發(fā)布時間:2020-12-04 14:11:23來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
在《塞爾達:荒野之息》上市后,一種以“探索感”為核心的全新開放世界構(gòu)筑方式為游戲業(yè)內(nèi)許多廠商提供了靈感。大批相繼而來的模仿者,也站在巨人的肩膀上做出了許多精彩的作品,比如最近爆火的《原神》,就被玩家們吐槽稱是抄襲的塞爾達。但是拋開抄襲事件,《原神》給玩家們的體驗還是相當不錯的(除了太過于氪金)。
如今,另外一款由育碧魁北克工作室開發(fā)的開放式RPG游戲《渡神紀:芬尼斯崛起》在12月3日正式上線了,該游戲一上線就被大家冠上了“小原神”以及“抄襲塞爾達”的稱號。確實,育碧在初期制作這款游戲的時候,便吸取了許多《塞爾達:荒野之息》在開放世界構(gòu)筑方面的經(jīng)驗,刻意將許多內(nèi)容打造的和塞爾達相似。從地圖風格、人物戰(zhàn)斗動作、任務(wù)玩法等,都借鑒了許多《塞爾達:荒野之息》中的元素。這也難怪大家吐槽稱游戲抄襲了。
在好游戲平臺中,截止到發(fā)稿前,玩家們給予該游戲的評分為82.8分。從玩家評論中,可以看出大家對于該游戲還是比較認可的,唯一不滿意的,應(yīng)該就是玩《渡神紀》的時候,能看到不少《荒野之息》和《原神》的影子,令人頗有些出戲。但即便如此,大家還是可以抱著包容的心態(tài)面對這樣一款作品。
說到育碧,今年年底可謂是育碧的高產(chǎn)時刻,疫情爆發(fā)尚且降溫,《看門狗:軍團》、《刺客信條:英靈殿》、《渡神紀》便悉數(shù)被呈現(xiàn)在玩家眼前。雖然近些年來,育碧游戲經(jīng)常被詬病為流水線作品,“罐頭大禮包式設(shè)計”。但從最近的幾款新作中可以看出,育碧明顯接受到玩家對游戲同質(zhì)化嚴重問題的抱怨,已經(jīng)做出了許多優(yōu)化與調(diào)整。而如今的《渡神紀:芬尼斯崛起》,就似乎是育碧為了改變玩家們的抱怨而出的一款變革游戲。
那么,《渡神紀:芬尼斯崛起》到底是不是一款好游戲呢?還是說只是披著古希臘文化的縫合怪?這里我們來細細研究下。
《渡神紀:芬尼斯崛起》采用了“三渲二”的美術(shù)渲染方式,游戲以高飽和度的畫面表現(xiàn)了希臘各種神明統(tǒng)治之地的面貌,色彩與光效相當艷麗。本作的畫風偏美式漫畫,與育碧以往主流大作的風格相去甚遠,不過采取這樣的畫風也與游戲的幻想風格與夸張的肢體動作十分契合。
既然又是希臘神話,游戲的主舞臺自然也就是奧林匹斯眾神的統(tǒng)治之地,玩家將要扮演一位名為芬尼斯的希臘勇士,有一位讓萬人敬仰的兄長,主角并不驍勇善戰(zhàn),而更像一位傳頌史詩與神話的吟游詩人,這也定下了主角主要依靠智慧解密戰(zhàn)斗的游戲基調(diào)。一場海難,主角所在的軍隊都變成了石頭,哥哥也變得支離破碎。玩家則拿起長劍進入了被奧林匹斯眾神的老對頭泰坦占領(lǐng)的神域——金光島。玩家需要在金光島探索,不斷強化自身的力量,從而擊敗泰坦,營救希臘諸神與自己的兄長。
游戲的開始,玩家可以進入喜聞樂見的捏臉環(huán)節(jié),不過作為一款漫畫風的游戲,捏臉自然沒有寫實類型那么自由,只有固定的皮膚顏色、發(fā)型、臉型、性別供玩家調(diào)整,至于細部的調(diào)整,游戲就無法過多刻畫了,值得一提的是,游戲全程配置了中文語音,配合漫畫風格頗有些迪斯尼電影的味道,本地化相當用心。
一段過場與劇情教程后,玩家將會來到金光島的荒野區(qū)域,許多玩家也半開玩笑地戲稱本作為《戰(zhàn)神5:荒野之息》。來到荒野后,玩家將要體驗到本作一種非常核心的探索機制,便是望遠鏡系統(tǒng)。與《塞爾達:荒野之息》類似,本作不會像以往的育碧開放世界一樣在地圖上標注某些物品與地點,而是需要玩家在高處使用望遠鏡自行標記。這種循序漸進的探索方式,可以非常有效地吸引玩家逐步探索。
由于重頭在于探索與解密,本作對以往開放世界的RPG系統(tǒng)進行了很大程度的精簡?!抖缮窦o》將同類武器的升級整合到了一起,玩家在升級武器時,升級的是同類型的武器而并非僅手中的一把。裝備的精簡則在于件數(shù),玩家的穿著被簡化為了頭盔與護甲兩個板塊,同樣享受同類型升級的強化方式。
游戲為玩家提供了單手、雙手、遠程三種武器類型,每種武器都有不同的5到6項特質(zhì)屬性。裝備的升級不僅僅是基礎(chǔ)數(shù)值的提升,游戲在精簡強化模式的基礎(chǔ)上,以一種新的方式保留了RPG游戲的通過build使用對應(yīng)戰(zhàn)斗風格的系統(tǒng),可以通過裝備對空戰(zhàn)、遠程等項目提供的加成選擇不同的裝備以支持自己喜歡的戰(zhàn)斗方式。
這樣的精簡改動,讓換裝成為了一種輕松直觀的戰(zhàn)斗玩法,在不同的敵人面前采取不同的裝備,讓游戲在配裝上也達成了一種頗具策略性的玩法,甚至可以做到每種裝備都物盡其用,是一次相當出色的設(shè)計革新。
本作在游玩上的系統(tǒng),主要體現(xiàn)在深度的動作系統(tǒng)與神廟解密上,與《塞爾達:荒野之息》類似,在游戲開始玩家會獲得4個神力技能,有類似于磁鐵的念力,還有使用地刺槍二段跳等,這些技能可以同時用于戰(zhàn)斗和解謎,而玩家全程遇到的謎題,都會圍繞初始擁有的能力展開,這種逐漸加深門檻的謎題設(shè)計讓能夠玩家有持續(xù)挑戰(zhàn)下去的耐心,本作的謎題意外的多且豐富,幾乎每個謎題都有獨特且直白的解密方式,在挑戰(zhàn)性的同時也富有趣味性。
本作的動作與戰(zhàn)斗更偏向老式ACT與傳統(tǒng)《刺客信條》的結(jié)合,作為育碧公司的新作,《渡神紀》和《刺客信條:英靈殿》同時加入了體力條的限制,游戲的二段跳、技能等動作都會消耗精力,但本作的普通攻擊和跳躍、閃避并不消耗精力,只是用于限制資源使用的手段。在基本操作連擊、閃避、格擋、跳躍上,本作可以結(jié)合技能打出非常華麗的動作連擊。某些瞬時規(guī)避動作的使用,也會像《荒野之息》和《刺客信條》一樣使出子彈時間,瞬間打出爆發(fā)傷害的連擊,游戲的動作偏深度硬核,連擊和瞬時反擊都需要精準的操作,怪物的攻擊欲望也更強,某些技能被擊后傷害極高,難度還是有些大的,對于動作游戲愛好者來說是一件比較令人興奮的訊息。
本作同樣加入了連擊評分系統(tǒng),玩家在戰(zhàn)斗中不斷連擊無傷,可以積累連擊值與評分,評分增長不僅可以打出更為華麗的效果,也會增加攻擊力。配合深度化的戰(zhàn)斗動作設(shè)計,可以讓意猶未盡的玩家從“打得過”向《鬼泣》系列那樣“打得帥”過度。
配合花樣繁多的戰(zhàn)斗,游戲設(shè)計了一種自由且簡潔的技能樹。技能樹的設(shè)計更偏向于《只狼》,是對某一項固定技能更加深入加強與擴展。例如動作升級,可以解鎖閃避子彈時間與彈反,主動技能則是增加傷害或AOE范圍這樣實質(zhì)上的強化。
為了避免玩家對游戲的難度產(chǎn)生排斥,游戲中還提供了許多藥劑供玩家使用。在“喀爾刻的大鍋”中,玩家可以對每種藥水進行升級,藥水分為四種,基本就是回血、回精力、加攻、加防。藥水的攜帶量也可以在升級后,達到最大的20瓶攜帶量。
游戲的怪物設(shè)計融合了希臘神話中的許多內(nèi)容,米諾陶、獨眼巨人、三頭地獄犬、奇美拉、獅鷲、哈耳庇厄,各種獨具個性的神話怪物被游戲賦予了多種多樣的戰(zhàn)斗方式,敏捷、力量、遠程、飛行,需要玩家使用不同的戰(zhàn)斗方式應(yīng)對。怪物的強化型也不僅僅是換皮,更高級的怪物在戰(zhàn)斗動作與技能也會有新的強化與變化,同樣需要玩家仔細觀察與適應(yīng)。
總體來說,《渡神紀:芬尼斯崛起》是一部與以往育碧開放世界都不相同的全新作品。它吸取了許多優(yōu)秀開放世界的設(shè)計與靈感,將探索與深度化的戰(zhàn)斗結(jié)合起來,同時又融入了許多設(shè)計優(yōu)秀的趣味謎題,其中蘊含著無比豐富的探索內(nèi)容,還是一款非常值得體驗的游戲。當然,要說到完美,還遠遠不夠,畢竟當一款游戲與另一款游戲高度相似的時候,很容易讓人非常出戲。
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