發(fā)布時(shí)間:2019-09-29 16:49:53來(lái)源:40407作者:編輯整理
第七史詩(shī)中,角色技能有許多buff效果,buff效果的計(jì)算公式也是十分重要的,那么接下來(lái)一起看看游戲中buff應(yīng)該怎么計(jì)算吧~
隱身
受到的AOE傷害減少50%,受傷后解除
-->若目標(biāo)身上有護(hù)盾,護(hù)盾未破不會(huì)解除
出血
攻擊*攻擊系數(shù)%*0.3*1.871 / [防御*防御系數(shù)%*0.3/300+1]
-->攻擊系數(shù)=debuff產(chǎn)生時(shí),角色身上的攻擊系數(shù),與debuff結(jié)算時(shí)角色狀態(tài)無(wú)關(guān)
燒傷
攻擊*攻擊系數(shù)%*0.6*1.871 / [防御*防御系數(shù)%*0.3/300+1]
-->防御系數(shù)=debuff結(jié)算時(shí),目標(biāo)身上的防御系數(shù),與debuff產(chǎn)生時(shí)目標(biāo)狀態(tài)無(wú)關(guān)
出血激爆
出血傷害*出血debuff個(gè)數(shù)*出血debuff回合數(shù)*1.3
炸彈
攻擊*攻擊系數(shù)%*1.5*1.871 / (防御*防御系數(shù)%*0.3/300+1)
白日夢(mèng)小丑
目標(biāo)3%HP*打擊類型系數(shù)% / [防御*防御系數(shù)%*貫穿系數(shù)%/300+1]
尤貝里烏斯的臼齒,雷茵格爾特調(diào)飲料
攻擊*攻擊系數(shù)%*0.3*1.871 / [防御*防御系數(shù)%*0.3/300+1]
-->傷害類型與BUFF類相同,不享受(條件收益/技能pow/屬性類型/打擊類型/貫穿防御)的系數(shù)
塞茲S3擴(kuò)散傷害
攻擊*攻擊系數(shù)%*1.5*1.871 / (防御*防御系數(shù)%*0.3/300+1)
-->傷害類型與BUFF類相同,不享受(條件收益/技能pow/屬性類型/打擊類型/貫穿防御)的系數(shù)
克勞烏S3
(攻擊*攻擊系數(shù)%*技能基礎(chǔ)倍率% + 自身?yè)p失HP*0.53571)*條件收益系數(shù)%*(1.871*pow)*屬性類型系數(shù)%*打擊類型系數(shù)%/ (防御*防御系數(shù)%*貫穿系數(shù)%/300+1)
-->打擊類型只有普通和閃避,不會(huì)發(fā)生暴擊和重?fù)簟?貫穿系數(shù)=0,即無(wú)視防御
蒂姬S3
(攻擊*攻擊系數(shù)%*技能基礎(chǔ)倍率%)*條件收益系數(shù)%*(1.871*pow!)*屬性類型系數(shù)%*打擊類型系數(shù)% / (防御*防御系數(shù)%*貫穿系數(shù)%/300+1)
-->打擊類型只有閃避,不會(huì)發(fā)生普通、暴擊和重?fù)簟4思寄艿膁ebuff命中不受打擊類型影響,獨(dú)立判定,參考自身命中和目標(biāo)抗性
黑暗的科爾布思S3
自身20%HP*條件收益系數(shù)%*(1.871*pow)*屬性類型系數(shù)%/ (防御*防御系數(shù)%*貫穿系數(shù)%/300+1)
-->貫穿系數(shù)=0,即無(wú)視防御
屬性克制
110%傷害,增加15%暴擊率
-->約75%幾率出現(xiàn)重?fù)?無(wú)解包數(shù)據(jù),純樣本測(cè)試)
非屬性克制
100%傷害,無(wú)暴擊率變化
-->約25%幾率出現(xiàn)重?fù)?無(wú)解包數(shù)據(jù),純樣本測(cè)試)
逆屬性克制
100%傷害,減少15%暴擊率,50%幾率出現(xiàn)閃避
-->約25%幾率出現(xiàn)重?fù)?無(wú)解包數(shù)據(jù),純樣本測(cè)試)
基礎(chǔ)(普通白字)
100%傷害
閃避(小白字,顯示閃避)
75%傷害
-->必定不會(huì)產(chǎn)生debuff
重?fù)?大白字)
130%傷害
暴擊(紅字)
暴傷%傷害
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冒險(xiǎn)
AVG(Adventure Game),冒險(xiǎn)游戲,即集中于探險(xiǎn)、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強(qiáng)調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險(xiǎn)游戲的特點(diǎn)是故事情節(jié)往往是以完成某個(gè)任務(wù)或者解開(kāi)某個(gè)謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會(huì)專門、刻意地強(qiáng)調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U(xiǎn)游戲的核心。
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