我是熊孩子是一款主打熊孩子搗蛋日常的休閑娛樂游戲。全程充滿讓人哭笑不得的混亂場(chǎng)面。游戲采用手繪表情包風(fēng)格,整個(gè)畫風(fēng)超級(jí)魔性,給玩家?guī)硪环N說不上來的搞笑體驗(yàn)。你就是那個(gè)讓大人頭疼的熊孩子,為了不被抓住,你得瘋狂逃跑,還能隨手拿起地上的東西往后扔,阻擋那些憤怒的大人。
1、每個(gè)角色都有一張專屬戰(zhàn)斗卡牌,這些卡牌上的能力五花八門。
2、關(guān)卡數(shù)量多得讓人眼花繚亂,并且擁有不同的難度選擇。
3、利用角色獨(dú)特的天賦技能,最大化破壞力,讓你的熊孩子行為更加無可阻擋。
4、路上的易拉罐、臭襪子、破拖鞋……這些日常物品都能變成武器。
1、邊跑邊撿裝備,隨手就能搞點(diǎn)小動(dòng)作,各種技能還可以隨心組合。
2、游戲畫風(fēng)充滿無厘頭氣息,劇情橋段更是讓人笑出聲。
3、玩家可以選擇不同的逃跑路線,每一次選擇都會(huì)引發(fā)不同的爆笑結(jié)局。
4、不要丟掉看似毫無用處的道具,經(jīng)過神奇組合可以合成超強(qiáng)力裝備。
沒有皮搋子[造成手中煩惱×3的傷害]皮搋子最大傷害也才6點(diǎn),吃一個(gè)漢堡都5點(diǎn)了用著也沒啥感覺不如帶個(gè)楊桃。
楊桃[體力恢復(fù)速度+100%]在配合初始技能樂天派以及常規(guī)技能身體健康體力基本就跟得上了。
后期運(yùn)氣好一點(diǎn)來個(gè)節(jié)制無限吃垃圾食品。
第一關(guān)。
1、點(diǎn)擊桌子里的雨傘。
2、把雨傘拖到主角身上。
第二關(guān)。
1、點(diǎn)擊右邊的柜子,點(diǎn)擊糖果。
2、把糖果拖到門上。
第三關(guān)。
1、點(diǎn)擊后面鐘表上的放大鏡,把放大鏡拖到食物上。
2、點(diǎn)擊箭頭按鈕,沒有紅點(diǎn)的時(shí)候,點(diǎn)擊吃。
第四關(guān)。
1、點(diǎn)擊右邊人的衣服獲得手槍。
2、手槍拖到主角身上。
第五關(guān)。
1、到右邊場(chǎng)景,點(diǎn)擊鳥,點(diǎn)擊箱子獲得香蕉,把香蕉拖到鳥窩里。
2、擊樹上的三條藤蔓,到左邊場(chǎng)景,把藤蔓拖到主角身上。
第六關(guān)。
1、點(diǎn)擊背景里拖地的人獲得拖把。
2、把拖把拖到主角身上。
第七關(guān)。
1、點(diǎn)擊虎頭帽,點(diǎn)擊頭上的紅包。
2、點(diǎn)擊門,把紅包拖到主角身上。
第八關(guān)。
1、點(diǎn)擊桌子上切好的蛋糕,到右邊場(chǎng)景,點(diǎn)擊桌子上的盒子,點(diǎn)擊盒子里的餐具。
2、到左邊場(chǎng)景,把蛋糕拖到孩子身上,把餐具拖到孩子身上,點(diǎn)擊手柄,到中間場(chǎng)景,把手柄拖到主角身上,點(diǎn)擊按鈕躲過。
第九關(guān)。
1、到左邊場(chǎng)景,點(diǎn)擊石燈籠獲得煙管,點(diǎn)擊門,把煙管拖到奶奶身上。
2、點(diǎn)擊煙,到右邊場(chǎng)景,把煙拖到蜂窩上,點(diǎn)擊飄出的老頭,點(diǎn)擊路牌。第十關(guān)。
1、點(diǎn)擊路上右邊的女人。
2、把女人拖到車上。
我是熊孩子這款游戲完全顛覆了傳統(tǒng)玩法,以黑白漫畫風(fēng)格呈現(xiàn)出別具一格的惡搞體驗(yàn),玩家可以在游戲中盡情釋放童年未實(shí)現(xiàn)的調(diào)皮夢(mèng)想。
v1.2版本
1、修復(fù)了“啊--”這個(gè)技能會(huì)帶來一個(gè)奇怪的堅(jiān)果且游戲卡死的bug
2、修復(fù)了噪聲湊夠30勝利時(shí)敵人還在打的bug
3、修復(fù)了四張不同花色的A牌湊齊勝利時(shí)敵人還在打的bug
ACT(Action),通稱動(dòng)作游戲(Action Game),多數(shù)表現(xiàn)為格斗游戲。游戲重心主要在“動(dòng)作”的游戲即可算作是動(dòng)作游戲,比較強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)、手眼協(xié)調(diào)能力,即對(duì)俗話所說的”微操“水平要求較高。 動(dòng)作游戲劇情一般比較簡(jiǎn)單,更偏向于讓玩家通過熟練度或者強(qiáng)大的”微操“打敗敵人來推進(jìn)游戲。這類游戲一般比較刺激,情節(jié)緊張,聲光效果豐富,簡(jiǎn)單操作即可通關(guān),但是達(dá)成更高的目標(biāo)需要玩家極高的操作。
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