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爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋模式以爐石本體機制為核心 有效提升游戲可玩性

發(fā)布時間:2019-11-08 13:33:15來源:GameLook作者:GameLook

11月6日凌晨,《爐石傳說》全新的酒館戰(zhàn)棋玩法開啟為期一周的Beta測試,預(yù)購新的卡牌合集包或參加本次暴雪嘉年華的玩家皆可搶先體驗,本文轉(zhuǎn)載自GameLook

可以預(yù)見的是,在爐石酒館里擦杯子的酒保鮑勃,將在下周迎來大量的老顧客。

雖然此前暴雪嘉年華上給出的預(yù)告讓人以為又一款“自走棋”來了,但是今日筆者在體驗過后才發(fā)現(xiàn)——酒館戰(zhàn)棋和市面上的自走棋真有不小區(qū)別。 可以說,以爐石卡牌系統(tǒng)為根基、再融合自走棋部分設(shè)定的酒館戰(zhàn)棋,構(gòu)造了一種很特別的游戲體驗。

這種體驗更偏向于《爐石傳說》本身,卻又蘊含著自走棋的部分精華,非常別致。相信模式正式上線后可以喚起許多老玩家的好奇,《爐石傳說》的玩家活躍指標(biāo)也將迎來一大波增長。

▍融合自走棋部分設(shè)定,看似相近的外表

與多數(shù)自走棋的基礎(chǔ)模式一致,酒館戰(zhàn)棋的玩家數(shù)為8人。游戲每回合分為部署階段和對戰(zhàn)階段,兩個階段交替出現(xiàn)。8名玩家在對戰(zhàn)階段捉對戰(zhàn)斗,失敗者按照結(jié)果扣除血量,血量歸零則游戲告負(fù)。從8名玩家當(dāng)中存活的人即為對戰(zhàn)的最終勝利者。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

依然與多數(shù)自走棋類似,玩家在部署階段可以消耗金幣從系統(tǒng)提供的隨從中購買心儀的目標(biāo)(注:本文中隨從可以理解為自走棋中的棋子)。如果玩家不滿意或是該回合買不起,游戲也設(shè)計了“刷新隨從”和“凍結(jié)隨從”的選項。但是酒館戰(zhàn)棋非常特殊的地方在于,無論隨從是何等級,都只需要花3個金幣購買, 這一設(shè)定與其它自走棋差異極大。事實上,這也是酒館戰(zhàn)棋在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和等級系統(tǒng)上的創(chuàng)新體現(xiàn),筆者會在稍后詳細(xì)展開。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

游戲沿用了自走棋的核心設(shè)定,當(dāng)玩家擁有3名相同的隨從時,會合成一個更加強大的金色隨從(其他自走棋里的2星棋子)。但是,酒館戰(zhàn)棋中并不存在3星隨從。 所有的隨從分為1-6級,隨著玩家等級的提升,能獲取到的隨從等級上限也會提高,如5級時最高只能刷新出5級隨從。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

與爐石本體一致,戰(zhàn)場上最多能容納7名隨從,隨從一旦從手牌中打到場上后就不可收回。如果玩家想要空出戰(zhàn)場位置,可將隨從從場上賣給商店獲取1枚金幣。簡單來講就是,無論是怎樣的隨從,買就是3塊,賣就是1塊。

玩家部署完畢后,就將進(jìn)入戰(zhàn)斗階段。戰(zhàn)斗開始,用玩家等級高低來決定先攻的一方,雙方隨從按照從左到右的順序交替攻擊對方隨從,但攻擊的目標(biāo)隨從是隨機的。 最終,場上還有剩下隨從的一方獲勝,按照“玩家等級+幸存隨從等級”總和給對手進(jìn)行傷害。游戲中一共設(shè)計了24名英雄,絕大部分都是40滴血。當(dāng)英雄血量歸零后,游戲結(jié)束。

介紹到這里為止,可能讀者會覺得《爐石傳說》酒館戰(zhàn)棋和市面上的自走棋還是非常相似,但實際上卻并非如此。

▍以爐石本體機制為核心,玩法“和而不同”

首先講講酒館戰(zhàn)棋中的金幣、也就是經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。

開局玩家選定英雄后,初始等級為1級,有3枚金幣,同時金幣上限也為3枚。戰(zhàn)斗階段結(jié)束、新的回合開始時,玩家的金幣上限就會+1,金幣會自動回復(fù)到上限的最大值,同時每回合用不完的金幣并不能保留到下回合,金幣的上限為10枚,到頂后就將不再增加。

玩過《爐石傳說》的讀者這時候就會發(fā)現(xiàn),這不就是爐石普通對戰(zhàn)中的能量水晶嗎?事實上就是如此,把所謂的金幣用每回合能消耗的費用來理解,根本沒有任何差異。 從這點上看,由于在經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)上做了簡化,酒館戰(zhàn)棋不存在“吞經(jīng)濟(jì)吃利息”的設(shè)定,在該維度上的策略深度低了不少。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

但這似乎并沒有降低游戲的決策性,游戲中的金幣除了用來購買棋子外,同時也可以用于攀升等級。游戲開始時玩家為1級,升到2級需要花費5個幣,隨后的3-6級(滿級為6級,與隨從等級一致)分別需要7、8、9以及11枚硬幣。有趣的是,游戲中每回合升級所需的金幣會降低1枚,直到0為止。也就是比如你剛攀升至3級,需要7枚金幣用于升級,但是在下回合,只需要6枚就可以了。

因此,多數(shù)自走棋“賣血攀科技,先弱后強”和“穩(wěn)扎穩(wěn)打、步步為營”的兩種路線區(qū)別,依然存在于酒館戰(zhàn)棋中。 但是據(jù)筆者實際體驗來看,等級并不是衡量隨從強弱的主要因素。事實上由于爐石本身龐大的卡牌庫、各式各樣的隨從效果,只要搭配的好,低星隨從依然可以很強勢。

順著隨從搭配,我們來談?wù)動螒蛑械奶茁贰?/p>

《爐石傳說》統(tǒng)治了對戰(zhàn)卡牌這么多年,很多隨從特效都是玩家非常熟悉的,譬如戰(zhàn)吼(隨從從手牌打出時觸發(fā)的特效)、亡語(隨從死亡時觸發(fā)的特效)、圣盾(使隨從免疫一次傷害)、劇毒(與該隨從交戰(zhàn)的隨從必死)。除此以外,游戲中的卡牌還分為各種種族,包括惡魔、機械、野獸、魚人等等。

本次的酒館戰(zhàn)棋延續(xù)了暴雪一貫“教你玩套路”的設(shè)計,加入的隨從包括機械、野獸、惡魔、魚人四大種族(當(dāng)然,也有很多隨從是沒有種族的),卡牌效果引入了嘲諷、戰(zhàn)吼、亡語、圣盾、劇毒、磁力等。玩家需要做的就是利用隨從特效,不斷增加隨從的2個維度屬性(攻擊力和血量)以及增益buff,這是陣容的核心追求。 因此,其他自走棋玩法中核心的3合1設(shè)計,在酒館戰(zhàn)棋中也得到了弱化。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

爐石傳說本身就有很多種族

當(dāng)玩家湊齊三名相同的隨從后,合成的金色隨從的攻防、效果會變?yōu)樵入S從的兩倍,原本隨從的各種增益效果都會在合成隨從上延續(xù)。同時,玩家每合成一次,系統(tǒng)還會獎勵玩家一張獎勵卡牌,玩家使用獎勵卡牌后可以免費得到一張比當(dāng)前等級高1級的隨從卡牌(三選一)。從結(jié)果來看,3合1固然是玩家需要做的,但是這并非是游戲的核心追求,真正講究的還是一個陣容搭配。

除了卡牌效果外,英雄特效也增加了游戲中的策略深度。 本次推出的酒館戰(zhàn)棋在英雄的設(shè)計上毫不吝嗇,初始就提供了24名英雄。這些英雄都有各自的主動技能(消耗金幣釋放)或被動技能,比如增加血量、增益特定種族隨從、拿到額外金幣、獲得額外隨從等等,各有特點。

事實上,英雄這一設(shè)定或許是許多自走棋在中后期都將加入的玩法,例如近期《刀塔霸業(yè)》更新的霸主系統(tǒng)。也只有《爐石傳說》團(tuán)隊,能夠憑借多年來的累積、深厚的經(jīng)驗以及現(xiàn)成的系統(tǒng),一口氣推出24名英雄。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

對機械族的英雄buff

總的來看,雖然刪去或簡化了裝備、羈絆、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),但通過卡牌特效、卡牌種族以及英雄技能這3重設(shè)定,《爐石傳說》本次推出的酒館戰(zhàn)棋還是構(gòu)造了一種非常獨特的游戲體驗,某種程度上可以看做是自走棋+《爐石傳說》的結(jié)合,與自走棋的核心體驗差別很大、更偏向于《爐石傳說》。如果說市面上的自走棋是“大同小異”,那么本次的酒館戰(zhàn)棋倒真的是做到了“和而不同”。

當(dāng)然,足夠獨特并不意味著一定好玩或者設(shè)計就自然合理。目前來看,酒館戰(zhàn)棋還存在一定套路單薄、平衡性不足的問題。比如機械族由于獨享磁力(兩個隨從可以組合成一個)特效,同時又跟圣盾這一強大特效關(guān)系緊密,某些隨從甚至能在對戰(zhàn)中反復(fù)獲得圣盾特效,導(dǎo)致在首日的測試中顯得更加強勢。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

機械成為首日公認(rèn)的強勢流派

目前暴雪已經(jīng)推出了酒館戰(zhàn)棋對應(yīng)的天梯排名,眾多知名爐石選手榜上有名,相信幾天后這些套路的強弱就會自有定數(shù)。

▍增加游戲本體活力、鞏固IP現(xiàn)有玩家為玩法主要目標(biāo)

目前,酒館戰(zhàn)棋還處在首次測試階段,僅有預(yù)購了《爐石傳說》下一卡牌包的玩家可進(jìn)行游戲。暴雪官方表示將在下周開啟酒館戰(zhàn)棋模式的全面測試。但是憑借玩法上的獨到,模式一經(jīng)推出熱度就迅速躥升,甚至于《爐石傳說》直播區(qū)95%的主播都在玩該模式。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

對于《爐石傳說》來說,本次上線的酒館戰(zhàn)棋再次有效地提升了游戲的可玩性。 事實上,雖然暴雪每幾個月都按計劃推出新的資料片和冒險模式,但仍然改變不了《爐石傳說》熱度下滑的大趨勢,畢竟大多數(shù)玩家都對《爐石傳說》的核心玩法有了一定厭倦。而本次推出的酒館戰(zhàn)棋由于吸收了自走棋元素,因此構(gòu)造出的游戲體驗對于老玩家而言還是非常新鮮的。

但是,這種新鮮感也是相對的。 也有部分爐石玩家表示酒館戰(zhàn)棋只不過是《爐石傳說》的一個新模式而已,就如同各種亂斗、冒險模式一樣,內(nèi)在的思維決策過程并無二致。雖然吸收了自走棋玩法、游戲中隨從的攻擊對象也是隨機的,但卻不能給出自走棋玩法中即時戰(zhàn)斗所帶來的臨場感和緊張感。

而對于沒有玩過《爐石傳說》的自走棋玩家,上手爐石本身就需要一定時間和難度,包括熟悉卡牌、熟悉特效等等,他們是否會為了內(nèi)置模式而去下載游戲本體,也有待驗證。因此要將其余自走棋玩家吸納到爐石傳說酒館戰(zhàn)棋模式,還是有一定難度的。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

知名斗魚主播狗賊沉迷新模式

但對于暴雪而言,這些都不成問題。即便酒館戰(zhàn)棋沒有取得特別大的成績,光憑為上線5年多的《爐石傳說》再次注入新活力,該模式就已然回本。況且,憑借暴雪全球的影響力和開發(fā)實力,如若酒館模式上線后能取得良好效果,繼續(xù)深挖游戲性、舉辦相應(yīng)電競賽事也是輕而易舉,畢竟還有諸多種族、特效沒有加入到其中。

不過,還有一點或許不利于新模式的推廣。 在筆者今日的體驗中,酒館戰(zhàn)棋游戲時長從10-30分鐘不等。準(zhǔn)確地講,由于游戲目前挑選棋子的決策階段時間是固定的,戰(zhàn)斗階段都是7個隨從,消耗的時間也相差無幾,因此只要玩家想成功“吃雞”,那么25分鐘是少不了的,當(dāng)然,上限也是固定的,大約在35分鐘以內(nèi)。

可以說,以《刀塔霸業(yè)》和《爐石傳說》為例,相較于絞盡腦汁在將自走棋單局時長縮減至十多分鐘的中國同行,歐美廠商還是更為注重游戲在PC端的體驗。 此外,由于8人對戰(zhàn)中會同時觸發(fā)許多動畫特效,所以酒館戰(zhàn)棋目前僅支持運行內(nèi)存超過2G的移動設(shè)備,這意味著部分舊設(shè)備無法運行酒館戰(zhàn)棋。暴雪表示這一問題將在后續(xù)進(jìn)一步優(yōu)化。

爐石傳說:酒館戰(zhàn)棋

3合1~碰

綜合來看,不論上線后表現(xiàn)如何,酒館戰(zhàn)棋的首日測試熱度再次證實了一件事——自走棋玩法真的有東西!這一從中國麻將中汲取靈感的玩法,由一個小小的獨立游戲團(tuán)隊發(fā)源,最終竟成了《英雄聯(lián)盟》《爐石傳說》這樣世界級游戲爭相吸收的香饃饃,實在是讓人感慨。也許將來,還會有新的“自走棋+”產(chǎn)品再次讓我們大開眼界。

(本文轉(zhuǎn)載自:GameLook)

爐石傳說
爐石傳說

類型:卡牌對戰(zhàn)

語言:簡體中文

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