冒險手冊是以割草戰(zhàn)斗為游戲的核心玩法,在這個充滿冒險的游戲世界中,玩家需要勇敢的參與各種各樣的任務挑戰(zhàn),免費解鎖游戲中提供的各種武器,感受著精彩又激烈的冒險環(huán)境,不斷的招募更多的英雄角色,組建強大的團隊和你并肩作戰(zhàn),打造一個虛擬的地下城場景,各種怪物都會隨機出現(xiàn)。
萌新剛進游戲,沒裝備沒等級,第一關(guān)的史萊姆又多,開局就要學會拉扯,跟怪硬剛可能連第一關(guān)都過不了,相當硬核。打過兩三關(guān)之后,解鎖鐵匠鋪,做出第一把武器,就可以亂殺史萊姆了,制作裝備也是這測的主要裝備來源,基礎(chǔ)裝備:武器防具可以用材料制作,制會出現(xiàn)不同品質(zhì);各種特效的飾品則是打怪掉落?;氐借F匠鋪,新手裝備庫只有兩把武器,跟著主線走,升級開地圖探索度,會解鎖該地圖的專屬裝備庫,裝備庫里的防具和武器都是好東西,一般比打怪掉落的武器防具好得多,前中期不用最求制作裝備的品質(zhì),主要吃數(shù)值,橙色品質(zhì)以上的裝備會出現(xiàn)神器屬性,前期英雄等級太低,基礎(chǔ)屬性太低,神器屬性的百分比加成基本沒用,所以不用追求高品質(zhì)裝備,把基礎(chǔ)的攻擊力和防御力吃到就可以了。刷圖打到指定探索度,開了裝備庫之后,一般積攢的材料做一套裝備是夠的,先做一個武器,再做一套防具,剩下的如果武器品質(zhì)不好可以多做幾把,選個最好的。做了一套裝備之后該圖的所有關(guān)卡就比較好推了。領(lǐng)主等級是最重要的,刷圖每局都有領(lǐng)主經(jīng)驗,肝就完了。一路開到35級裝備庫,武器攻擊特效開始發(fā)力,直接鳥槍換炮,開始起飛!
戰(zhàn)士開荒攻略,先說說角色首先屬性為王其次附加傷害,也就是說拿角色首先拿升級加屬性天賦的角色其次就是你主屬性附加傷害天賦的角色。
戰(zhàn)士的二轉(zhuǎn)有二個方向一個是劍士以力量為主,一個是護衛(wèi)耐力為主,這二個側(cè)重點就是一個輸出為主一個生存為主。
輸出為主的劍士先洗出技能2技能被動屠戮奧義有吸血可以前期彌補沒有百分比吸血裝備的續(xù)航不足,四技能被動血之狂暴加攻擊百分比攻擊速度非常好用,這二個搭配一起基本可以無傷單擼boss,其他技能隨緣,不要強求因為前期的魔方不夠洗出全完美技能的。
生存為主的護衛(wèi)可以先洗出技能2技能武力屏障,使用技能獲得護盾非常好懂,技能3守護震擊,控制加護盾,前期群拉神技,其他就不多說自己體會。
輸出戰(zhàn)士唯一的就是不能群,不要群拉,特別是輸出戰(zhàn)士,如果非要群拉準備好百分比回血餅干大量的,裝備方面感覺吃力就停一下弄上一張地圖的探索度到了60去鐵匠哪里做裝備,自己把握一個度就行。
再來說說戰(zhàn)士的三轉(zhuǎn)劍圣技能應該如何選擇,首先1技能螺旋之刃群體傷害神技基本可以全拉一波清完,有條件的最好進階到大師,2技能劍術(shù)大師,技能簡單粗暴就是一個字猛!有條件最好進階宗師,3技能戰(zhàn)神附身,加力量加攻擊速度加暴擊,(雖然進階沒實裝但是進階到精通暴擊會變成加20,進階到大師攻擊速度會變成加50),4技能血之狂暴,簡單粗暴加百分比攻擊 ,攻擊速度,有條件進階到大師,另外有條件的話弄個螺旋之刃加1的頭飾,技能傷害直接翻倍,因為螺旋之刃多重還沒有實裝,看圖7圖8是有沒有螺旋之刃加1的技能輸出對比,裝備首先拿四屬性詞條的,最好要有力量敏捷耐力這三條屬性,其他的也不多說了,另外各位好兄弟不要給他們帶節(jié)奏,這版本就沒有弱的英雄,都是看你怎么搭配的,那些頂級的都在悶聲發(fā)大財,三英雄對比基本各有優(yōu)勢,沒有說那個職業(yè)強很多,個個都在哭弱其實個個都是頂級的強?。。。。?/p>
1.玩家在進入游戲的時候,需要將自己的人物戰(zhàn)力快速的培養(yǎng)。
2.不斷的探索地下城的各個角落,讓你發(fā)現(xiàn)更多的寶藏。
3.游戲的過程也是相當精彩,各種各樣的怪物都會隨機出現(xiàn)。
1.不斷的提高了游戲的挑戰(zhàn)難度,加入了精彩又刺激的roguelike元素。
2.將不同的技能完美搭配,在冒險的過程中,巧妙地躲避各種危險。
3.搭配使用游戲中的各種武器,讓你勇敢的闖蕩這個迷霧世界。
開啟一個精彩又激烈的冒險之旅,自由操控游戲當中的戰(zhàn)斗英雄,控制游戲當中的角色,靈活的走位,躲避前方出現(xiàn)的魔物攻擊,調(diào)整技能彈道,快速的將這里的魔物打敗,取得對戰(zhàn)勝利。
AVG(Adventure Game),冒險游戲,即集中于探險、探索未知、解決謎題等游戲內(nèi)容的重視清潔化、探索性,強調(diào)故事線索的發(fā)掘類探索游戲。主要考研玩家的觀察能力和分析能力。冒險游戲的特點是故事情節(jié)往往是以完成某個任務或者解開某個謎題為前提展現(xiàn)給玩家的,而且在游戲中往往會專門、刻意地強調(diào)謎題的重要性和其與故事劇情的關(guān)聯(lián)性?!碧剿鳌笆敲半U游戲的核心。