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戰(zhàn)雙帕彌什暴擊與暴傷計算公式一覽

發(fā)布時間:2020-01-03 14:40:56來源:40407作者:1

暴擊在戰(zhàn)雙帕彌什中是一個非常重要的加傷元素,只有掌握好暴率和爆傷的關(guān)系,才能合理搭配出最適合的裝備?,F(xiàn)在給各位硬核玩家們準備一份關(guān)于爆傷計算的公式表吧。

暴擊傷害

戰(zhàn)雙帕彌什暴擊傷害科普 暴擊傷害收益解析

舉個例子:設(shè)暴擊率為x,暴擊傷害加成為y(默認為1,也就是兩倍傷害)。根據(jù)傷害公式: (1-x)*1+x*(1+y)=1-x+x+xy=1+xy由于一般物理傷害(除了比安卡爆傷加成)的爆傷y=1,所以一般物理的最終傷害公式為1+x;而比安卡這類有爆傷加成的是1+xy。

我們拿巴頓2件套舉例:如果你的角色會心=0(不會暴擊),(不考慮怪物)那么這個時候你的傷害為(1+5%(暴擊率))*(1+5%(物傷增益))=1.1025,增益為10.25%。

然而,一般角色不會是暴擊率為0,那么我們假設(shè)暴擊率為30%(更接近實際),那么本來傷害為1+30%=1.3,穿上巴頓2:1.35*1.05=1.4175,1.4175/1.3=1.090,增益為9.0%,當暴擊率越高,加成越低

我們再拿比安卡舉例:隊長技10%爆傷,加上SSS被動30%爆傷,所以爆傷加成為40%。同樣的假設(shè)暴擊率為30%。

本來傷害1+30%*140%=1.42,穿上巴頓2:(1+0.35*1.4)*1.05=1.49*1.05=1.5645,1.5645/1.42=1.10176,增益為10.18%。

結(jié)論:

暴擊率越低暴擊收益就越高這是必然的,九十暴擊率和一百暴擊率幾乎就沒差別。

假設(shè)我們暴擊率疊到50%,那么收益就更加接近100%,某些實戰(zhàn)情況下五十暴擊率也能實現(xiàn)刀刀暴擊,那么收益在這個階段內(nèi)就可以當做100%暴擊率來計算。

10%的暴擊率當然做暴擊裝備收益更高,但這種輸出十分不穩(wěn)定,一般情況下,10%會直接被我們忽略的吧。

實際上小編覺得50%就差不多夠了,輸出也趨于穩(wěn)定,再疊也沒必要了,還不如加攻擊,但暴擊率在到50%之前還是需要疊一下。

以上就是戰(zhàn)雙帕彌什暴擊傷害科普 暴擊傷害收益解析的全部內(nèi)容了,希望對各位小伙伴們有所幫助。
戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什

類型:角色扮演

語言:簡體中文

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