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消逝的光芒2工作室管理混亂 游戲或許不會在今年發(fā)售

發(fā)布時間:2021-02-24 14:26:40來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)

消逝的光芒這款游戲的成就是非常高的,其工作室也是被套上的一層出神作的光環(huán),雖然是出過非常好的作品,但是終究是一個小工作室,目前該工作室被爆出管理非?;靵y,CEO獨斷專行,使得消逝的光芒2不一定能夠在今年發(fā)售。

消逝的光芒2工作室管理混亂 CEO獨斷專行

消逝的光芒2工作室管理混亂 游戲或許不會在今年發(fā)售

近日,TheGamer報道了該項目難產(chǎn)的一些原因,特別是關(guān)于CEO Pawel Marchewka“獨斷專行”的管理風格。據(jù)受訪的十位工作室現(xiàn)任或前任員工的說法,這些問題包括過度依賴缺乏游戲行業(yè)經(jīng)驗的外部顧問、制作層面沖突、員工流動率高等。

“Techland有一段雇傭員工的歷史,團隊曾對此寄予厚望,但最終一無所獲?!币晃幌⑷耸勘硎荆骸癟echland曾雇用了育碧的前游戲總監(jiān)Marc Albinet,他本應調(diào)整工作室的設(shè)計方式。即使是他,一個有著30年經(jīng)驗的老員工,也無法打破比地球自轉(zhuǎn)更難改變的高層管理?!?/p>

消逝的光芒2工作室管理混亂 游戲或許不會在今年發(fā)售

另一位消息人士稱,不遵循公司路線的新員工和顧問會遭受排擠,這導致他們最終辭職或被解雇:“要在Techland謀得一份工作,你必須屈從?!?/p>

據(jù)一些員工稱,Techland堅持使用自己的內(nèi)部技術(shù)也成為了一個絆腳石?!断诺墓饷ⅰ肥褂昧薈hrome引擎,這是Techland開發(fā)的專用3D引擎。但在第一款游戲發(fā)布后,當時的首席開發(fā)官Pawel Zawodny希望續(xù)集的開發(fā)可以在更廣泛使用的引擎(如虛幻或Unity)中迭代。然而,現(xiàn)任CEO Marchewka卻堅持使用Chrome引擎。

消逝的光芒2工作室管理混亂 游戲或許不會在今年發(fā)售

“這讓所有人的工作都慢了下來,所有人都很沮喪。”一位消息人士對TheGamer說:“Marchewka會問為什么員工的工作速度慢,那是因為技術(shù)跟不上。我們可以更快地工作,但我們必須有稱手的工具,而你不允許我們?nèi)ビ?。?/p>

這不是Techland首次在工作環(huán)境方面面臨爭議,早在2020年,《消逝的光芒2》的編劇Chris Avellone就因性侵指控而離開公司。對于《消逝的光芒2》,我們尚不清楚它的開發(fā)進展如何,不過Techland曾在1月表示將“很快分享令人振奮的消息”,粉絲們還需耐心等待。

小編總結(jié):

這個工作室出過消逝的光芒這樣的一款游戲,肯定是在下一款作品的產(chǎn)出上會非常的謹慎的,不過這樣膨脹的話對于這個工作室來說肯定是非常不好的。

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