發(fā)布時(shí)間:2020-11-15 15:54:23來源:40407原創(chuàng)作者:40407游戲網(wǎng)
原神這款游戲帶我們進(jìn)入了一個(gè)屬于元素的開放世界,在這個(gè)開放世界中有著各種各樣不同屬性的元素,而這些元素能夠發(fā)生不同的碰撞,這就是元素反應(yīng),每個(gè)角色代表著各自的元素,和其他不同元素的角色搭配一起能夠觸發(fā)不同的元素反應(yīng)傷害,那么原神元素反應(yīng)到底有沒有內(nèi)置cd呢?這是這段時(shí)間以來討論最多的問題,今天我們一起來分析一下。
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首先先下結(jié)論,元素反應(yīng)是沒有內(nèi)置cd的,但是同一種技能的元素附著是有cd的。具體我們下面詳細(xì)介紹。
我們先來看一下某大佬做的一個(gè)測(cè)試,我們能夠直接的看出來元素反應(yīng)是否有cd,大佬使用香菱和班尼特來打無相之雷,我們都知道無相之雷自身就有雷元素,和香菱鍋巴和班尼特的e技能碰撞能夠產(chǎn)生超載元素反應(yīng)。
大佬先放出香菱的鍋巴,等鍋巴噴過一次火焰之后再切班尼特e技能,然后鍋巴第三次噴火,我們能夠看出來短時(shí)間之內(nèi)觸發(fā)了三次的超載元素反應(yīng),第二次班尼特的e技能沒有超載字樣是因?yàn)槎虝r(shí)間之內(nèi)只會(huì)出現(xiàn)一次超載字樣,雖然沒有超載字樣,但是我們能夠清晰的看到發(fā)生了三次超載傷害。
但是可能會(huì)有玩家問到了,為什么迪盧克開完大招之后對(duì)無相之雷無法觸發(fā)刀刀超載的反應(yīng),迪盧克開大之后普攻不是火元素攻擊嗎,不是應(yīng)該刀刀都能超載嗎。
這就涉及到我們上面提到的一個(gè)問題,雖然元素反應(yīng)沒有cd,但是同一種技能的元素附著是有cd的。什么是同一種技能呢?比如迪盧克的普攻就是同一種技能,但是普攻和重?fù)羰莾煞N技能。
比如我們迪盧克開大之后的所有普攻都是火元素,但是并不是每一次攻擊都可以給怪物附著火元素,只有第一次和第四次有超載傷害,第二次和第三次是沒有的,因?yàn)槲覀兊谝淮纹絘之后附著火元素產(chǎn)生超載,然后短時(shí)間之內(nèi),也就是第二次第三次是無法再次給敵人附著火元素的,第四次是因?yàn)閏d時(shí)間到了,再次觸發(fā)超載反應(yīng)。
這個(gè)也是有長(zhǎng)短的,比如行秋的e技能是大概兩秒cd,而班尼特的e技能蓄力三段都能掛火元素,是幾乎沒有cd的。七七的e技能是形成一個(gè)小球,每轉(zhuǎn)動(dòng)一次都可以給敵人附著冰元素,但是經(jīng)過測(cè)試,這個(gè)小球是轉(zhuǎn)動(dòng)第一次能夠附著冰元素,第二次是沒有的,然后第三次又能給敵人附著冰元素。這個(gè)就是長(zhǎng)短時(shí)間的區(qū)別
最后就是大部分角色的不同技能之間互不影響
也就是每個(gè)角色的平a、重?fù)簟技能、大招都可以算是一個(gè)獨(dú)立技能,都是分開計(jì)算附著cd的。
比如迪盧克打無相之雷,開大之后的普攻雖然只有第一次和第四次掛火元素來觸發(fā)超載,但是如果你第一次平a觸發(fā)超載之后,釋放e技能之后能夠迅速再次掛火元素來觸發(fā)超載。但是也有例外,麗莎的點(diǎn)按e和平a是共享元素附著cd的,你平a觸發(fā)元素反應(yīng)再釋放e技能同樣無法短時(shí)間觸發(fā)兩次元素反應(yīng)。
然后一些例外角色技能的連續(xù)攻擊也是可以算是兩個(gè)技能的,比如莫娜的e技能能夠?qū)橙水a(chǎn)生共五次水元素傷害,經(jīng)過實(shí)驗(yàn),莫娜打無相之風(fēng),釋放e技能,第一次、第四次、第五次、都可以觸發(fā)水元素和風(fēng)元素的擴(kuò)散反應(yīng),因?yàn)槟萫技能的前四次攻擊可以算是一個(gè)技能,第五次攻擊又算是一個(gè)技能,第四次能夠觸發(fā)是因?yàn)閏d時(shí)間到了,而第五次也可以觸發(fā),是因?yàn)榈谖宕问橇硗庖粋€(gè)技能。
然后就是菲謝爾奧茲的傷害,釋放奧茲之后能夠讓奧茲對(duì)敵人攻擊12下,經(jīng)過測(cè)試,奧茲的第1、5、7、11次都可以和無相之風(fēng)觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng),可以把奧茲的前6下算是一個(gè)技能,后6下算是一個(gè)技能,第5次能夠觸發(fā)是因?yàn)閏d時(shí)間到了。第7次能觸發(fā)是因?yàn)榈?次是另外一個(gè)技能。
相信玩家看到這里之后就理解了元素反應(yīng)cd的問題結(jié)果了,如果你能夠理解上面陳述的問題的話,就可以證明你能理解元素反應(yīng)其中的機(jī)制了,在游戲中也可以更好的來搭配自己的陣容以及工具人。
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