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哥布林巢穴繁殖物語(yǔ)游戲是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家可以控制冒險(xiǎn)者去進(jìn)行探索,還要不斷消滅更多哥布林才可以得到獎(jiǎng)勵(lì),游戲里面設(shè)定了豐富的劇情,通過(guò)與惡勢(shì)力對(duì)決可以獲得更多成就,還可以自定義角色的造型,經(jīng)過(guò)漢化后玩家可以設(shè)置成中文界面,操作十分簡(jiǎn)單。
哥布林巢穴繁殖物語(yǔ)游戲怎么玩?
繁殖和喂養(yǎng)。繁殖是提升屬性的主要方式,可以通過(guò)喂食不同的食物來(lái)增加哥布林的屬性,喂食的屬性會(huì)遺傳給下一代。
戰(zhàn)斗訓(xùn)練。通過(guò)擊敗一定數(shù)量的敵人,可以永久提升角色的某項(xiàng)屬性。
準(zhǔn)備和策略。在進(jìn)入游戲前,應(yīng)準(zhǔn)備充足的藥劑和回復(fù)道具,并提高角色的技能和屬性。
根據(jù)地形選擇合適的武器和裝備,注意哥布林的攻擊方式和戰(zhàn)斗策略。
集中火力攻擊BOSS。在游戲的后期,應(yīng)集中火力攻擊強(qiáng)大的BOSS。
1、巢穴崩潰end收獲祭end。在敵人攻入巢穴的時(shí)候,未防守住獲得巢穴崩潰end,當(dāng)全女性活著的時(shí)候,76回合,阿斯特里亞出現(xiàn),77回合攻入,失敗就是收獲祭end(注:阿斯特里亞出現(xiàn)后,回合增加到90周目,跟阿斯特里亞無(wú)關(guān)的結(jié)局不會(huì)出現(xiàn),阿斯特里亞如果90回合沒銀蕩,結(jié)局我沒試過(guò),不過(guò)估計(jì)會(huì)跳到哥布林全滅)
2、哥布林全滅end,在規(guī)定周目未達(dá)成其他任何結(jié)局,會(huì)出現(xiàn)該end
3、逃出大陸END,不抓黛安娜的情況下,讓紗雪和忍者響達(dá)成銀亂。自動(dòng)生成此結(jié)局。
4、人類牧場(chǎng)END,這里千萬(wàn)千萬(wàn)別讓蘇菲達(dá)成銀亂(劃重點(diǎn),想達(dá)成這個(gè)結(jié)局,抓了蘇菲也別讓她銀亂),讓其他人類!女性角色達(dá)成銀亂(77回合之前,如果拖到77就又是阿斯特里亞的回合了,需要吃肉)。
5、火海END,讓2個(gè)森林精靈銀亂即可(西莫納,帕德莉茲)。
6、研究者END,蘇菲,愛麗絲,佐伊達(dá)成銀亂(前面4結(jié)局,當(dāng)時(shí)出人類牧場(chǎng)結(jié)局的時(shí)候沒出蘇菲,所以沒算,如果蘇菲銀亂了,建議吃肉讓san成0直接弄死)
7、肉貨幣END,讓帕德莉茲,喬安娜,薩拉達(dá)成銀亂(70回合入侵者,精靈女王和黑精靈女王)
8、觀察游戲END;性義的系譜END,戰(zhàn)勝阿斯特里亞開啟,此時(shí)回合數(shù)成90.阿斯特里亞和愛爾達(dá)銀亂可達(dá)成觀察游戲END;如果戰(zhàn)勝阿斯特里亞之后,全角色銀亂達(dá)成性義的系譜END。
9、yin獸寄生END,倍吉和露娜銀亂,達(dá)成yin獸寄生END
1.所有劇情都可以帶來(lái)不同的挑戰(zhàn),讓玩家體驗(yàn)更多精彩內(nèi)容。
2.支持玩家自定義角色的臉蛋,打造一個(gè)專屬的角色。
3.每個(gè)角色都擁有獨(dú)特的技能與屬性,可以根據(jù)自己的風(fēng)格進(jìn)行打造。
4.高清的畫質(zhì)看起來(lái)非常細(xì)膩,所有場(chǎng)景顯得更加真實(shí)。
1.每個(gè)區(qū)域都有獨(dú)特的敵人和寶藏等待玩家去發(fā)現(xiàn),解鎖更多驚喜。
2.通過(guò)與NPC互動(dòng)和完成任務(wù),能夠得到更好的道具和裝備。
3.全新的戰(zhàn)斗風(fēng)格讓戰(zhàn)斗過(guò)程顯得更加刺激,更受玩家歡迎。
這款游戲融入了角色扮演、冒險(xiǎn)等等玩法,玩家在游戲里面可以不受限制的自由探索,還有很多沒有開發(fā)的場(chǎng)景可以探索,隱藏了很多驚喜讓玩家去發(fā)掘,通過(guò)不斷收集資源可以讓角色的戰(zhàn)斗力變得更強(qiáng),應(yīng)付更多挑戰(zhàn)。
RPG(Role-playing game),即角色扮演類游戲,在此類型的游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色在游戲世界中活動(dòng),并在結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過(guò)各種行動(dòng)讓所扮演的角色進(jìn)行成長(zhǎng)與發(fā)展,推動(dòng)劇情,達(dá)成各類結(jié)局或成就。 RPG游戲的核心在于“扮演”,游戲整體注重游戲中的故事、虛擬世界的風(fēng)光、所扮演人物的塑造、劇情的合理推動(dòng)。
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