類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2024-10-23 16:22:00
評(píng)分: 8.2 標(biāo)簽: 回合 策略 戰(zhàn)爭(zhēng)
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三國時(shí)代3是一款以三國時(shí)期的歷史為背景的策略類游戲,游戲玩法十分多樣,玩家需要在這個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)的三國時(shí)代招募各種武將,并且制定高明的策略,征戰(zhàn)四。,游戲中巧妙地融合了三國歷史和名將等元素,同時(shí)還結(jié)合了策略戰(zhàn)斗、內(nèi)政建設(shè)等玩法,帶給玩家新奇有趣的游戲體驗(yàn),在注重游戲體驗(yàn)性的同時(shí)也尊重了歷史的真實(shí)力,使得玩家在游戲的過程中也能學(xué)習(xí)到傳統(tǒng)歷史知識(shí)。
【物理輸出三件套】
1、短劍
物攻+5,30,重量0
推薦:★★★★★ 又便宜又加攻擊,還不占負(fù)重
2、大刀
物攻+5,暴擊+5%,60,重量1
推薦:★★★☆ 有攻擊有暴擊,但占負(fù)重
3、長戟
物攻+3,對(duì)騎兵普攻輸出+25%,搭配戰(zhàn)馬普攻輸出+20%,重量1,200且大城專賣
推薦:★★★ 性價(jià)比不高,必須大城買
【護(hù)甲兩件套(大城專賣)】
1、鐵甲
物防+10,重量2,價(jià)格150
評(píng)價(jià):★★ 雞肋
絕大多數(shù)游戲中防御收益都小于攻擊,浪費(fèi)2負(fù)重去換10點(diǎn)物防不如直接買兩把大刀更快點(diǎn)把人砍死,不買戰(zhàn)馬的話幾乎走不動(dòng),買戰(zhàn)馬的話連帶著就得400,就為了10點(diǎn)物防,不值。不差錢的情況下主力肉盾和主力文官輸出可以買
2、藤甲
減少30%來自流星錘和石頭的傷害,但火防—20,重量0,價(jià)格100
評(píng)價(jià):★雞肋中的雞肋
【濺射三件套(大城專賣)】
1、流星錘
物攻+10,暴擊+3%,近身普攻能打出十字范圍傷害(會(huì)誤傷友軍),重量2,價(jià)格500
評(píng)價(jià):有攻擊有暴擊,還是范圍傷害,配合戰(zhàn)馬一起出要750塊,貴但是好用,高統(tǒng)帥武將帶上這個(gè)直接一打三不是問題,呂布能單挑劉關(guān)張就因?yàn)槎嗔艘话蚜餍清N[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]
2、石頭
遠(yuǎn)程物攻范圍濺射傷害,+10%暴擊,重量3,價(jià)格550
評(píng)價(jià):配套要求太多,首先要買弓箭才能遠(yuǎn)程攻擊,然后3負(fù)重要求至少得有一匹戰(zhàn)馬,不然舉步維艱,這樣一來價(jià)格就已經(jīng)上千了,實(shí)際使用還要小心誤傷隊(duì)友等等
要想發(fā)揮最大作用的話理想配裝是這樣:
3戰(zhàn)馬+遠(yuǎn)投車+石頭,剩下一個(gè)格子建議短劍
但這套裝備沒太多增傷,傷害主要看將領(lǐng)自身屬性,當(dāng)然,如果只是拿來守城的話就不需要這么多裝備加持了。
3、炸藥
遠(yuǎn)程火攻生效,范圍火傷,重量2,價(jià)格500
集合了流星錘與石頭的雙重優(yōu)點(diǎn),遠(yuǎn)程即可生效,重量價(jià)格合理,讓文官火力翻倍,從戰(zhàn)斗雞變成遠(yuǎn)程轟炸雞,雖然沒有增傷,但是火攻本來傷害就高,無關(guān)痛癢了。
智將超進(jìn)化配裝:火石+弓箭+炸藥+戰(zhàn)馬
豪華版配裝:火石+遠(yuǎn)投車+炸藥+3戰(zhàn)馬
【遠(yuǎn)投車】
射程+2,重量+3,價(jià)格1000,大城專賣
注意:弓箭與遠(yuǎn)投車的增加射程效果不疊加!
全游最貴的裝備,效果與價(jià)格成正比,建議搭配石頭或炸藥使用,讓你享受火箭炮犁地的快感,但更推薦配合炸藥使用,原因有二,一來本作火攻傷害更高,二來石頭負(fù)重更高,遠(yuǎn)投車本身就占3負(fù)重,加上石頭的3負(fù)重直接拉滿。
0負(fù)重配裝: 遠(yuǎn)投車+石頭+3戰(zhàn)馬 或 遠(yuǎn)投車+火石+炸藥+2戰(zhàn)馬
兩種配裝此時(shí)都還空余一個(gè)格子,物理裝可以配把短劍,或1重量大刀/長戟,除非你的遠(yuǎn)投車只用來守城,不然不推薦出更多攻擊裝,因?yàn)檫h(yuǎn)投+石頭實(shí)在太重了,少一匹馬就要多2負(fù)重,移動(dòng)消耗幾乎是正常情況下的3倍。
而火攻因?yàn)闆]有裝備+火傷的原因,最后一件可以空著,盾牌和藤甲可以補(bǔ),但沒必要,一來遠(yuǎn)投攻擊距離已經(jīng)夠遠(yuǎn)了,在玩家手里生存力足夠強(qiáng),盾牌的減物理遠(yuǎn)程傷害效果很難有用武之地,反而增加的一點(diǎn)負(fù)重會(huì)拖累行軍,藤甲雖然沒負(fù)重,但減傷效果比盾牌更難有發(fā)揮的機(jī)會(huì)。
【云梯與戰(zhàn)船】
云梯能讓武將從城外直接上墻,但是650的價(jià)格和3負(fù)重注定了其成為雞肋,人機(jī)將少我們可以直接四面包抄破城,人多的話就算能登城也是送人頭,花大錢買戰(zhàn)馬+云梯不如直接買炸藥或流星錘打aoe實(shí)在,這件裝備價(jià)格和負(fù)重不降的話幾乎不用考慮,目前全游最廢的裝備沒有之一
戰(zhàn)船同理,200的價(jià)格雖然不貴,但是整個(gè)游戲中水路少的可憐,唯一需要從水路攻城的只有夷州,4負(fù)重影響實(shí)在太大,也是雞肋。
一、火石
1、介紹:火石等一系列裝備只在大城有售,小城只有短劍到戰(zhàn)馬等五類裝備,使武將具備火攻能力,且不占負(fù)重,價(jià)格低(90)適合一切高智武將。
2、火攻受智力影響,這樣一來,文官也可以下場(chǎng)參戰(zhàn)而不是只能跑腿送物資和當(dāng)太守發(fā)展內(nèi)政了。但文官孱弱的身軀很容易蒸發(fā),最好是有弓箭后躲在后方或城墻上遠(yuǎn)程攻擊。
3、但因?yàn)槲淞τ绊懶袆?dòng)力的因素,武力過低的文官除了前期人才缺乏的情況下,不建議參加攻城戰(zhàn)(跑不快、參戰(zhàn)慢、攻擊次數(shù)少),因此游戲里智力不俗、武力也不低的智將型人才更吃香。高統(tǒng)帥武將只要智力上了70,都強(qiáng)烈建議買一塊火石備著,碰到高統(tǒng)低智武將的時(shí)候用火攻打傷害,就是打一般雜魚武將,火攻傷害往往也比物攻高,而且游戲里并沒有加成火攻傷害的裝備,走法系不需要更多裝備,一塊火石就是火攻完全體,價(jià)格又便宜(只要90大洋),占一個(gè)裝備格子完全不虧。
二、弓箭
1、介紹:攻擊距離+1,對(duì)普攻和火攻都有效,還不占負(fù)重,不影響行軍,但200的價(jià)格和沒有增傷屬性使其不適合大規(guī)模裝備,因?yàn)橛缅X的地方很多,僅推薦主力文官/武將使用。
2、有了弓箭,文官進(jìn)可跟隨武將攻城野戰(zhàn),退可上墻堅(jiān)守城池。戰(zhàn)斗中因?yàn)榈匦魏统菈ψ璧K,直接接觸的武將往往只有一部分,這時(shí)其他武將不想干瞪眼的話就得有遠(yuǎn)程攻擊能力才能及時(shí)支援戰(zhàn)斗。
3、守城時(shí)文官帶弓箭上墻攻擊距離能達(dá)到三格,而且是火攻!很好的避免了文官身板脆、不擅長近身狗斗的的問題,如果對(duì)面遠(yuǎn)程多,還可讓文官上后排城墻,一樣能打到前排墻下。
三、盾牌
1、介紹:+5物防(聊勝于無),40%遠(yuǎn)程減傷(劃重點(diǎn)),價(jià)格低廉(60),但+1負(fù)重。
2、推薦主力攻城武將(肉盾)/文官(增強(qiáng)生存)搭配戰(zhàn)馬使用,或站樁炮臺(tái)型守城文官和不動(dòng)門神型守門武將單獨(dú)使用。減免近一半遠(yuǎn)程物理傷害,大大提高了將領(lǐng)的生存能力,價(jià)格也賊便宜,小城就能買。
3、攻打重兵防守的大城時(shí),前排高統(tǒng)帥武將一定要有一兩個(gè)帶盾牌,不然剛摸到城墻就已經(jīng)被遠(yuǎn)程打殘了,第一輪輸出都頂不住。守城的站樁文官帶上盾牌也可以大大提高生存能力,有人保護(hù)和堵門的情況下也不需要考慮負(fù)重影響移動(dòng)的問題。
四、戰(zhàn)馬
1、介紹:配合長戟+20%普攻輸出,—2負(fù)重,價(jià)格250,小城就可以買!
2、如果格魯希有了它,滑鐵盧就是第二個(gè)奧斯特里茨!
城池屬性
【類型】小城上限6人,大城上限12人,關(guān)隘上限10人且不能產(chǎn)出金錢和糧食
【金錢】每年增加,增值跟人口和商業(yè)相關(guān)
【糧食】每年增加,增值跟人口和農(nóng)業(yè)相關(guān)
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相關(guān)
【商業(yè)】影響金錢收入,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【農(nóng)業(yè)】影響糧食收獲,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【民心】每月每個(gè)亡魂會(huì)降低5點(diǎn)民心,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
【城防】城防越高,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)商業(yè)、農(nóng)業(yè)、民心受到的影響越低,戰(zhàn)爭(zhēng)會(huì)降低數(shù)值
性格
【好色】賜婚忠誠增加30點(diǎn)
【貪財(cái)】招募時(shí)需要3倍價(jià)格
【善辯】勸降成功概率+50%
【狡猾】強(qiáng)征、逮捕100%逃跑
【敬業(yè)】開發(fā)內(nèi)政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主會(huì)釋放囚犯
【吝嗇】人機(jī)吝嗇的君主不會(huì)賞賜
【高傲】勸降高傲的囚犯成功率-60&
【隱忍】逮捕隱忍性格的名士成功率+50%
【固執(zhí)】被強(qiáng)征的成功率為0,有可能自刎
【謹(jǐn)慎】謹(jǐn)慎的君主在被攻擊時(shí)輕易不出城
【叛逆】困難難度中叛逆的武將可能會(huì)投降
【魯莽】魯莽的名士可能會(huì)攻擊前來逮捕他的人
【不羈】困難難度的不羈武將在戰(zhàn)斗時(shí)不受控制
【忠義】被俘虜后忠誠不會(huì)下降,受到賞賜時(shí)忠誠有可能達(dá)到99
【殘暴】殘暴的名士可能會(huì)反殺逮捕他的人,殘暴的君主戰(zhàn)爭(zhēng)比較活躍
【懦弱】強(qiáng)征懦弱的名士成功率+50%。困難難度懦弱的武將在兵力<500時(shí)會(huì)自動(dòng)撤退
戰(zhàn)斗屬性
【物攻】普攻傷害強(qiáng)度
【物防】普攻防御強(qiáng)度
【火攻】火攻傷害強(qiáng)度
【火防】火攻防御強(qiáng)度
【行動(dòng)】行動(dòng)力,武將行動(dòng)時(shí)需要消耗的點(diǎn)數(shù),未消耗的行動(dòng)力可疊加到新一回合,0級(jí)上限為20
【負(fù)重】移動(dòng)時(shí)消耗的基礎(chǔ)行動(dòng)力,負(fù)重+地形消耗=移動(dòng)時(shí)需要的行動(dòng)力
【恢復(fù)】每回合可以恢復(fù)的行動(dòng)力
【射程】攻擊范圍
【暴擊】暴擊率,概率產(chǎn)生雙倍輸出
地形
【河水】需要裝備船才能下水,消耗1行動(dòng)力
【草地】消耗1行動(dòng)力
【樹林】消耗2行動(dòng)力,在樹林里會(huì)受到額外的火攻傷害
【山地】消耗3行動(dòng)力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行動(dòng)力
【城墻】只能從城內(nèi)登上城墻,射手在城墻上增加1射程,登墻消耗3行動(dòng)力,在城墻上移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【城內(nèi)】可以登上城墻,城內(nèi)移動(dòng)消耗1行動(dòng)力
【撤退區(qū)域】攻防雙方只有移動(dòng)到各自的撤退區(qū)域才能撤退
(注:在城外只有射手才能攻擊到城墻上的武將)
人物屬性
【生命】在戰(zhàn)斗中生命為0時(shí)若對(duì)方是遠(yuǎn)攻則成為亡魂,近攻則成為俘虜(流星錘和炸藥除外),每年恢復(fù)30點(diǎn)生命
【兵力】新一年和自己的回合開始時(shí)都會(huì)自動(dòng)征兵,消耗人口
【統(tǒng)帥】決定物攻和物防
【武力】決定戰(zhàn)斗行動(dòng)力,太守武力影響城防開發(fā)效果(以后出單挑系統(tǒng)時(shí)決定物理攻防)
【政治】太守政治影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)、城防、民心的開發(fā)效果
【智力】決定火攻和火防。太守智力影響商業(yè)、農(nóng)業(yè)開發(fā)效果(以后出計(jì)謀影響武將擁有的計(jì)謀數(shù)量以及計(jì)謀效果)
【威望】影響招募成功率。太守威望影響民心開發(fā)效果。2265君主威望影響新獲得的武將的忠誠度
【等級(jí)】0白 1黃 2綠 3藍(lán) 4紫 5紅一共六級(jí),每升一級(jí)增加6%攻防,增加戰(zhàn)斗行動(dòng)力上限,增加最大基礎(chǔ)兵力,升級(jí)時(shí)提升武將統(tǒng)帥和智力
【戰(zhàn)功】每擊殺100兵力增加1戰(zhàn)功,擊殺1武將增加5戰(zhàn)功,積累到一定值后提升等級(jí)
【年齡】新生武將年齡為1,逐年增加,成年之前的攻防=成年攻防×年齡÷18,成年時(shí)若等級(jí)>0各個(gè)屬性都會(huì)增長
天命序列
天命序列就是隨機(jī)種子,用來確定隨機(jī)劇本的結(jié)果,即勢(shì)力和登場(chǎng)人物分布時(shí)空都是固定的,在隨機(jī)到喜歡的劇本時(shí)可以通過輸入天命序列來復(fù)現(xiàn)
1.游戲玩法多樣,提供全面的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn)。
2.將敵人擊敗后獲得糧草和金幣,用來培養(yǎng)角色以及招募士兵。
3.玩家通過多種方式獲取武將的碎片,可以合成一個(gè)完整的武將。
4.主線副本以地圖形式展現(xiàn),每個(gè)章節(jié)都有著各自的時(shí)代背景,重現(xiàn)三國歷史事件!
1.玩家可以根據(jù)實(shí)際情況,選擇部隊(duì),制定策略。
2.三國歷史戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景,重現(xiàn)經(jīng)典戰(zhàn)爭(zhēng)故事和戰(zhàn)略對(duì)決。
3.組建強(qiáng)大的軍隊(duì),考慮兵種相克,制定靈活的作戰(zhàn)計(jì)劃。
1.開放名將培養(yǎng)系統(tǒng),打造無敵陣容。
2.戰(zhàn)場(chǎng)實(shí)時(shí)策略指揮,感受指揮千軍作戰(zhàn)的策略樂趣。
3.選擇角色并解鎖,接著對(duì)角色進(jìn)行簡(jiǎn)單的培養(yǎng),之后開始戰(zhàn)斗。
1.玩家可以與其他勢(shì)力進(jìn)行外交交流,結(jié)成聯(lián)盟,共同對(duì)抗強(qiáng)敵。
2.特色國戰(zhàn)系統(tǒng)一觸即發(fā),體驗(yàn)三國亂戰(zhàn)的同時(shí)不要忘記,自己的國家時(shí)刻都需要你的拯救。
回合制游戲是角色扮演類游戲中的一種,以前的智能手機(jī)整體的性能能垃圾,而這種回合制的游戲不吃手機(jī)配置,所有有很多的回合制游戲在這個(gè)時(shí)候開發(fā)出來,而現(xiàn)在手機(jī)性能已經(jīng)非常好了,可這種回合制的游戲還是非常受大家的喜愛,正是因?yàn)榛睾现剖钟蔚墓?jié)奏輕松的游戲體驗(yàn)。
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