發(fā)布時(shí)間:2019-10-19 09:35:43來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
王者模擬戰(zhàn)中新手可能并不太理解游戲的金幣機(jī)制。這里將為大家講解一下游戲中金幣的獲取來源和使用方法。
在王者模擬戰(zhàn)中,金幣可以說是除了血量以外最重要的資源了。優(yōu)秀的理財(cái)可以幫助我們獲得更高的名次,甚至是吃雞(為什么這么像銷售)。
金幣的獲取方式只有兩種途徑:回合結(jié)束獲得金幣、出售英雄。其實(shí)英雄也可以算作金幣資源的一種,那我們主要關(guān)注回合結(jié)束時(shí)獲得金幣。
首先我們要了解回合結(jié)束時(shí)候的金幣計(jì)算模式:回合結(jié)束獲得金幣=基礎(chǔ)金幣+利息+連勝/連敗+天賦+羈絆+裝備。天賦指的是游戲中升級后某些天賦可以帶來額外的金幣收入,如:常勝將軍,不穩(wěn)定的收益;羈絆指的是組成長安陣營后,結(jié)算時(shí)會(huì)獲得額外的收入;裝備:三件輔助裝在前十回合滿足金幣最低的條件下可以額外提供一金幣的收入;由于這三項(xiàng)是不固定的,我們暫不做討論。但是,我們不能忽略這三項(xiàng)帶來的收益。比如長安羈絆,在七個(gè)長安陣營的英雄在場時(shí),每局結(jié)算會(huì)額外獲得4-6金幣,而不穩(wěn)定的收益可以直接帶來1/8/16的收益。
1. 基礎(chǔ)金幣:15回合前勝利可以獲得6金幣,而失敗可以獲得5金幣;15回合后勝利可以獲得7金幣,失敗可以獲得6金幣,即勝利比失敗多1金幣。
2. 利息:當(dāng)金幣分別達(dá)到10/20/30可以額外獲得2/4/5金幣,即錢越多,額外獲得的金幣也越多。(就像銀行存錢拿利息一樣)
3. 連勝/連?。簝蛇B勝可以額外獲得1金幣,三連勝可以額外獲得2金幣,以此類推達(dá)到五連勝之后,可以達(dá)到最大限額,額外獲得4金幣,再往后也是4金幣。
由上面三點(diǎn)我們不難看出,想獲得比別人多的金幣首先要?jiǎng)倮?,其次要連勝,最后還要攢錢。就形成了這樣的循環(huán):花錢→換牌/升級→變強(qiáng)→勝利→賺錢→花錢。
在初期我覺得不必著急決定陣容,往往有可能我們想走法師路線,系統(tǒng)一直刷刺客,想走戰(zhàn)士路線,系統(tǒng)一直給輔助。更何況還要考慮到裝備的產(chǎn)出,所以開局不必確定陣容。由于在第1回合和5的倍數(shù)回合,都是怪物回合,所以在這些回合結(jié)束后考慮裝備掉落做一次大調(diào)整。
1-5:既然初期不做決定,那么我們是否可以前期亂拿呢?當(dāng)然不行了!就像我前面提到的金幣系統(tǒng),亂拿往往會(huì)輸,那么一直到第五場結(jié)束,不考慮利息,連勝的人可以獲得33枚金幣,而最少的人只能獲得26(怪物都能打過且只有第三場獲勝的情況下)。這還是不考慮利息的情況下(金幣獲得的多,利息自然也越多)。所以即使不考慮陣容,也要盡量確保勝利(這里要DISS一下策劃,隔壁有選秀系統(tǒng),連敗可以優(yōu)先選秀,這里連敗相比于勝利沒有任何好處,建議加一點(diǎn)連敗的金幣)。那么初期為了連勝我們可以選擇優(yōu)先升級二星,或者湊出羈絆。所以我建議:
前五個(gè)回合盡量每個(gè)回合都把金幣用完,,英雄全拿,湊出強(qiáng)勢的二星英雄,如百里和火舞,或者前期相對強(qiáng)勢的羈絆。盡量不要切牌,可以考慮升級加人口以確保戰(zhàn)斗勝利。裝備可以考慮給打工仔(確定后期不會(huì)使用的英雄),因?yàn)檠b備不給浪費(fèi),降低勝率。給了未來需要用到的英雄,就會(huì)變得食之無味棄之可惜。
6-10:這個(gè)階段要考慮開始攢錢了,這個(gè)階段往往羈絆都是一級,相對于一級羈絆,個(gè)強(qiáng)力的二星英雄往往比羈絆要強(qiáng)。所以在這個(gè)階段我覺得要:
英雄以增強(qiáng)陣容為主,出售初期多余的英雄,根據(jù)選擇的裝備有個(gè)大概陣容的思路和雛形。盡量不要換牌,可以考慮適當(dāng)升級提高勝利。每局結(jié)束盡量保證自己的金幣是10/20/30,以獲得更好的收益。
10-15:按照之前的步驟,在這個(gè)階段已經(jīng)有了較多可支配的金幣了,這個(gè)階段就要確定之后的陣容了。確定陣容的優(yōu)先級我覺得是:裝備>羈絆>星級。如果你拿的都是法系裝備優(yōu)先走法系。戰(zhàn)士,射手,輔助同理。所以該階段應(yīng)該: 根據(jù)裝備>羈絆>星級確定陣容,漸漸出售不必要的英雄,適當(dāng)?shù)膿Q牌補(bǔ)足陣容。比如全是法系裝備,但是你有個(gè)二星李白,我建議還是出售李白走法系道路。優(yōu)先升級,可以更大概率拿到高星英雄,當(dāng)然1,2星英雄如果差一點(diǎn)點(diǎn)就三星了可以考慮先補(bǔ)足三星在升級(高等級更容易出高星英雄)。最重要的還是每局結(jié)束盡量保證自己的金幣是10/20/30。
15-25:這基本上是游戲的中后期了,此時(shí)我們陣容基本上確定下來了,我們需要做的就是微調(diào)和英雄選擇。所以這時(shí)候:
我們已經(jīng)確定陣容了,不用放太多心思在自己身上,主要是根據(jù)場上剩下人的陣容來略微調(diào)整。比如你玩刺客,但是有個(gè)玩蜀國的對手已經(jīng)弄出了三星趙云,這時(shí)候你再想出三星趙云的概率就比較小了。千萬不要一根筋,換不到想要的英雄就一直換,會(huì)白白浪費(fèi)資源。除非生死關(guān)頭或者發(fā)現(xiàn)陣容明顯不足,否則盡量保證有20甚至是30金幣在手。站位也要根據(jù)對方的站位進(jìn)行調(diào)整。
新手一點(diǎn)點(diǎn)的心得,里面還有許多沒有提到的地方,比如:英雄站位,CP天賦,棄牌堆等,這篇文章的目的在于讓新手明白什么時(shí)候該做什么而不涉及陣容的選擇,希望能有所幫助。
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