類型: 戰(zhàn)爭(zhēng)策略 時(shí)間:2024-10-31 10:44:01
評(píng)分: 8.1 標(biāo)簽: 養(yǎng)成 策略 輕松
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城堡爭(zhēng)霸臺(tái)服是以卡牌策略為主題的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗類游戲,為玩家?guī)砹俗罱?jīng)典的闖關(guān)模式,召喚出自己的英雄角色,進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)上和敵人展開激戰(zhàn),需要根據(jù)敵人的屬性進(jìn)行排兵布陣,讓戰(zhàn)斗的勝率變得更高,享受輕松有趣的游戲氛圍,完成了任務(wù)將會(huì)擁有超強(qiáng)的成就感。
1、等級(jí) 英雄等級(jí)是英雄培養(yǎng)的基礎(chǔ),滿級(jí)200級(jí),滿級(jí)后可解鎖大量養(yǎng)成內(nèi)容。
2、覺醒 覺醒和等級(jí)一樣重要,都是基礎(chǔ)培養(yǎng)內(nèi)容,總共可以覺醒2次,第一次需要180級(jí)進(jìn)階10星,第二次需要185級(jí)。
3、魂器 第一次覺醒后可開啟魂器,魂器升級(jí)到20級(jí)可覺醒,解鎖魂技、魂器精煉、魂靈等。
4、魂技 魂器覺醒后解鎖魂技,魂技可以提供百分比屬性加成以及部分技能類的效果,核心內(nèi)容之一。
5、魂器精煉 大幅度提升英雄屬性,盡可能的選擇單一屬性,有額外的魂技等級(jí)提升效果。
6、魂靈 同樣是提升屬性和魂技等級(jí),但是提升屬性固定。
7、技能 英雄輸出的核心,幾乎所有英雄都是靠技能輸出。提升等級(jí),可以提升技能百分比,大幅提升英雄戰(zhàn)力
8、天賦 百分比提升英雄屬性,部分天賦有附帶的技能效果。僅5級(jí)天賦可通過升級(jí)升到10級(jí)。
9、進(jìn)修 英雄80級(jí)以上開啟進(jìn)修,進(jìn)修會(huì)解鎖圓晶石,進(jìn)修等級(jí)越高,可佩帶的晶石等級(jí)就越高。
10、圓晶石 效果完全等同于天賦。
11、研修 進(jìn)修100級(jí)后開啟研修,研修同樣是解鎖晶石,這里解鎖的是方晶石。
12、方晶石 方晶石效果類似于天賦,但一般來說方晶石會(huì)更強(qiáng)。
13、巔峰 巔峰可以提升大量的基礎(chǔ)屬性,需要的資源也很多,優(yōu)先給主力英雄升。
14、寵物 普通寵物可以給英雄提供技能類的加成,超級(jí)寵物這是可以額外提供屬性和光環(huán)效果。
15、神器 提升神器等級(jí)可以解鎖神器洗練、神器升星。都是自定義選擇屬性,根據(jù)需求對(duì)英雄屬性進(jìn)行提升,拉開差距的一個(gè)關(guān)鍵培養(yǎng)因素。
16、皮膚 皮膚可以解鎖新的外觀,皮膚升級(jí)可以提供基礎(chǔ)屬性加成,部分皮膚還可以提供強(qiáng)力的被動(dòng)加成。
17、裝備 大量提升英雄屬性,也會(huì)有技能類的加成效果。
18、助戰(zhàn) 史詩(shī)英雄才有助戰(zhàn),也算是自定義提升英雄屬性的加成,根據(jù)需求選擇。
19、命運(yùn) 命運(yùn)會(huì)加成英雄基礎(chǔ)屬性,同時(shí)還會(huì)提升額外的技能等級(jí),提升上限受同地圖其他英雄培養(yǎng)程度影響。
1、玩法介紹
(1)目標(biāo):打完20波怪,且每波倒計(jì)時(shí)結(jié)束時(shí),怪小于30
(2)6個(gè)英雄,6個(gè)天賦,每升一級(jí),翻牌3選1,可選英雄、天賦
(3)右下角有挑戰(zhàn),需手動(dòng)點(diǎn),打過了給獎(jiǎng)勵(lì),隨機(jī)1-5張牌
(4)英雄、天賦最高5級(jí),有對(duì)應(yīng)天賦時(shí),英雄可以升6星
(5)每5波會(huì)有BOSS,后邊關(guān)小BOSS也很多
(6)怪有疾跑、閃避、眩暈、冰凍、無敵、回血、沉默等效果
2、被動(dòng)選擇
(1)狂暴 暴龍被動(dòng) 翼龍被動(dòng)/素凌被動(dòng)
以上被動(dòng)為必選項(xiàng),被動(dòng)是6星的前提,所以必選。
前期一級(jí)即可,避免5星不能覺醒。
(2)甜心被動(dòng) 南瓜被動(dòng)
效果不錯(cuò),且算是主力被動(dòng)。有條件就升,沒條件時(shí),可以舍棄。
(3)戰(zhàn)神 憤怒
通用增傷被動(dòng),無奈之選或者空余位置可選。
(4)其他
可以確定沒用的。沒有暴擊、蠻力一點(diǎn)用沒有;經(jīng)驗(yàn)更是沒用;疊加普攻傷害的,應(yīng)該是只對(duì)骨龍、瘋鴉有用,就算全體有用也沒有輸出環(huán)境。
3、英雄選擇
(1)愛神 甜心 南瓜
優(yōu)點(diǎn):三幻神,相輔相成,三合一無敵
缺點(diǎn):自身沒有傷害
體系:
①核心的核心就是二覺愛神,后面幾波沒有二覺愛神,基本必崩。愛神全體增傷,且二覺后技能沒有冷卻,回能量被動(dòng)拉滿,配合甜心技能全程。普攻給隨機(jī)目標(biāo)疊攻擊,配合狂暴被動(dòng),還有南瓜技能攻速,普攻增傷雖然隨機(jī),但是也是巨額加成,多疊一層就是翻倍傷害。
②甜心一覺的全體減CD是主要作用,二覺算是錦上添花,算是后期補(bǔ)強(qiáng)的選擇
③南瓜,一覺減速?zèng)]太大作用,二覺才減CD,三幻神最廢的,勉強(qiáng)提供攻速,提升愛神普攻強(qiáng)度,不過大后期能補(bǔ)出二覺,也算有點(diǎn)用。
(2)愛神 甜心 南瓜 暴龍 翼龍 狐貍
優(yōu)點(diǎn):①穩(wěn)定,有群控,狐貍的減速能讓翼龍、暴龍技能輸出最大化;
②范圍傷害多,清小怪容易;
③翼龍無視閃避,且對(duì)BOSS有增傷,二覺也是加強(qiáng)爆發(fā)。
缺點(diǎn):①輸出時(shí)間不多,翼龍近戰(zhàn),而且配的減速,最后一波基本只能打一次傷害,過了就寄
②陣容固定,沒有太多備選英雄,基本就只有南瓜可以調(diào)整,遇到回血BOSS不好打
調(diào)整:南瓜可以換3星巫蠱,克制回血,也可以換船長(zhǎng),加強(qiáng)輸出
(3)愛神 甜心 南瓜 暴龍 素淩 巫蠱
優(yōu)點(diǎn):①續(xù)航強(qiáng),素淩二覺一秒一個(gè)技能,全圖攻擊,不太怕控
②成型快,單素淩二覺,強(qiáng)度直接拉滿,對(duì)其他英雄依賴相對(duì)較小
③搭配相對(duì)靈活,南瓜、巫蠱都可以替換
缺點(diǎn):②不穩(wěn)定,容易翻車,2覺之前相對(duì)較弱,而且沒有必中屬性,丟傷害
②大后期乏力,14、15關(guān)開始很難打(不確定翼龍難不難,因?yàn)橹煌媪怂販R)
調(diào)整:狐貍、船長(zhǎng)什么的都可以,但作用有限
(4)有用的英雄
狐貍:群體減速、普通減速,不吃配置
巫蠱:禁斷,BOSS回血很多,會(huì)有點(diǎn)用
船長(zhǎng):開局就能增傷,一覺增傷加強(qiáng),但是有施法范圍,作用不大
武藏:驅(qū)散閃避,但是要一覺,而且不是全圖技能,不好生效
(5)廢物英雄
瘋鴉:二覺才有AOE,后邊關(guān)開局就寄了
老頭:純打小怪,然后一覺才有3倍增傷,也是開局寄
雷神:?jiǎn)误w廢物,驅(qū)散目前沒看出有什么用
蛇女:一覺才有減速,二覺才有沉默,被動(dòng)還是垃圾
骨龍:普攻流,純刮痧,異常6倍更是前期沒有、后期沒用
死騎:?jiǎn)误w、時(shí)間長(zhǎng),面板百分比再高也沒用
1、第一次覺醒條件
傳奇英雄達(dá)到10星180級(jí)即可開啟。
2、第二次覺醒條件
英雄完成第一次覺醒并達(dá)到10星185級(jí)即可開啟。
3、覺醒按鈕
符合覺醒條件后覺醒按鈕才會(huì)亮起,沒有圖標(biāo)說明還沒有達(dá)到覺醒條件。
4、覺醒好處
傳奇英雄達(dá)到指定等級(jí)后即可開啟覺醒,英雄覺醒后外觀將會(huì)更加的酷炫,英雄的作戰(zhàn)能力也將得到很大的提升。
1.隨心所欲的體驗(yàn)多種對(duì)決方式,進(jìn)入巔峰賽中開啟對(duì)決較量。
2.玩家制定的戰(zhàn)術(shù)非常的重要,能夠決定著游戲最終的成敗。
3.很多真人玩家都會(huì)聚集在這里,還可以相互探討戰(zhàn)斗的心得和攻略。
1.掌握步步為營(yíng)的方法,及時(shí)的進(jìn)行布局,完美的守護(hù)自己的家園。
2.召喚更多的英雄豪杰加入你的團(tuán)隊(duì),釋放出最強(qiáng)大的力量,迅速的將敵人擊敗。
3.最終的目標(biāo)是稱霸天下,實(shí)現(xiàn)自己的雄偉霸業(yè),書寫勝利的篇章。
這款游戲特別考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力和布局能力,將在這里接受更多的考驗(yàn),體驗(yàn)多種挑戰(zhàn)玩法,享受滿滿的成就感。
養(yǎng)成手游和模擬手游是分不開的,養(yǎng)成就的模擬游戲的核心,玩家在游戲中都要培養(yǎng)出特定的角色人物,使其獲得成功,在這個(gè)過程中享受游戲的成就感。
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