琴姬模擬人生這是一個(gè)格斗闖關(guān)的游戲。這個(gè)游戲的劇情是非常的完整,讓每個(gè)玩家都可以不斷的參與更多的任務(wù),也提供了非常強(qiáng)烈的打擊效果,與更多的玩家在這里挑戰(zhàn),你可以通過(guò)撫琴的方式去對(duì)抗更多的對(duì)手,也可以參加更多的游戲模式。
1、每個(gè)角色都有最獨(dú)特的技能和招式,根據(jù)喜好選擇不一樣的角色進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2、非常自由的戰(zhàn)斗系統(tǒng),也會(huì)讓大家展示更多華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)作。
3、游戲的音效也是非常的不錯(cuò),設(shè)置的游戲細(xì)節(jié)也是更加的優(yōu)質(zhì)。
4、對(duì)各種不同的模式進(jìn)行選擇,角色的動(dòng)作都是更加的逼真。
1、解鎖不同的人物形象,也有機(jī)會(huì)在這里結(jié)識(shí)更多的朋友。
2、快速的在這里提高自己的琴技,也會(huì)釋放更多不同的技能。
3、游戲的整個(gè)畫(huà)面都是更加的精致,每個(gè)角色也呈現(xiàn)不一樣的形態(tài)。
開(kāi)學(xué)前
早餐選拉面觸發(fā)鳴人劇情
開(kāi)學(xué)式往右走且佐助好感大于等于1可碰見(jiàn)佐助
開(kāi)學(xué)式木葉依賴度大于等于1可碰見(jiàn)卡卡西向你打招呼
第一學(xué)期
【高亮:前兩年四個(gè)學(xué)期中必須獲得至少兩次年級(jí)第一,或進(jìn)入小結(jié)局】
【高亮:需要聲望與人心的職業(yè)結(jié)局不建議去雜貨店買(mǎi)藥丸】
全優(yōu)要求:忍術(shù)10體術(shù)10幻術(shù)8
年級(jí)第一要求:忍術(shù)20體術(shù)15幻術(shù)20,學(xué)會(huì)掙脫術(shù)和藏蹤術(shù)
要點(diǎn)一,上課隨機(jī)問(wèn)題刷忍術(shù),室外課刷體術(shù)/攻略佐助的每一次都要找佐助(滿好感在三月可觸發(fā)特殊劇情)
要點(diǎn)二,忍術(shù)不要自學(xué),買(mǎi)菜前后山刷卡卡西的忍術(shù),一次都不能少(達(dá)成年級(jí)第一加卡卡西好感)
然后剛剛好達(dá)到年級(jí)第一的要求,一次行動(dòng)不多一次行動(dòng)不少~(沒(méi)錯(cuò),第一學(xué)期基本沒(méi)時(shí)間浪……)
寒假
上午:森林-天天圖書(shū)館-道一訓(xùn)練場(chǎng)-牙
下午:街道-丁次/鹿丸森林-鳴人
黃昏:家-佐助(達(dá)成年級(jí)第一可觸發(fā))訓(xùn)練場(chǎng)-練習(xí)體術(shù)-寧次(體術(shù)>17可觸發(fā),體術(shù)>20才能加好感)
要點(diǎn)一,不建議放棄特訓(xùn)
要點(diǎn)二,有劍的話可在后山練劍
第二學(xué)期
全優(yōu)要求:忍術(shù)32體術(shù)20幻術(shù)25
年級(jí)第一要求:忍術(shù)38體術(shù)28幻術(shù)28,學(xué)會(huì)分身術(shù)和替身術(shù)
第一天
鳴人好感>=18觸發(fā)惡作劇劇情(含好感MAX通道)
座位-牙-志乃(需牙好感>0)
室外課-上課-找同學(xué)玩-丁次-聊薯片(薯片前置事件)
室外課-上課-發(fā)呆-志乃(需志乃好感=10)
一月
室外課-發(fā)呆-志乃(需志乃好感=13)
室外課-找同學(xué)玩-丁次(需薯片前置事件)
二月
室外課-下午去忍校-找同學(xué)-鳴人
室外課-找同學(xué)-佐助(需獲得年級(jí)第一觸發(fā)戰(zhàn)斗劇情,無(wú)法獲勝的話多刷刷)
三月
室外課-發(fā)呆-伊魯卡(善良>=14出現(xiàn)鳴人選項(xiàng),加伊魯卡好感多)
午飯后鳴人自動(dòng)劇情(需鳴人好感>20且在忍者學(xué)校)
四月
買(mǎi)菜前-忍者學(xué)校-李(魅力>=50觸發(fā)一見(jiàn)鐘情,或好感+5)
期末考時(shí)獲得兩次年級(jí)第一自動(dòng)觸發(fā)佐助劇情
暴雨之日選項(xiàng)出現(xiàn)條件
漩渦鳴人:好感>=30
宇智波佐助:好感>=20
秋道丁次:好感>=10
日向?qū)幋危汉酶?gt;=1
禾谷道一:無(wú)
淺野美和子:人心>=8
要點(diǎn)一,下午再去學(xué)校不會(huì)扣聲望,當(dāng)然有可能錯(cuò)過(guò)某些劇情
要點(diǎn)二,同月早午飯都不吃達(dá)成BE結(jié)局【忍校傳奇】
要點(diǎn)三,請(qǐng)專(zhuān)注地走自己的線,達(dá)成年級(jí)第一還是很輕松的……
特別課程
天天好感>0觸發(fā)劇情
下課后
圖書(shū)館-鼬
訓(xùn)練場(chǎng)-鳴人(需鳴人好感>=25)。
1、還原了更多的動(dòng)畫(huà)劇情,讓每個(gè)玩家都可以展開(kāi)精彩的熱血競(jìng)技。
2、快速的在這個(gè)游戲里自由的挑戰(zhàn),每種模式都有最獨(dú)特的規(guī)則和玩法。
ACT(Action),通稱動(dòng)作游戲(Action Game),多數(shù)表現(xiàn)為格斗游戲。游戲重心主要在“動(dòng)作”的游戲即可算作是動(dòng)作游戲,比較強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力,即對(duì)俗話所說(shuō)的”微操“水平要求較高。 動(dòng)作游戲劇情一般比較簡(jiǎn)單,更偏向于讓玩家通過(guò)熟練度或者強(qiáng)大的”微操“打敗敵人來(lái)推進(jìn)游戲。這類(lèi)游戲一般比較刺激,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,簡(jiǎn)單操作即可通關(guān),但是達(dá)成更高的目標(biāo)需要玩家極高的操作。
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