發(fā)布時(shí)間:2019-09-29 16:52:34來源:40407作者:編輯整理
在第七史詩(shī)中,亞茲馬卡里思迷宮中的相對(duì)較難的boss是執(zhí)行者卡爾卡努司,今天小編就給大家?guī)砹藞?zhí)行者卡爾卡努司的打法攻略,還沒通過的小伙伴快來看看吧~
執(zhí)行者卡爾卡努司(難度:中等偏上,注意一下就可以穩(wěn)穩(wěn)的過關(guān) )
位于地圖右上角。
作為執(zhí)行官的卡爾卡努司自然是以追擊、多段傷害為主的盜賊職業(yè),并且在特定情況下會(huì)觸發(fā)【隱身】和【反擊】的效果,如果不注意的話,很容易在瞬間減員,為接下來的戰(zhàn)斗造成影響。
還是慣例講講討伐它的注意點(diǎn)們:
①BOSS在血量掉到70%,40%都會(huì)產(chǎn)生追加回合,并強(qiáng)化自身的技能效果,請(qǐng)注意查看戰(zhàn)斗中技能的具體內(nèi)容!
②BOSS在70%第一次變階段,攻擊后會(huì)隱身,務(wù)必要用AOE去破影!
【因?yàn)楸炒虃κ请p倍的(霧)】
請(qǐng)留好一個(gè)以上的AOE技能,因?yàn)?魂獸們 都是 破不了隱身 的!!!!!
【暗影】(血量在40%-70%時(shí)的被動(dòng)):
自己的生命力低于70%時(shí),產(chǎn)生追加回合,回合結(jié)束時(shí)在2回合內(nèi)隱身。
回合開始時(shí)若處于【隱身】狀態(tài),使自己的生命力恢復(fù),攻擊力和速度永久重疊增加。
隱身效果每2回合發(fā)動(dòng)一次。生命力低于40%以下時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)。
所以這邊推薦 破隱身后 用 6魂巨神兵 破甲輸出
③作為執(zhí)行官大人的小弟們,自然是要擁有一個(gè)鐵打的腦袋,
而BOSS自帶的倆個(gè)小弟是真的可以說是鐵憨憨了!
今天就仔細(xì)講講這個(gè)神奇的物種——
被動(dòng)技能:對(duì)【無法恢復(fù)】免疫,并且在自己回合開始前 回滿自己的血。
平A:解除目標(biāo)兩個(gè)強(qiáng)化效果,并有75%的概率在一回合內(nèi)【攻擊力減少】
大招:有75%的概率使全體敵人在倆回合內(nèi)產(chǎn)生【隨機(jī)弱化】效果
你們果然是小強(qiáng)和甲蟲的雜交種吧?!?!(吔屎啊你.jpg)
看到小弟們的技能效果,我眉頭一皺,心想:這總不會(huì)是設(shè)計(jì)師專門拿出來惡心人的吧?
然后我看到BOSS的其中一個(gè)技能——
④.BOSS的被動(dòng):平常心——
1.自己攻擊時(shí),攻擊力和速度重疊增加。
2.帶有弱化的英雄攻擊自己時(shí),BOSS會(huì)很大幾率閃避。
3.BOSS閃避后,會(huì)解除自己所有的弱化效果后反擊,且反擊必定產(chǎn)生暴擊!
不知道看到這邊的同學(xué)們有木有和BOSS一樣,保持一個(gè)佛系的平常心呢?
我可去……,算了,平常心。
算是確定BOSS的小怪就是設(shè)計(jì)者拿出來惡心人的了。
但不要被這個(gè)看起來很diao的combo嚇到,凡事自然都有解決之法。
1.帶有弱化效果的英雄不要攻擊BOSS,如果只有攻擊技能,就先打一回合小怪。
2.這個(gè)BOSS的輔助推薦帶 水奶 安杰麗卡 (無縫免疫,輕輕松松)
以及 小女王 迪埃妮:
小女王的二技能不僅有護(hù)盾,而且還可以解除一個(gè)弱化效果。
而且大招的減爆率和加攻都為隊(duì)伍帶來巨大的貢獻(xiàn)。
【精靈師推薦帶神器——靈藥的試管】
④BOSS在低于40%血的時(shí)候,會(huì)有一波爆發(fā)連段攻擊——
瞬間追加回合 → 大概率破甲一擊 → 觸發(fā)被動(dòng)【處刑】 → 亂刀爆炸單體輸出!
【處刑】:
跑向目標(biāo)進(jìn)行攻擊,在2回合內(nèi)造成【暈?!俊H裟繕?biāo)的生命力低于一半,使其目前的生命力減少99%。
如果我們運(yùn)氣不太好,就會(huì)在這一波攻擊中折損一名關(guān)鍵性的英雄,導(dǎo)致輸出不夠?qū)е鹿ヂ允 ?/p>
【破甲一擊】和【處刑】一定會(huì)打在同一個(gè)人身上,而且小怪會(huì)大概率攻擊被【處刑】的角色。
注意事項(xiàng):
1,王閃避會(huì)反擊+有弱化時(shí)打王 王閃避會(huì)提升
這點(diǎn)很重要,算是打王的關(guān)鍵,首先前面兩只小怪不會(huì)死,這是這支王最煩最煩的一點(diǎn),因?yàn)樗腔?,所以帶木的又?huì)增加王的閃避,反而大大提升困難度。
懶人包:被上狀態(tài)->打前面小怪,不要打王
2,王會(huì)有兩階段追加回合+開隱身
我有點(diǎn)忘記是70% 40%還是哪兒,如果有玩家記得可以提醒我一下,因?yàn)檫@禮拜的我剛打完這支www
意思是說你必須帶一只有范圍攻擊的角色,在王開隱身的時(shí)候把他碾出來(沒有隱身的話那招就扣著就好 不要亂開 ex扇子的2技能 夏綠蒂2技能)
3,王40%以下會(huì)開大招
這很重要!!!!雖然沒有說三次,不過這通常是最容易翻車的地方之一,還有下面那一點(diǎn)也是。
王的大招很痛,尤其是在被破甲的時(shí)候,他大招又會(huì)把你打暈,幾乎可以說是痛到爆。
有幾個(gè)方法,一個(gè)是帶水奶,過40前先開免疫,不過要算準(zhǔn)時(shí)機(jī)點(diǎn),不然小怪會(huì)把你狀態(tài)打掉。再來就是拚搶殺了,亞卡輾下去該吃魂的都砸了。
4,小怪普攻拆狀態(tài)減防+大招隨機(jī)狀態(tài)
這很坑,超級(jí)坑,你能想像莫名其妙水奶被掛一個(gè)沉默嗎?你說靈藥解,問題是你全家都是狀態(tài)你以為能想解啥就解啥啊?
意思是說,水奶的免疫盾通常會(huì)拿來扛掉這個(gè),不過如果你臉很白,賭他不會(huì)沉默到,也可以帶火奶木奶或偶像,扣大招這時(shí)候開來解掉。
老實(shí)說我覺得這只大概是全迷宮最麻煩的王了吧,比女王還更常讓我翻車。
冒險(xiǎn)
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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