逃離塔科夫手機版安卓版這游戲真的就是一場心跳加速的硬核生存射擊體驗。畫面細節(jié)那叫一個真實,子彈打在墻上會掉灰、夜晚伸手不見五指,連換彈的每一秒都能決定你的生死。如果你喜歡高強度PVP對抗,享受那種全身緊繃、聽到腳步聲就心跳爆炸的刺激感,那這游戲絕對值得一試。
1、超自由裝備搭配,武器、護甲、背包隨心選,打造最適合自己的戰(zhàn)術配置。
2、高度擬真的戰(zhàn)斗體驗,靈活走位、快速反應,才能在殘酷戰(zhàn)場中生存下來。
3、隨時可能遭遇突發(fā)戰(zhàn)斗,敵人無處不在,必須時刻保持警覺。
4、復雜多變的戰(zhàn)場環(huán)境障礙重重,玩家需要靈活應對各種困境,尋找生存之道。
1、支持多人在線玩法,既可以與好友組隊并肩作戰(zhàn)也可以與陌生玩家正面硬剛。
2、全服玩家同臺競技,面對未知敵人,你無法確定他們是盟友還是敵人,戰(zhàn)局瞬息萬變。
3、深入探索各類戰(zhàn)場地圖,收集寶貴資源,強化裝備,提升戰(zhàn)斗力。
4、高度硬核的射擊手感與生存挑戰(zhàn),只有不斷鍛煉操作與策略才能活到最后。
每個玩家都有一個自己的角色、倉庫和銀行賬戶,主要玩法就是下副本去“撿垃圾”。你可以在這個過程中搜集各種各樣的武器、裝備、配件、物資,事后還可以把沒用的東西拿來交易。至于物資的來源,既可以是散布在地圖各處的柜子、抽屜,也可以是電腦角色和其他玩家的尸體。隨著財富和物資的積累,你逐漸可以在以后下副本時攜帶越來越強的武器裝備,進而贏在起跑線上。
網友戰(zhàn)術大米:初次進入《逃離塔科夫》的世界,我最大的感受就是“茫然”。游戲沒有任何UI和目標指引,地圖就真的是一張紙質地圖,既無法幫你辨別方向,也不會標注你所處的位置。我雖然知道自己需要搜刮資源并抵達撤離點——但是卻完全不清楚哪些地方有資源、哪些地方是撤離點。于是順理成章地,我在第一把“白給”了。而且因為沒能成功撤離,所有原本帶進這個副本的東西,包括槍械、背包、食物、藥品,統(tǒng)統(tǒng)賠了進去……事實上,新人上手《逃離塔科夫》最合適的方式應該是這樣的:首先,你需要查詢攻略并找到詳細標注了所有潛在資源點和撤離點的平面圖;然后,在“離線模式”中對照網頁上的地圖進行踩點。值得注意的是,平均每張地圖都有十多個潛在的撤離點,而每一局真正可用的撤離點又在很大程度上是隨機的——這也就意味著你在正式開始游玩之前,至少要投入好幾個小時的時間進行考察,才具備正常玩一局最起碼的能力。不過相比正式戰(zhàn)局中真槍實彈的較量,這種準備工作恐怕還只能算是一場熱身。
網友科曼奇復興計劃:雖然“硬核”是《逃離塔科夫》最常被貼上的標簽。網上的很多資料都會給你描述《逃離塔科夫》的槍械改裝多么擬真、對人受傷的設定多么細致,但其實,《逃離塔科夫》最硬核的地方并非這些。否則,現(xiàn)在火爆的也不會是《逃離塔科夫》,而是《武裝突襲3》《Squad》這樣的軍事模擬向游戲?!短与x塔科夫》的硬核主要體現(xiàn)在游戲極端的懲罰和獎勵機制上。通常來說,其他的擬真類游戲“帶玩家過家家”的味道更重一些,這些游戲大部分致力于真實還原某個武器、某種職業(yè)的真實體驗。在給玩家講解很多專業(yè)知識的同時,又會給玩家很大的容錯率。玩家一旦失敗,游戲會提供機會讓玩家重新來過。因此,即使你在《武裝突襲3》的任務中掛了,無非就是讓你回到上個讀檔點重新讀檔。在《Squad》這樣的競技游戲中死掉,大不了就是回出生點讀秒重生。
逃離塔科夫手機版安卓版是一款超高擬真的硬核射擊游戲,兼具緊張刺激的戰(zhàn)斗與深度生存玩法。真實的槍械系統(tǒng)、戰(zhàn)場環(huán)境和策略性玩法讓玩家每一次戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)與不確定性。
0.16.2.0版本
【改動內容】
優(yōu)化了海關地圖的性能;
優(yōu)化了所有地圖的戰(zhàn)局內內存占用情況;
優(yōu)化了陰影質量選項,為低配置PC提供更好的性能。
我們將會在后續(xù)版本中繼續(xù)進行修復與調整,以優(yōu)化并提升游戲的技術表現(xiàn)。
【AI改動及優(yōu)化】
所有Boss的刷新率現(xiàn)在統(tǒng)一為30%;
提升了PvE和PvP模式下邪教徒的刷新概率;
降低了PvE模式下Partisan的刷新概率;
調整了玩家Scav的進場時間:在絕大多地圖中(除工廠、儲備站以及低等級中心區(qū)),玩家Scav將不會在戰(zhàn)局開始后的前17分鐘內進場;
提升了高Fence信任度玩家獲得更好Scav裝備的概率;
提高了所有AI PMC武器的剩余耐久值與最大耐久值;
所有難度下的AI狙擊Scav和普通Scav,頭部生命值均調整為30;
AI PMC、掠奪者和游蕩者的頭部生命值為35;
AI PMC將AI Scav認定為敵人的概率提升至80%。所有地圖中其他各陣營之間的關系判定概率仍然保持不變;
AI現(xiàn)在會轉頭看向假定目標,以獲得更好的視野;
困難難度的AI索敵速度現(xiàn)在調整為與普通難度一致;
調整了所有AI PMC的索敵速度。現(xiàn)在,他們比常規(guī)AI的索敵速度更快20%;
所有的AI PMC現(xiàn)在同樣會在長距離戰(zhàn)斗時切換至單發(fā)射擊。在近距離作戰(zhàn)時,如果武器支持,AI則會切換至全自動模式;
普通AI不再會通過植被隱蔽自己;
AI不再能夠穿過植被看到敵人,除非距離極近;
處于植被中的AI,感知能力將會降低。
【修復】
修復了使用霰彈槍或手槍的AI,在敵人距離遠時不進行隱蔽掩護的問題;
修復了AI不會對聲音來源做出反應的問題;
修復了在戰(zhàn)局開始時,AI刷新在PMC附近的問題;
修復了AI在受傷后,仍然停留在植被中的問題;
修復了AI與敵人之間距離變動時,射擊模式切換過于頻繁的問題;
修復了數(shù)個導致AI穿過關閉狀態(tài)的門的問題;
修復了數(shù)個導致玻璃在部分情況下錯誤渲染的問題;
修復了一個導致RSP信號彈發(fā)射后不亮的問題;
修復了數(shù)個導致主顯示器檢測異常的問題;
修復了架設姿態(tài)下MTs-255霰彈槍無法開火的問題;
修復了能將身上裝備的狗牌轉移至整理欄位的問題;
修復了購買長度大于等于7格的物品時出現(xiàn)錯誤UI的問題;
修復了在部分情況下,無法打開倉庫中容器的問題。在重新進入角色界面時,打開容器后無法裝入倉庫的物品將會出現(xiàn)在整理欄位中;
修復了數(shù)個“槍匠”系列任務中的錯誤目標;
修復了部分情況下,儀式圈獎勵異常消失的問題;
修復了部分情況下,使用自動武器開火時缺失換彈動畫的問題;
現(xiàn)在點擊儀式圈提醒消息后,您將會自動切換至儀式圈設施;
修復并改進了數(shù)個UI、物品及任務的本地化內容;
修復了已知的導致玩家在部分位置瞬移的問題。
策略游戲是需要玩家在游戲中根據(jù)游戲中的特定環(huán)境,動用自己的大腦,相處最好的游戲思路,來完成游戲中交給你的任務,不需要你浪費很長的時間來打怪升級,也拜托了枯燥的游戲生活,帶你走進智能的、高級的游戲體驗。
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