靈犀出版社物語讓你化身成為編輯,并體驗出版社的工作內(nèi)容。通過完成任務(wù)和不斷升級,你可以擴(kuò)大出版社的規(guī)模,讓更多人知道你們的出版社,提高雜志的銷量。有可能會遇到各種危機(jī)和挑戰(zhàn),你需要學(xué)習(xí)如何解決和調(diào)整策略,以保持公司的競爭力和發(fā)行出更多優(yōu)質(zhì)的雜志。
1、延續(xù)經(jīng)典的像素風(fēng)格,讓你經(jīng)營和管理屬于自己的出版社。
2、玩家可以體驗如何從立項、取材、撰寫、印刷到發(fā)售等雜志制作的過程。
3、除了發(fā)行和編輯雜志還有提供不同的玩法,如為餐廳或超市做宣傳策劃,發(fā)展周邊商業(yè)設(shè)施發(fā)展等等。
4、通過招募可以尋找優(yōu)秀的人才,提升雜志的質(zhì)量和推動出版社的發(fā)展。
1、雜志制作
- 每完成一本雜志后立即開始制作下一本。
- 利用資金流動,確保收入持續(xù)增長,避免資金短缺。
2、研究點數(shù)分配
- 重點用于員工升級,優(yōu)先提升寫手等級至滿級。
- 寫手轉(zhuǎn)職為銷售后繼續(xù)升級,解鎖戰(zhàn)地記者職業(yè),用于前期探險。
- 編輯滿級后與寫手搭配解鎖作家職業(yè),增強(qiáng)出版社的綜合能力。
3、研究點數(shù)獲取技巧
- 雜志制作期間,員工的挑戰(zhàn)任務(wù)可設(shè)置研究點數(shù)為0。
- 失敗后產(chǎn)生錯別字,每個錯別字等同于一個研究點數(shù),快速積累資源。
1、文章
若此數(shù)值夠高則可長期一直賣出雜志。
2、版面
若此數(shù)值夠高則可以爆發(fā)性賣出大量雜志,之后銷量會下降。
3、有趣度
關(guān)系到一切。通過企劃會議容易提升。
4、錯別字
在制作中發(fā)生。校對可獲得知識數(shù)據(jù)。
以上這4點都跟員工的屬性以及雜志的相性有關(guān)聯(lián),想要雜志取得好銷量,就必須擁有屬性高的員工以及相性優(yōu)秀的雜志。
屬性和作用
記者的參數(shù)有4個,分別是寫作、繪圖、企劃、探險。
1、 寫作:關(guān)系到特輯報道的文章與廣告品質(zhì)。
2、繪圖:關(guān)系到特輯報道的涉及和廣告的品質(zhì)。
3、企劃:關(guān)系到特輯報道的有趣度。
4、 探險:越高在探險中越能得到好的結(jié)果。
根據(jù)不同的職業(yè),每位記者的能力值也不同。所以我們也可以讓記者進(jìn)行轉(zhuǎn)職,來提升他的某項能力值。
員工選取攻略
1、探索值要特別高。
2、血條短一些,太長的話容易到達(dá)上限,血條增量就浪費了,而且血越少員工薪水越便宜。但遇到探索血條雙高的仍應(yīng)以探索為第一重點進(jìn)行選擇。
3、最好是兼顧其他屬性。
4、從小培養(yǎng)的比后期招的好。
5、招有特長的比較好,比如幽靈是寫作特長,有個血條超長的老伯是彩繪特長等。
6、遇到自己喜歡的就不要計較屬性了,并不需要員工有多厲害。
7、人員分配上分為特集班和廣告班兩組。特集班主要看企劃值,企劃值最高的人安排在特集組。
1、自由度較高,可以自由決定發(fā)展策略,打造你理想中的出版社。
2、通過探索不同的場景和挑戰(zhàn),玩家可以解鎖更多玩法和故事內(nèi)容。
3、操作非常簡單,系統(tǒng)會有提示任務(wù),新玩家也可以快速上手的游戲。
v3.00版本
1、適配更多機(jī)型
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