所在位置:首頁(yè) > 手游資訊 > SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2021-02-19 17:10:23來(lái)源:40407原創(chuàng)作者:Noer

在2月19日的任天堂直面會(huì)上,日本游戲開(kāi)發(fā)商/發(fā)行商Square Enix放出了由《歧路旅人》團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的新作的相關(guān)消息,新作暫命名為《Project TRIANGLE STRATEGY》(下文暫譯為《三角戰(zhàn)略》)。該作品沿用了《歧路旅人》的HD-2D技術(shù),用與之相同的方式展現(xiàn)出了一個(gè)精妙絕倫的像素風(fēng)世界。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

《三角戰(zhàn)略》在直面會(huì)結(jié)束之后就在任天堂eShop放出了游戲的試玩版本,試玩版包含游戲第六、第七章的部分內(nèi)容,本文將根據(jù)試玩DEMO的游戲體驗(yàn)對(duì)該作的現(xiàn)階段的表現(xiàn)作出評(píng)斷。

精致的畫(huà)面

如上文所說(shuō),《三角戰(zhàn)略》沿用了曾在《歧路旅人》和《歧路旅人:大陸的霸者》中所使用的HD-2D技術(shù),利用該技術(shù)在游戲中我們能夠看到用現(xiàn)在技術(shù)重新打造的像素風(fēng)格畫(huà)面與絢麗的背景和特效。而在《歧路旅人》中被廣泛利用的移軸攝影技巧在《三角戰(zhàn)略》中也得到了沿用,從而為游戲帶來(lái)了優(yōu)秀的畫(huà)面質(zhì)感。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

不過(guò)《三角戰(zhàn)略》的畫(huà)面也并不是對(duì)《歧路旅人》的完全復(fù)刻,與《歧路旅人》的固定視角不同,《三角戰(zhàn)略》在采用45°斜角鏡頭的同時(shí)并沒(méi)有鎖死視角,在游戲中的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)節(jié)玩家能夠根據(jù)自己的需求來(lái)調(diào)整視角,這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑是針對(duì)游戲戰(zhàn)棋這一類型所做出的改動(dòng)。而在實(shí)際游玩中不鎖視角的做法也確實(shí)在一定程度上避免了由于建筑遮蔽所導(dǎo)致的觀察問(wèn)題,不過(guò)或許是因?yàn)槭窃缙跍y(cè)試版本的原因,現(xiàn)階段游戲中的視角調(diào)整多少有一些不跟手,導(dǎo)致在視角的調(diào)整上有一定的困難與不適。

而在特效上,《三角戰(zhàn)略》僅在此次的試玩DEMO中就出現(xiàn)了不少相當(dāng)大魄力的演出,這些演出在大量的粒子特效與環(huán)境光照的渲染下展現(xiàn)出了相當(dāng)不錯(cuò)的視覺(jué)效果。不過(guò)這也導(dǎo)致在戰(zhàn)斗過(guò)程中的技能動(dòng)畫(huà)顯得有些中規(guī)中矩,與《歧路旅人》相比的話多少損失了一些爽快感。不過(guò)這或許也是考慮到戰(zhàn)棋這一類型所做出的改動(dòng)。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

精巧打磨的劇情

Square Enix作為世界知名的RPG游戲開(kāi)發(fā)商已經(jīng)不是第一次涉足戰(zhàn)棋這一游戲類型了,在此次的《三角戰(zhàn)略》之前SE就曾經(jīng)做出過(guò)《最終幻想戰(zhàn)略版》這一相當(dāng)經(jīng)典的戰(zhàn)棋游戲。而與前輩相似的是,在此次的試玩版中《三角戰(zhàn)略》就向玩家展現(xiàn)出了一個(gè)經(jīng)過(guò)打磨,毫不敷衍的劇本。

《三角戰(zhàn)略》的故事發(fā)生在三個(gè)大國(guó)長(zhǎng)年?duì)幎?、曾爆發(fā)過(guò)爭(zhēng)奪鹽鐵利益的“鹽鐵大戰(zhàn)”的戰(zhàn)亂大陸“諾澤利亞”。占有鹽權(quán)的“圣海桑德大教國(guó)”、冰天雪地的鋼鐵之國(guó)“艾斯弗斯特公國(guó)”以及位于兩國(guó)之間的森林之國(guó)“格林堡王國(guó)”維持著三強(qiáng)鼎立的狀態(tài),但是好景不長(zhǎng),某一起事件的爆發(fā)迅速破壞了三個(gè)國(guó)家的平衡。

在游戲中主角諾亞在做出選擇的時(shí)候會(huì)影響功利,直覺(jué),自由三類數(shù)值,這些數(shù)值在游戲中并不會(huì)直接展現(xiàn)給玩家,但是他們卻會(huì)無(wú)形中影響有哪些人會(huì)加入你的隊(duì)伍,并且影響之后的故事發(fā)展。實(shí)際上這樣的系統(tǒng)在游戲中并不少見(jiàn),玩家往往也已經(jīng)習(xí)慣了自己手握故事走向的感覺(jué)。但從DEMO的體驗(yàn)來(lái)看,《三角戰(zhàn)略》的系統(tǒng)并不打算重復(fù)這樣的情況。

在《三角戰(zhàn)略》中的很多角色都有著自己的觀點(diǎn)和意愿,在玩家準(zhǔn)備做出一項(xiàng)抉擇的時(shí)候這些角色并不會(huì)像其他游戲中那樣隨著玩家振臂一揮就決定跟隨玩家,而是需要玩家收集相關(guān)的信息,說(shuō)服中間或者反對(duì)派的角色,從而讓足夠多的人選擇支持自己。這樣的設(shè)計(jì)使得玩家在做出一個(gè)決定的時(shí)候不再有一種輕飄飄的感覺(jué),而是會(huì)切實(shí)的產(chǎn)生是自己的努力才即將事情導(dǎo)向了自己想要引導(dǎo)的方向,從而提升了游戲的代入感與這個(gè)虛構(gòu)世界的真實(shí)性。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

而想必有玩家已經(jīng)想到了:既然角色有自己的觀點(diǎn)與意愿,那么自然也就不是所有人都能夠被說(shuō)服。在劇情中我們就會(huì)遇到一次這樣的情況,不過(guò)由于涉及巨頭這里就不再贅述。

而在這些選擇之外,《三角戰(zhàn)略》現(xiàn)在所展示出的劇情也遠(yuǎn)不是表面上的王子復(fù)國(guó)記這么簡(jiǎn)單,SE的野心顯然不止如此。就讓我們期待在完整版的游戲中能夠一睹這場(chǎng)席卷整個(gè)諾澤利亞大陸的恢弘史詩(shī)吧。

一雪前恥的演出

在《歧路旅人》中除了劇情之外,很多玩家主要詬病的一點(diǎn)就是游戲的演出手法,不知是不是為了還原像素時(shí)代的游戲演出,《歧路旅人》的劇情演出幾乎都是由少許幾個(gè)固定動(dòng)作來(lái)進(jìn)行展現(xiàn),并不豐富的動(dòng)作再加上游戲并不是全語(yǔ)音導(dǎo)致《歧路旅人》的演出效果并不優(yōu)秀。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

而在此次的《三角戰(zhàn)略》中SE大幅度提升了劇情演出的重要性,在《三角戰(zhàn)略》中角色不再是像《歧路旅人》中那樣僅有區(qū)區(qū)幾個(gè)動(dòng)作,而是有了更加符合情緒的動(dòng)作表現(xiàn),此外配音數(shù)量的大幅度增加也導(dǎo)致劇情的氣氛渲染更加到位。而在第一場(chǎng)大橋戰(zhàn)結(jié)束之后的演出中我方與對(duì)方角色的對(duì)決有加入了兩段視覺(jué)效果相當(dāng)優(yōu)秀的演出,這兩段演出在畫(huà)面和特效上能夠說(shuō)是DEMO中最為驚艷的畫(huà)面。

系統(tǒng)精巧的戰(zhàn)棋玩法

作為一款戰(zhàn)棋游戲,《三角戰(zhàn)略》中最為重要的就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)了,接下來(lái)就讓我們來(lái)看看《三角戰(zhàn)略》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

首先最明顯的改變就是時(shí)間軸與點(diǎn)數(shù)設(shè)計(jì)了。在《三角戰(zhàn)略》中并沒(méi)有采用類似《火焰紋章》的我方行動(dòng)之后對(duì)方行動(dòng)的模式,而是將我方角色和對(duì)方覺(jué)得根據(jù)速度的高低排列在了時(shí)間軸上,在戰(zhàn)斗中雙方的角色將會(huì)根據(jù)時(shí)間軸的順序依次進(jìn)行行動(dòng)。而同時(shí)游戲中刪除了在戰(zhàn)棋游戲中常見(jiàn)的MP設(shè)計(jì),而是采用了與《歧路旅人》中類似的TP點(diǎn)數(shù),每個(gè)技能的釋放需要消耗一定的TP點(diǎn)數(shù),而玩家的每次行動(dòng)如果沒(méi)有使用TP點(diǎn)數(shù)就會(huì)獲得一點(diǎn)TP點(diǎn)數(shù),TP點(diǎn)數(shù)最高能夠積攢5點(diǎn)。無(wú)論是行動(dòng)順序的改動(dòng)還是TP點(diǎn)數(shù)的加入都為《三角戰(zhàn)略》帶來(lái)了與其他戰(zhàn)棋游戲不同的策略性,在一定程度上來(lái)說(shuō)比起以《火焰紋章》為首的日式戰(zhàn)棋游戲,《三角戰(zhàn)略》更像是將站場(chǎng)擴(kuò)大的回合制游戲。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

在《三角戰(zhàn)略》中地圖存在一定的高低差,這一設(shè)計(jì)使得玩家可以利用高低差來(lái)安排并制定戰(zhàn)略,并且在游戲中也有技能寫(xiě)明利用高低差能夠造成特殊的效果。此外也有著遠(yuǎn)程兵種在高處攻擊范圍更大的設(shè)計(jì)。除此之外在游戲中還有著站位的設(shè)計(jì),無(wú)論是玩家還是敵人在受到來(lái)自背后的攻擊時(shí)都會(huì)受到暴擊傷害。這樣的設(shè)計(jì)使得站位這一要素在《三角戰(zhàn)略》中的重要性被大幅度提升,雖然增加了游戲的難度但是無(wú)疑也提升了游戲的策略深度。

SE新作Project TRIANGLE STRATEGY怎么樣 三角戰(zhàn)略試玩DEMO體驗(yàn)報(bào)告

除了上述的這些系統(tǒng)外,在《三角戰(zhàn)略》中也有著常規(guī)戰(zhàn)棋游戲所有的角色特殊技能,連鎖攻擊效果等等特性,同時(shí)還引入了不同元素魔法的連鎖反應(yīng)效果,這些內(nèi)容的加入都使得游戲的戰(zhàn)略型不虧名字中的“STRATEGY”一詞。

問(wèn)題與展望

在此次的DEMO中《三角戰(zhàn)略》也展現(xiàn)出了很多的問(wèn)題,其中最為明顯的就是畫(huà)面和優(yōu)化問(wèn)題了。在使用掌機(jī)模式運(yùn)行游戲的時(shí)候游戲的畫(huà)面有明顯的模糊,對(duì)于一款以像素風(fēng)格為主的游戲來(lái)說(shuō)這無(wú)疑是相當(dāng)可惜的。此外在一些畫(huà)面效果較強(qiáng)的演出中無(wú)論是掌機(jī)還是主機(jī)模式都出現(xiàn)了一定程度的卡頓,這些問(wèn)題的出現(xiàn)都說(shuō)明在現(xiàn)階段《三角戰(zhàn)略》的優(yōu)化都存在一定的問(wèn)題,不過(guò)考慮到同一制作組用同樣技術(shù)開(kāi)發(fā)的《歧路旅人》在Switch上的優(yōu)秀表現(xiàn),相信在正式發(fā)售的時(shí)候《三角戰(zhàn)略》的畫(huà)面和優(yōu)化都會(huì)有不錯(cuò)的提升吧。

此外現(xiàn)在游戲的難度也確實(shí)有些不太親民,筆者的幾位好友在游玩DEMO的第一場(chǎng)大橋戰(zhàn)的時(shí)候都或多或少的遇到了諸如險(xiǎn)勝或者減員的問(wèn)題,這樣的難度雖然確實(shí)有一定的挑戰(zhàn)性,但是對(duì)于大部分新手玩家來(lái)說(shuō)都顯得有些過(guò)于高了。

根據(jù)Square Enix放出的消息來(lái)看《三角戰(zhàn)略》的正式版游戲預(yù)計(jì)將在2022年發(fā)售,因此此次放出的試玩版本僅僅是一個(gè)早期的測(cè)試版本,從這個(gè)角度來(lái)看在距離發(fā)售還有一年多的時(shí)候游戲就能有如此之高的完成度無(wú)疑是一個(gè)好消息。而距離發(fā)售還有這么長(zhǎng)的時(shí)間,無(wú)論是優(yōu)化還是難度問(wèn)題相信都能夠得到妥善的解決。

反對(duì)
收藏
  • 熱門(mén)資訊
  • 最新資訊
  • 下載排行榜
  • 熱門(mén)排行榜
8

頭七怪談?dòng)螒?/p> 休閑益智

  • 9

    開(kāi)局已是巔峰小游戲

    休閑益智
  • 10

    哥布林巢穴繁殖物語(yǔ)桃子移植版

    角色扮演
  • 熱門(mén)分類