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《合戰(zhàn)忍者村》最強(qiáng)賺錢布局 高階布局技巧

發(fā)布時(shí)間:2019-09-17 09:10:35來源:40407作者:新

《合戰(zhàn)忍者村》最強(qiáng)賺錢布局中,小編為大家介紹了小編所見的最高月收入的布局陣容,大家一起來看看吧!

首先是均收入圖

《合戰(zhàn)忍者村》最強(qiáng)賺錢布局 高階布局技巧

接下來進(jìn)入攻略主體

1、生產(chǎn)類建筑布局

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2、住宅類建筑布局

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3、高階布局注意點(diǎn)與技巧

基本的堵路、減少路程、村民分類圈養(yǎng)不多說了,大家都是高手都懂的

1)小間物屋(大概是這么寫吧。。。也就是首飾店)

多人把道具屋和鍛冶屋作為極致布局的終極建筑,不可否認(rèn)確實(shí)這兩個(gè)建筑非常給力,但經(jīng)過測(cè)試,并不是他們倆就是全部。。。因?yàn)樾¢g物屋有終極商品“金時(shí)繪の節(jié)”(大概是個(gè)金梳子之類的。。。),2礦1木,售價(jià)144,秒殺86和84的土偶和鐵鍋。。。

《合戰(zhàn)忍者村》最強(qiáng)賺錢布局 高階布局技巧

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有人會(huì)說多了木頭的布局,路程會(huì)加長(zhǎng),建筑會(huì)增多,勞力會(huì)分散。。。沒錯(cuò),這都是問題,但你并沒有用心測(cè)試,利弊到底孰輕孰重,收益是否增加,都是未知之?dāng)?shù),好吧,你們不來我來。。。測(cè)試結(jié)果很讓人興奮,以一小塊地為例,從原來3礦場(chǎng)變成2礦場(chǎng)1木材廠,從原來道具屋+鍛冶屋變成道具屋或鍛冶屋+小間物屋。。。其他基本布局幾乎不變,整體建筑群就在木材廠邊上就多了2個(gè)可砍伐的"樹木"。。。多砍個(gè)木頭+多拉一次木頭這點(diǎn)微小的變化不足以從根本上影響到整體商品的制造和銷售,因此在后取得的兩塊臨路地,稱之為B地、C地,穩(wěn)定的收益誕生了。

最早取得的第一塊地,稱之為A地,多增加了一個(gè)高收益建筑,雖然分?jǐn)偭瞬糠挚土?,令原有的道具屋和鍛冶屋收益有所下降,但這個(gè)收入差確實(shí)相當(dāng)可觀。。。大家可以看一下我A地的布局,同之前幾位大神有所不同,當(dāng)然我也是吸納了很多他們的布局理念,做了進(jìn)一步精簡(jiǎn),大家可以繼續(xù)嘗試?yán)^續(xù)修改布局,提升收入,有可能可以穩(wěn)定在月入28000以上。。。

2)販?zhǔn)哿?/h3>

多數(shù)人對(duì)于販?zhǔn)哿Φ母拍钸€沒有太多數(shù)據(jù)的支持,我也是無意之中才發(fā)現(xiàn)販?zhǔn)哿?duì)于整體收入的影響,雖然是錦上添花,但仍然是突破你原有布局瓶頸的一個(gè)不錯(cuò)的手段。

當(dāng)普通販?zhǔn)哿υ?-30左右,你的商店總會(huì)存在大量的雖然商品充足但只賣2個(gè)不賣3個(gè)的情況,穩(wěn)定在3個(gè)一賣的情況在這個(gè)游戲里非常重要,多搞點(diǎn)花火筒或ぉ花煙吧,把商店販?zhǔn)哿μ嵘?0以上。

《合戰(zhàn)忍者村》最強(qiáng)賺錢布局 高階布局技巧

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還有個(gè)問題就是,賣3個(gè)就是極限嗎?NONONONONONONO。。。其實(shí)真的可以一次賣4個(gè)。。。你沒看錯(cuò),可以賣4個(gè)。。。相應(yīng)的販?zhǔn)哿σ_(dá)到多少呢?我的測(cè)試結(jié)果,超過50就有非常小的概率賣4個(gè)商品,超過60就有約10%-20%的概率賣4個(gè)商品,再高我也沒有達(dá)到,我的最高販?zhǔn)哿ι痰晔?3,4個(gè)4個(gè)賣,看著就爽啊。。。可惜截圖總是截不下來,但是鍛冶屋上跳出349的數(shù)字不是260或者261,你們懂的。。。


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