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蟲族戰(zhàn)紀(jì)是一款玩法多樣的修仙掛機(jī)類的游戲。玩家將在神秘的仙俠世界里面開啟一系列的探索,探索的過程中會(huì)遇到各種各樣的困難,需要玩家不斷使用強(qiáng)大的法寶來(lái)戰(zhàn)勝敵人,解鎖新穎且強(qiáng)大的武器,不斷提升自己的修為。
防御應(yīng)該是百分比減傷或者在此基礎(chǔ)上的復(fù)合模式,速度是先手次序(怪是全部疊加計(jì)算,角色堆速度略尷尬),培養(yǎng)大方向要么速通(副本刷怪效率最高,天賦加成攻擊,修煉攻穿,遇到生命,防御地圖必須刷滿4級(jí)裝備),或者優(yōu)先地圖速通(個(gè)人認(rèn)為攻擊防御生命三方按一定比例加成,需要詳細(xì)計(jì)算出地圖首領(lǐng)波次所需要的閾值,回合生命回復(fù)為項(xiàng)鏈,必刷4)
另外,裝備升級(jí)成本巨高,游商買不起一點(diǎn),還未50級(jí),其他功能未開,后續(xù)實(shí)時(shí)更新
實(shí)際上這個(gè)游戲機(jī)制很簡(jiǎn)單,內(nèi)核刷刷刷,主體類似于文字傳奇,所以看你肝氪占哪一樣,游戲里面更多看狗運(yùn)和等級(jí),玩家決定不了多少東西,影響強(qiáng)度的一個(gè)是是否在線掛機(jī),一個(gè)是屬性你怎么點(diǎn)怎么選擇,以及狗運(yùn)爆出來(lái)了什么東西。裝備可以洗可以升級(jí),但是代價(jià)有點(diǎn)高
1.首先是屬性,屬性重置四百金幣,一天50金幣每日任務(wù),所以這游戲資源收入是很低的,作者送了點(diǎn)東西,但是意義不大,金幣獲取量決定了商城是氪星人的天下,類似于氪金貨幣。所以也就不用考慮什么過圖之前換換屬性,那是氪星人的手段。我們老百姓要考慮屬性的價(jià)值
2.攻防方面作者選擇了最沒有水準(zhǔn)的攻擊減防御等于扣血。當(dāng)然這很簡(jiǎn)單,所以很簡(jiǎn)單的防御是pve第一屬性,攻擊是pvp第一屬性。這一點(diǎn)我不知道有沒有寵物,如果出現(xiàn)寵物以后可以寵物當(dāng)肉扛前面的話那就是攻擊第一屬性。一點(diǎn)屬性等于10血或者5防御或者10攻擊(我不確定攻擊我記錯(cuò)了沒有)。老板們簡(jiǎn)單想想就知道,血量是最垃圾的屬性,因?yàn)槲?0血不如換5點(diǎn)防御,5防御扛兩下就賺回來(lái)10血屬性了。而攻擊和防御取舍,攻擊看起來(lái)很劃算,比防御高,但是前期我看首領(lǐng)基本上都是三個(gè),打不動(dòng),根本打不動(dòng),攻擊多一點(diǎn)點(diǎn)不能馬上秒了他們,但是防御抗住可以立竿見影發(fā)現(xiàn)壓力小了很多——這是因?yàn)闆]有吸血然后對(duì)面還人多,如果有肉盾,主角就可以全攻擊了。修煉沒辦法改好像,我記得里面有個(gè)加攻擊加防御的屬性,我建議全點(diǎn)那個(gè),如果有需要可以加點(diǎn)那個(gè)加防御加抗暴那個(gè)
3.速度屬性是一個(gè)只關(guān)乎掛機(jī)的屬性,比怪物快一點(diǎn)點(diǎn)就行了,就算速度快上一千倍,這好像也只是個(gè)回合游戲,不會(huì)讓你多a一刀,所以在線掛地圖的時(shí)候,速度比小怪快,先a一刀可以節(jié)省一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間(真的只有一點(diǎn)點(diǎn))。同時(shí)屬性很金貴,所以速度就不用去管了,氪佬才需要考慮說(shuō)掛機(jī)之前洗成速度剛好比怪快一點(diǎn)
攻擊加穿透減防御就是掉血。有一點(diǎn)點(diǎn)參差,我看點(diǎn)了10點(diǎn)穿透,多打了9點(diǎn)血量。基本上是沒多大差距,我建議沒必要那么較真
4.然后是裝備。裝備強(qiáng)度核心在于等級(jí),其次是顏色。顏色多一條屬性,但是升級(jí)的材料前期來(lái)說(shuō)過于高了,開局給的裝備我建議先穿了基本上過到三圖沒問題,只是打不過三圖,可能出到11級(jí)藍(lán)色防御裝備可以過3圖?但反正別刪裝備,藍(lán)色裝備開局確實(shí)升不起,我算了下掛一天下來(lái)升級(jí)還是沒啥問題的,后期應(yīng)該反正就是刷稀有裝備,然后掛機(jī)升裝備等級(jí),然后穿上下圖爆更好的裝備,反復(fù)如此。
藍(lán)色裝備似乎都差不多?我比較了下圖鑒后面的神石戰(zhàn)甲和前面的白銀戰(zhàn)甲黃金戰(zhàn)甲的屬性梯度,似乎沒有什么特別顯著的差別?難道同等級(jí)的神石戰(zhàn)甲不應(yīng)該比另外那倆更高嗎?我并沒有去升裝備測(cè)試,如果有人有需要可以去測(cè)一下,一點(diǎn)銀幣還是出得起的,開個(gè)小號(hào)測(cè)一下就行
最后是掛機(jī),在主頁(yè)面頁(yè)面中間點(diǎn)有個(gè)魔戒,掛機(jī)10秒可以有點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。我沒注意這東西是否根據(jù)地圖等級(jí)增加收益,但反正這東西是比不過在線掛機(jī)的,相差玄遠(yuǎn)。所以這游戲還是一個(gè)考驗(yàn)云手機(jī)或者考驗(yàn)晚上爆炸前最后開始臨死幻想的手機(jī),既然在線掛機(jī)高,那就要看綜合收益,對(duì)玩家來(lái)說(shuō)要么就是一刀斬一刀一個(gè)小怪的收益最高,要么就是兩刀一個(gè)的收益最高,我沒掛到三圖,所以我不知道三圖什么收益,但起碼是做不到三刀一個(gè)了,我想應(yīng)該推圖最高主要用來(lái)打裝備——不打的話沒有稀有裝備,刷經(jīng)驗(yàn)去低等級(jí)圖——不刷的話裝備沒辦法升級(jí)或者升不高
1.每次成功挑戰(zhàn)地圖首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))
2.挑戰(zhàn)無(wú)盡蟲潮首領(lǐng)(非普通首領(lǐng))
3.排行榜(上榜就可以獲取)
4.裝備圖鑒
5.每日登錄
1.提供各種各樣的修煉法門,每一種法門都擁別樣的技能,玩家可以學(xué)習(xí)掌握豐富的技能。
2.游戲劇情豐富多樣,采用輕松的掛機(jī)玩法,提高玩家的闖關(guān)積極性。
3.闖關(guān)地圖隨機(jī)生成,能夠讓玩家盡情探索未知的地域,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,獲取未知的驚喜。
1.添加了一系列精彩的闖關(guān)玩法,有修煉元素,探索元素和戰(zhàn)斗元素等,帶給玩家獨(dú)特的闖關(guān)體驗(yàn)感。
2.在闖關(guān)的過程中也需要收集各種資源,獲得魔蟲的幫助,讓自己更加順利地通關(guān)。
3.面對(duì)狡猾的敵人,需要合理搭配技能和法寶,發(fā)揮自己強(qiáng)大的作戰(zhàn)能力,解藥高難度的游戲關(guān)卡。
想要在神秘的修真世界里面自由地探索與發(fā)現(xiàn),提升自己的本領(lǐng),可以來(lái)下載游戲。
RPG(Role-playing game),即角色扮演類游戲,在此類型的游戲中,玩家負(fù)責(zé)扮演一個(gè)或多個(gè)角色在游戲世界中活動(dòng),并在結(jié)構(gòu)化規(guī)則下通過各種行動(dòng)讓所扮演的角色進(jìn)行成長(zhǎng)與發(fā)展,推動(dòng)劇情,達(dá)成各類結(jié)局或成就。 RPG游戲的核心在于“扮演”,游戲整體注重游戲中的故事、虛擬世界的風(fēng)光、所扮演人物的塑造、劇情的合理推動(dòng)。
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