類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2024-09-14 12:16:48
評(píng)分: 8.2 標(biāo)簽: 卡牌策略 節(jié)奏 創(chuàng)意
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SlaytheSpire展現(xiàn)了最經(jīng)典有趣的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,貼心地準(zhǔn)備了內(nèi)置mod菜單,可修改畫面或者是人物屬性,引入了中文語(yǔ)言系統(tǒng),對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候更加暢通無(wú)阻,帶著角色在各種路線下不斷的實(shí)施卡牌策略,如何打敗更多的敵人,會(huì)隨機(jī)生成大量的地圖,冒險(xiǎn)主題內(nèi)容在不斷的變化,為玩家準(zhǔn)備了最公平公正的經(jīng)濟(jì)環(huán)境。
1、來(lái)源:
每個(gè)角色在游戲開(kāi)始時(shí)自帶一個(gè)固定的遺物。其他的遺物主要來(lái)源于打精英怪和BOSS掉落、從寶箱里開(kāi)出來(lái)和找商人購(gòu)買。此外從隨機(jī)事件中有時(shí)也能獲得遺物。
2、作用:
遺物有各種各樣的功能,能為你提供很大幫助。其中,有的遺物是一次性的,例如獲得時(shí)立即給你一些金錢,有的則是永久為你提供增益的,例如每輪額外獲得1能量。
3、推薦的遺物:
這里推薦的是一些比較通用的遺物,有一些遺物只有在特定的卡組里才能發(fā)揮更強(qiáng)的作用,在此就不列出來(lái)了。
回合結(jié)束時(shí)沒(méi)有格擋值就添加6點(diǎn)格擋值。
每第10次攻擊雙倍傷害,計(jì)算好效果驚人。
休息回血時(shí)能選擇卡牌加入卡組,提高卡組質(zhì)量。
休息時(shí)回血+15。
下2次問(wèn)號(hào)或?qū)毾涞南渥幽艹?個(gè)遺物。
戰(zhàn)斗結(jié)束生命不足50%則回12血。
戰(zhàn)斗中每次掉血?jiǎng)t下回合多3點(diǎn)格擋。
每3回合獲得1能量。
殺戮尖塔(Slay the spire)是一款讓人欲罷不能的單人卡片冒險(xiǎn)游戲。
游戲中玩家將操作勇者前往高塔挑戰(zhàn)各大Boss,在挑戰(zhàn)的過(guò)程中不斷的嘗試新的組牌方式,搭配上路上獲得的遺物想辦法爬上塔的頂端。
那在登塔前,當(dāng)然就要先挑選出一位勇者。
目前游戲共有四個(gè)職業(yè)可以選擇,分別為鐵衛(wèi)士、寂靜獵手、故障機(jī)器人以及觀者,每個(gè)職業(yè)都有一套固定的起始套牌,再帶上99塊的金幣,就此踏上冒險(xiǎn)。
進(jìn)入塔后的第一個(gè)遭遇一定是個(gè)讓你練拳的小怪,戰(zhàn)斗采回合制進(jìn)行,且總是由你開(kāi)始。
每回合你將獲得三點(diǎn)能量以及從牌庫(kù)中抽出的五張卡片,此時(shí)你能打出無(wú)限張的卡片,就算打到牌庫(kù)沒(méi)卡還會(huì)自動(dòng)洗回去重抽。
但每種卡片都有對(duì)應(yīng)的消耗點(diǎn)數(shù),因此請(qǐng)?jiān)谀芰坑帽M前好好規(guī)劃一番。
那么在出手前,除了要考慮能量外,當(dāng)然就是對(duì)手的意圖了。
在每個(gè)怪物的頭上會(huì)出現(xiàn)不同種類的符號(hào),代表這對(duì)方的下個(gè)行動(dòng),像是打你10幾點(diǎn)或是發(fā)動(dòng)自身的技能等等,請(qǐng)務(wù)必將這些納入考慮,才能盡可能完美地?fù)魯?duì)手。
處理完全部的怪物后即可獲得金幣和一張卡片三選一的機(jī)會(huì)。
在這請(qǐng)別看到什么拿什么,因?yàn)檫@樣可能會(huì)稀釋接下來(lái)抽到強(qiáng)牌的機(jī)會(huì)啰~
在爬塔的路上,游戲?qū)?huì)出現(xiàn)一連串的叉路給你選擇,你可以一開(kāi)始就規(guī)劃路線看要打哪些怪物以及何時(shí)前往休息的篝火。
一路上還有些寶箱,在那你將能獲得強(qiáng)大的遺物,遺物會(huì)給予你永久的被動(dòng)能力,像是能開(kāi)局獲得護(hù)甲或是額外抽牌等等,有的還會(huì)改變你的出牌思路。
另外有時(shí)還會(huì)出現(xiàn)一些問(wèn)號(hào)的奇遇讓你升級(jí)自己的卡片或是移除某張討厭的牌,這些隨機(jī)性的設(shè)計(jì)都將讓你每次的冒險(xiǎn)都有所不同,讓你想一次又一次的爬塔冒險(xiǎn)。
在每張地圖的終點(diǎn)都會(huì)有一個(gè)強(qiáng)大的Boss等著你,當(dāng)成功挑戰(zhàn)之后,就會(huì)進(jìn)入下個(gè)階段并且滿血復(fù)活。
完成三個(gè)階段的Boss挑戰(zhàn)后,游戲就算是成功勝利了一輪,然后回頭一看你就會(huì)發(fā)現(xiàn),天又亮啦~
流派1:力量戰(zhàn)
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級(jí)攻擊或者吃苦打成噸級(jí)傷害,力量戰(zhàn)是我最喜歡的流派。它無(wú)腦的打發(fā)輸出奇高,而且進(jìn)攻能力強(qiáng),相對(duì)來(lái)講防守弱,需要注意血量。
活動(dòng)雞肉:是前期一定要帶的卡,強(qiáng)化后本輪會(huì)增加4點(diǎn)力量,我認(rèn)為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級(jí)top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級(jí)后變成4點(diǎn)傷害,只是對(duì)敵人的攻擊是隨機(jī)的,有效增強(qiáng)前期輸出。
連續(xù)拳:升級(jí)后變?yōu)?點(diǎn)傷害,可以選擇目標(biāo),必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔(dān)心打錯(cuò)野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應(yīng)該抓住正確的機(jī)會(huì)使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無(wú)腦子拿。它提供的能量和過(guò)牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風(fēng)斬:戰(zhàn)士最強(qiáng)大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場(chǎng)秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強(qiáng)的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動(dòng)肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強(qiáng)化后不會(huì)被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會(huì)拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個(gè)回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點(diǎn):容易卡手,抓到時(shí)敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強(qiáng)化后下兩張攻擊牌會(huì)打出兩次,增強(qiáng)輸出。
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但這和爐石傳說(shuō)的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強(qiáng)大的秒怪手段。
全身沖擊:升級(jí)后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護(hù)甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒(méi)有它的防戰(zhàn)卡組強(qiáng)度較低,下一回合護(hù)甲會(huì)消失,每個(gè)回合護(hù)甲疊甲數(shù)就會(huì)不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強(qiáng)輸出。
金屬化:沒(méi)回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動(dòng):是獲得護(hù)甲最多的單卡。
流派3:一拳超人
簡(jiǎn)單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無(wú)限強(qiáng)化。強(qiáng)化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級(jí)灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個(gè)怪物和BOSS的灼熱攻擊。
流派4:完美打擊戰(zhàn)
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無(wú)限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會(huì)牌庫(kù)過(guò)多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
流派5:無(wú)限戰(zhàn)
無(wú)限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無(wú)數(shù)的牌,這個(gè)流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過(guò)牌、腐化燒技能牌、無(wú)限三個(gè)階段,過(guò)牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫(kù)并疊盾度過(guò)前期,燒光牌之后無(wú)限連。
一、Boss心臟前置條件一覽:
任意難度下把三個(gè)角色都通關(guān)一次,然后新開(kāi)一局收集三個(gè)碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標(biāo)志,進(jìn)入并擊敗加強(qiáng)(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進(jìn)行Recall獲得。
3、藍(lán)寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、殺戮尖塔心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補(bǔ)上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無(wú)限黃飛鴻,過(guò)前三層和矛盾兄弟都無(wú)壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無(wú)限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個(gè)通的是賊,嘗試了10多次才通。沒(méi)有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補(bǔ)上計(jì)劃妥當(dāng)+毒牌+爆發(fā)+催化和標(biāo)配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風(fēng)順?biāo)?,心臟關(guān)費(fèi)了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了??繗堄昂蛼咄扔财埩撕脦讉€(gè)回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
1、力量戰(zhàn)
流派介紹:力量戰(zhàn),顧名思義就是使用加力量卡牌配合多段攻擊或者重忍打出成噸的傷害。它有超高的輸出,進(jìn)攻能力超強(qiáng),但是防御較弱,需要注意血量。
卡牌選?。夯顒?dòng)肌肉、回旋鏢、連續(xù)拳、祭品、旋風(fēng)斬、重刃、突破極限、燃燒、惡魔形態(tài)、雙重打擊、觀察弱點(diǎn)、雙發(fā)。
殺戮尖塔戰(zhàn)士卡組推薦-戰(zhàn)士卡組選什么好?
2、防戰(zhàn)
流派介紹:所謂疊*厚的甲挨*毒的打,但這和爐石傳說(shuō)的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊甲,還有強(qiáng)大的秒怪的手段。
卡牌選?。喝碜矒?、鞏固、壁壘、雙發(fā)、金屬化、巋然不動(dòng)。
1.在各種戰(zhàn)斗主題環(huán)境下,都能實(shí)施最強(qiáng)的策略去埋伏對(duì)手,完成冒險(xiǎn)任務(wù)之后也可以拿到獎(jiǎng)勵(lì)。
2.不斷的探索更多高塔,比拼的時(shí)候享受頂級(jí)的戰(zhàn)斗魅力。
3.多種分支路線都可冒險(xiǎn),在各種道路上和怪物不斷的決斗。
1.擁有最創(chuàng)意的卡牌組合,應(yīng)對(duì)每一次挑戰(zhàn)都能達(dá)到需求。
2.提高了戰(zhàn)斗的體驗(yàn)感,感受到各種戰(zhàn)斗的震撼力。
3.享受不一樣的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,一直更新大量的戰(zhàn)斗劇情故事。
在這里將會(huì)展現(xiàn)出更多高品質(zhì)的實(shí)力比拼,把每一個(gè)人物的魅力都可以輕松的釋放出來(lái),通過(guò)巧妙的技能搭配不斷的打擊對(duì)手。
卡牌策略類游戲是一種玩法非常經(jīng)典的游戲,比如我們所熟知的撲克牌其實(shí)就是一種卡牌策略游戲,在現(xiàn)在技術(shù)進(jìn)步的今天,想必卡牌策略類游戲也是更加好玩了,下面小編就為大家?guī)?lái)了卡牌策略游戲的大全,希望大家喜歡!
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