂量下錢(qián)包。升階其實(shí)前期對(duì)屬性加成并不大,但是耗費(fèi)資源巨大,建議先湊齊陣容,再升階。
國(guó)家隊(duì)如果要升階也只升到+3就行,+3可2轉(zhuǎn)后覺(jué)醒。土豪全加6,沒(méi)啥好說(shuō)的。
(3S每月會(huì)更新一次,如果沒(méi)進(jìn)合成館,就等下次更新。)
0轉(zhuǎn)sss國(guó)家隊(duì):血獅(正義)、元素、圣光、星辰、索菲亞(比蒙)
(抽卡按先后順序)
1轉(zhuǎn)sss物理國(guó)家隊(duì):血獅(正義)、元素、圣光、星辰、比蒙、喀秋莎
1轉(zhuǎn)sss法系國(guó)家隊(duì):沙沙、鳥(niǎo)人、元素、星辰、圣光、比蒙
目前很多玩家面臨1轉(zhuǎn),1轉(zhuǎn)之后將面臨之后是走法系還是物理的選擇,我給幾個(gè)點(diǎn)大家參考:
1、法系隊(duì)成型裝備是奧術(shù)星辰,血量爆抗都極高
2、物理隊(duì)成型裝備是生靈星辰,或者血獅生靈,血量低于奧術(shù)星辰
3、法系隊(duì),沙沙幾乎沒(méi)有輸出上限,怪物屬性越高,沙沙攻擊越高,2轉(zhuǎn)的時(shí)候在鳥(niǎo)人的配合下,沙沙疊起來(lái)后一回合可以輸出極限傷害3000W
4、物理隊(duì)刷圖會(huì)面臨不破防的情況,哪怕是喀秋莎加持,打肉的能力遜于法系隊(duì)
5、法系隊(duì)1轉(zhuǎn)的血戰(zhàn)比物理隊(duì)強(qiáng)(鳥(niǎo)人加持下沙沙、星辰的屬性會(huì)爆表)
6、物理隊(duì)2轉(zhuǎn)之后的血戰(zhàn)都比法系隊(duì)強(qiáng)(正義、喜勒覺(jué)醒后血戰(zhàn)極強(qiáng))
7、法系隊(duì)核心目前全沒(méi)有覺(jué)醒,物理隊(duì)核心都覺(jué)醒了
8、法系沒(méi)有單體輸出,唯一的哈迪斯是最廢sss
9、其實(shí)究竟弄什么,老區(qū)的老人會(huì)告訴你,每個(gè)SSS都抽一個(gè)就好了,時(shí)間久了你也都會(huì)有,刷圖一套、血戰(zhàn)一套
10、土豪請(qǐng)無(wú)視上面9點(diǎn),全都+6就好了
0轉(zhuǎn)強(qiáng)烈建議絕對(duì)不抽的sss:哈迪斯、爆食、喜勒。(不是說(shuō)這幾個(gè)不強(qiáng),是因?yàn)樗麄円词茄獞?zhàn)英雄、要么只有覺(jué)醒后才強(qiáng)勢(shì),要么還沒(méi)有神器)
暴怒我這里單獨(dú)拿出來(lái)說(shuō),目前血獅沒(méi)有神器的情況下傷害就比有神器的暴怒高,請(qǐng)問(wèn)還要暴怒干嘛?看之后暴怒覺(jué)醒的情況我再來(lái)更新暴怒是否值得培養(yǎng)。
國(guó)家隊(duì)在新人期間都有可以替換ss卡,s卡陣容,但是核心的陣容搭配還是前排肉、后排輸出,主角放前排。
(技能游戲里都有,我簡(jiǎn)單說(shuō)明下覺(jué)醒和神器屬性):
技能數(shù)據(jù)以100級(jí)時(shí)數(shù)據(jù),因?yàn)槲抑挥?轉(zhuǎn)100級(jí)。大多數(shù)覺(jué)醒和神器都是成長(zhǎng)的,所以技能數(shù)值只供參考。
血獅:(0、1轉(zhuǎn)極限物理傷害最高的3S)
點(diǎn)評(píng):血獅神器昨天激活了,感受下來(lái)還是挺強(qiáng)的,不得不噴大頭的數(shù)值策劃是用腳在思考。目前血獅打世界BOSS極為強(qiáng)力,估計(jì)算是個(gè)BUG,圣光發(fā)動(dòng)團(tuán)滅后,血獅竟然還能堅(jiān)挺輸出5回合,這是啥考慮?
另外輸出,我血獅等級(jí)比較低,只有50W攻擊,竟然刷圖最高能敲出700W傷害,真是一臉懵逼這傷害從哪來(lái)的。當(dāng)然對(duì)于我目前3轉(zhuǎn)血獅幫助不大,主流還是正義,畢竟血獅沒(méi)有覺(jué)醒,目前正義覺(jué)醒后還是物理輸出第一。
如果你是新人,可以考慮入手血獅代替正義,0、1轉(zhuǎn)都好用
目前如果按照傷害的話,血獅極限傷害下是暴怒正義的接近2倍,極限傷害接近覺(jué)醒后的正義
群里的同學(xué)(八云藍(lán)橙、閑居半山青丘客)提供了3個(gè)物理sss的傷害計(jì)算公式,給大家參考
都按照50W基礎(chǔ)攻擊力,神器10級(jí)計(jì)算,極限傷害來(lái)計(jì)算
血獅:50W(基礎(chǔ)攻擊力)*(1+300%)*2(爆傷)*190%(技能系數(shù))=760W
暴怒:50W(基礎(chǔ)攻擊力)*(1+400%)*2(爆傷)*86%(技能系數(shù))=430W
正義:50W(基礎(chǔ)攻擊力)*310%(爆傷)*3(技能系數(shù))=465W
裝備:物理攻擊、爆擊為主
神器:物理攻擊、生命
點(diǎn)評(píng):目前最強(qiáng)sss,一刀秒一個(gè)。曾經(jīng)一段時(shí)間1轉(zhuǎn)后期到2轉(zhuǎn)成為最廢英雄,經(jīng)過(guò)一段時(shí)間瘋狂的加強(qiáng),現(xiàn)在已經(jīng)強(qiáng)到有點(diǎn)離譜了,畢竟代表英雄,關(guān)于他的背景故事也是最多的,強(qiáng)有強(qiáng)的道理。
裝備:輕松100%爆擊,完全不缺爆擊,建議攻擊血量為主。
神器:物理攻擊、生命
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為140級(jí),技能介紹為140級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
造成200神圣傷害、追加12%血量上限傷害、附加2回合220%暴擊率、忽視物理防御51%
覺(jué)醒為神技,強(qiáng)得離譜
點(diǎn)評(píng):至今無(wú)法被替換的坦克。前期怪物強(qiáng)度不高,可以晚出。
裝備建議血量敏捷防御為主。圣光如果能前2回合出手,帶來(lái)的正面效果非常大。
神器:物防、生命
點(diǎn)評(píng):刷圖最強(qiáng)sss,這是官方唯一一個(gè)想刪除的sss,導(dǎo)致越圖變得輕而易舉。
裝備:建議以血量為主,無(wú)需追求攻擊。
神器:法防、生命
點(diǎn)評(píng):奶量后期如果沒(méi)有鳥(niǎo)人的加持非常不足,但是100%全體驅(qū)散實(shí)在是沒(méi)法替換。
裝備:建議以爆擊、血量、***、敏捷為主,優(yōu)先追求100%爆擊以及第一出手速度,第一出手速度十分關(guān)鍵。
神器:法術(shù)攻擊、生命
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為140級(jí),技能介紹為140級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
對(duì)隨機(jī)一名敵方造成毒奶、敵方英雄治療量的23%轉(zhuǎn)換成受到的傷害
覺(jué)醒雖然不如喜勒,但是也是血戰(zhàn)非常實(shí)用的技能
點(diǎn)評(píng):最強(qiáng)物理物理坦克,建議在國(guó)家隊(duì)成型之后盡快培養(yǎng),是刷每日副本前13級(jí)圖圖必備英雄,有了比蒙你可以領(lǐng)先別人非常多拿下每日13層。
裝備建議以血量、防御為主。
神器:物理防御、生命
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為138級(jí),技能介紹為138級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
生命百分比+18%,增加16%物理免傷
覺(jué)醒后更肉了,我都比蒙都快600W血了
點(diǎn)評(píng):曾經(jīng)的最強(qiáng)物理輸出,替代了幾個(gè)月正義的位置,目前狀況因?yàn)闆](méi)有覺(jué)醒,同比血獅攻擊力差距非常大且嚴(yán)重依賴隊(duì)友。
裝備:以爆擊、血量、攻擊為主,盡快100%爆擊。
神器:物理防御、生命
點(diǎn)評(píng):最美女角色,蘿莉控必入(嘻嘻)。目前最強(qiáng)法系輸出,法系隊(duì)必備。建議1轉(zhuǎn)開(kāi)始入手,資源多的可在隊(duì)伍成型后入手。
裝備:建議以爆擊、血量、攻擊為主
神器:法術(shù)攻擊、生命
點(diǎn)評(píng):成型后血量第一,法系核心發(fā)動(dòng)機(jī),副坦輔助定位。0轉(zhuǎn)不建議培養(yǎng),1轉(zhuǎn)后必備,目前血戰(zhàn)極為強(qiáng)勢(shì)。
裝備:建議以血量、法術(shù)攻擊為主。
神器:法術(shù)攻擊、生命
點(diǎn)評(píng):血戰(zhàn)英雄,你想成為黑馬,爆食會(huì)讓你滿意,在如今大家的血戰(zhàn)標(biāo)配是沙沙和暴怒的情況下,爆食基本讓對(duì)方?jīng)]什么攻擊力了。
裝備:建議血量、敏捷
神器:法術(shù)防御(或爆抗)、生命
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為119級(jí),技能介紹為119級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
對(duì)身上有BUFF數(shù)量最多的2名敵方造成7%當(dāng)前生命傷害
覺(jué)醒技能垃圾得讓人感覺(jué)這英雄就該刪除
點(diǎn)評(píng):官方號(hào)稱這是法術(shù)版正義,可完全是垃圾到不行,覺(jué)醒更是雞肋,垃圾英雄加上垃圾覺(jué)醒,只能等之后加強(qiáng)了。不過(guò)哈迪斯是打世界BOSS必備,對(duì)世界BOSS排名有需求的可以養(yǎng)一個(gè)。
裝備:法術(shù)攻擊為主
神器:法術(shù)攻擊、生命
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為124級(jí),技能介紹為124級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
獲得攻擊敵人***的16%,可累積10次
覺(jué)醒技能垃圾得讓人感覺(jué)這英雄就該刪除
點(diǎn)評(píng):2轉(zhuǎn)最強(qiáng)血戰(zhàn)英雄,也只能血戰(zhàn),刷圖非常廢材。沒(méi)到2轉(zhuǎn)不是土豪就不要抽這個(gè)英雄了,土豪01轉(zhuǎn)可以喜勒搭配沙沙打血戰(zhàn),還是挺強(qiáng)的。
覺(jué)醒技能:更新時(shí)我覺(jué)醒技能為138級(jí),技能介紹為138級(jí)數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)會(huì)隨著等級(jí)增加
對(duì)生命最少的敵方附加每回合3W8的流血傷害,持續(xù)3回合。50%概率附加禁止治療
2轉(zhuǎn)最強(qiáng)PK神技,很多人靠這個(gè)英雄覺(jué)醒后血戰(zhàn)翻身,老區(qū)好幾個(gè)喜勒沒(méi)覺(jué)醒時(shí)都是血戰(zhàn)送分選手,喜勒覺(jué)醒后就成了種子選手。
新英雄喀秋莎為物理輔助,技能為增加100%物理增傷,等級(jí)高之后3-4回合能疊滿。
出這個(gè)輔助的原因還是主流玩家的正義開(kāi)始疲軟了,物理系也缺乏鳥(niǎo)人這樣的核心輔助。
目前喀秋莎沒(méi)有神器,還不建議常駐。偶爾怪物非常肉的情況下可以上喀秋莎,如果你不想之后走法系隊(duì),那喀秋莎必拿,如果1轉(zhuǎn)之后想走法系,喀秋莎可以忽略。
神器我感覺(jué)會(huì)偏肉,不然沒(méi)法玩這英雄,看之后神器情況吧。
諾諾、晨曦這兩貨為迷宮獲取,大概1個(gè)月一個(gè),有點(diǎn)雞肋,優(yōu)先換奶媽吧。
索菲亞:
點(diǎn)評(píng):女主,最強(qiáng)2s,0轉(zhuǎn)必培養(yǎng)英雄。1轉(zhuǎn)后期由于屬性成長(zhǎng)不如sss導(dǎo)致喪失了首發(fā)的地位,但一直有用武之地。
裝備:建議以血量、防御為主。
神器:物理防御、生命
豬頭:3S陣容不全時(shí)打世界必備,迷之傷害。前期沒(méi)肉時(shí)候也可以帶挺長(zhǎng)時(shí)間,生命成長(zhǎng)非常高。
布魯斯和羅杰:沒(méi)正義的時(shí)候頂替正義位置,同時(shí)也是前期世界標(biāo)配。
魔導(dǎo):很前期就會(huì)送一個(gè),過(guò)度做為輸出使用,遇到反傷的豬,上魔道有奇效。
鍛造:世界BOSS標(biāo)配。少輸出的時(shí)候可以用他代替一個(gè)輸出位。
衛(wèi)斯理:沒(méi)有星辰這個(gè)奶就是最大的奶。必須要的,前期替代星辰位。
大冰:前期輸出位,中期扛不住敵方單體輸出的時(shí)候上大冰有奇效。
醋壇子:新手期打無(wú)盡挺好用。過(guò)度英雄,適當(dāng)培養(yǎng)。
庫(kù)卡:3S不全時(shí)前期玩玩血戰(zhàn)收割還不錯(cuò),打世界BOSS可以用用加暴擊率。
火女:可以一直用到1轉(zhuǎn),打無(wú)盡和關(guān)卡遇到肉到打不死的時(shí)候換火女非常棒,也可以當(dāng)輸出位一直養(yǎng)著。頂替元素位置。
露絲:送的,剛開(kāi)始隨便培養(yǎng)下,盡快弄衛(wèi)斯理才是硬道理
目標(biāo)還是以追求國(guó)家隊(duì)為主,國(guó)家隊(duì)沒(méi)全的時(shí)候用相應(yīng)的替換,但是替換相應(yīng)的最好選擇之后能一直使用到的英雄,2S沒(méi)什么太多陣容好選,我沒(méi)推薦的基本就是沒(méi)啥培養(yǎng)價(jià)值的。
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2024-10-30
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