發(fā)布時間:2019-09-12 16:52:23來源:40407作者:40407游戲網(wǎng)
弓箭傳說第七關(guān)的BOSS太難打了!分分鐘就被KO,其實(shí)重點(diǎn)還是要知己知彼,仔細(xì)去研究每一個BOSS分析它們身上的弱點(diǎn),對比自己的強(qiáng)處,然后一招制敵。今天小編就給大家?guī)砹斯齻髡f第七章最新的玩法攻略。
首先,關(guān)卡大致以每三個王分為弱、中、強(qiáng)三階段,以及最后的BOSS階段。每一關(guān)隨機(jī)自每階段的四個王中分配給你其中一個。以第一階段為例,一到三關(guān)會從骷髏頭、蜘蛛、蚯蚓、食人花之中隨機(jī)派出三個。
總共會分裂三次,都是單純靠反彈墻壁來移動,正常打法即可。要注意在血量見底前的最后一下攻擊要拉開距離,因?yàn)榉至训漠?dāng)下是無法預(yù)判分裂方向的,貼太近可能會被摸到。建議第一次分裂之后,優(yōu)先追擊其中一顆骷髏頭,不然不斷分裂的情況下會非常限制走位
打法跟骷髏頭一樣,但要注意的是牠會額外射出紅球。當(dāng)牠停下來的時候就是準(zhǔn)備要射紅球了,要隨時注意。蜘蛛比骷髏頭難的地方除了在于會射紅球以外,最危險的就是牠在第二次分裂時會分出三個蜘蛛,并且不同于骷髏頭的單純反彈墻壁,蜘蛛們是會追擊玩家的,所以各個擊破以及控制距離會是比骷髏頭更需要徹底執(zhí)行的打法
大致上有四種攻擊模式,三顆散射、四顆散射、隨機(jī)散射、火球。三、四顆散射很好閃,隨機(jī)散射距離夠遠(yuǎn)也不難走位?;鹎蛲ǔB射三發(fā),最好的情況就是讓蚯蚓的第一發(fā)射出后,玩家只往旁邊移動一點(diǎn)點(diǎn),這樣第二發(fā)也會射在差不多的位置,第三發(fā)再拉遠(yuǎn)一點(diǎn)即可。經(jīng)由這樣的走位,火球基本上只會限制住地圖的一個邊角而已。但最煩的就是當(dāng)蚯蚓跑到地圖中間的時候,玩家的反應(yīng)距離就硬生生的剩一半,完全只能靠反應(yīng)力跟運(yùn)氣躲
攻擊大致分成兩種,有規(guī)律的連續(xù)散射和很難抓的集氣隨機(jī)霰彈。專心閃子彈并不難,不好無傷的點(diǎn)在于配置的小怪,以及因?yàn)槭橙嘶ǘ际巧稍诘貓D正中間,反應(yīng)時間會減半。印象中每次都是搭配兩個小食人花,而且都躲在墻壁后面,玩家無法打中但牠們卻可以越過墻壁射你。不清掉的話,玩家能閃躲的空間會非常非常有限。個人都會優(yōu)先清理小食人花,大概只有不到五次碰到這個王可以無傷過關(guān)
最有印象的有兩種地形,只有中間窄長廊的小地圖配兩個弓箭手、有墻壁限制走位搭配四個小蝙蝠的中地圖。兩個弓箭手是最簡單的配置,先殺掉弓箭手,注意大蝙蝠沖刺夾帶的光球即可。四隻小蝙蝠是最煩的,雖然不難,但我常常都會在開場的時候被撞一次,因?yàn)榇篁鹋c小蝙蝠都會追蹤玩家并沖刺,墻壁一來限制玩家的走位,二來擋住了玩家的攻擊。玩家的武器無法穿墻攻擊小蝙蝠就沒辦法擊退,所以開場很容易會吃到一次沖刺的傷害。不過被撞過一次之后就可以拉開距離走位了,只要注意光球,后面無傷難度不大
攻擊模式有兩種,直線吐四顆火球、散射四顆火球,每顆火球都可以彈兩次墻壁。打牠的訣竅就是,盡量讓牠瞄準(zhǔn)你的時候呈現(xiàn)直線面對牆的狀態(tài),這樣如果牠是直線連續(xù)吐四顆,火球在反彈后只會直線反彈,就完全不用理那四顆放心輸出。如果是散射,也比較好判斷牠反彈的角度。不確定性越低、閃避率就會越高
攻擊模式有兩種,瞄準(zhǔn)玩家后往那邊跳,落地時會周身散射子彈、連續(xù)噴射不規(guī)則的子彈3,4秒左右。只要看到牠起跳,就往空曠的地方跑,拉開距離就很好看清楚子彈的彈道會。連續(xù)噴射這個比較吃反應(yīng)力,只要距離拉的夠開,基本上看清楚都閃的掉
第二階段最吃反應(yīng)的王。射出的子彈一下順時針一下逆時針就算了,召喚出來的旋轉(zhuǎn)南瓜(?)射出的子彈也不一定是順時針或逆時針行進(jìn),而且射擊位置也很調(diào)皮。目前我打下來最穩(wěn)的打法就是待在地圖下面中間偏左一點(diǎn)的位置,站在那邊全程不動頂多被打中兩三次,如果加上玩家對子彈的走位閃躲的話只吃一發(fā)甚至無傷都是有可能的。但是由于彈道很隨機(jī)加上南瓜還會亂跑更難預(yù)判,所以真的很吃臨場反應(yīng)。我剛開始不熟的時候進(jìn)場不到三秒就死了
攻擊模式有兩種,基本上是串在一起的。當(dāng)玩家離牠有段距離時,牠會發(fā)起衝刺,并且在衝到剛才玩家的所在地之后再次追擊,連續(xù)三次。結(jié)束后,如果玩家離牠只有一點(diǎn)距離甚至很近,牠多半會使用跳躍撞地攻擊,這時候只要拉開就可以繼續(xù)輸出。我的打法會是,進(jìn)場后先清小怪,看到牠開始在瞄準(zhǔn)你就知道牠準(zhǔn)備要衝刺了,這時候只要連續(xù)拉開三次,就會有一個輸出的空檔,看你是要繼續(xù)清小怪還是開始攻擊牠,大概可以射個兩發(fā)。這時候通常牠會跳躍攻擊,只要拉開就可以再次輸出一到兩發(fā),并且準(zhǔn)備下一輪。算是這階段最容易無傷的王
攻擊模式為連續(xù)吐出兩顆光球,大約過兩秒后會前后左右分裂成四顆小球。破解法跟吐火球版一樣,盡量讓龍寶寶吐出光球時是正對著墻壁發(fā)射的,這樣走位就可以很馀裕
攻擊模式有連續(xù)龍捲風(fēng)(印象中四到五顆)、三龍捲風(fēng)以及衝刺后X角龍捲風(fēng)。三龍捲風(fēng)很好解,地上會有紅色彈道給玩家提示。連續(xù)龍捲風(fēng)目測有在瞄準(zhǔn)玩家,所以最好的解法就是往一個方向跑到牠停下為止,基本上不會被打中。衝刺后X型龍捲風(fēng)就是會往玩家的所在地點(diǎn)衝刺,然后X角射出龍捲風(fēng)。進(jìn)場后先判斷牠要干嘛,如果準(zhǔn)備衝刺就拉開,并且記得不要站在牠的X型角度。拉開距離爭取反應(yīng)時間,連續(xù)龍捲風(fēng)就選一個方向跑、三龍捲風(fēng)就站在沒有龍捲風(fēng)的位置繼續(xù)輸出。最重要的就是要一直注意牠的動作,牠一準(zhǔn)備衝刺就要開始跑
攻擊模式為散射石頭、旋轉(zhuǎn)逼近玩家還有牠最煩的召喚小石頭人。牠的攻擊都很好躲,但當(dāng)牠開始召喚小石頭人的時候,如果玩家的DPS不夠高,就會演變出一個滿地圖石頭人的狀態(tài),這時候根本躲不了。沒有甚麼特別解法,真的只能看你前面有沒有抽到好技能(彈射、攻擊力、XX劍),清怪速度越快無傷機(jī)率越高
攻擊模式為散射紅球、鉆地出來的時候會輻射一圈紅球、大顆紅球碰到墻壁后分裂。我都待在底下中間偏左的位置輸出,有子彈就閃,一看到大顆紅球就往左方移動一點(diǎn)點(diǎn),這樣你剛好會站在分裂的縫隙中閃過。最好的情況是抽到護(hù)佑(跟班可以擋子彈),這樣就只需要注意躲在跟班后方,正面子彈都會被他們擋掉,還有小心大顆紅球的分裂角度會不會碰到你就好了
完美史詩鐮刀+雙史詩老鷹戒+史詩黃金胸甲+雙史詩蝙蝠
在后面章節(jié)血量越來越高的情況下我覺得鐮刀的30%以下高機(jī)率必殺很好用
這次的技能講解很全面,大家掌握了以后就可以輕易打BOSS了。
競技
競技游戲是建立在公正、公平、合理的游戲平臺上的對戰(zhàn)游戲,主要包括射擊、策略、操作等游戲。 競技游戲更偏向于競技系統(tǒng)的構(gòu)筑,由于競技游戲?qū)儇?fù)的看重,競技游戲?qū)ν婕也僮?、策略、思維、反應(yīng)等等各方面都會有一個比較高的要求。同時游戲本身也會對玩家強(qiáng)弱群體進(jìn)行刻意地劃分,以更好地體現(xiàn)競技性。競技游戲廣義上還指合作類游戲,與其他網(wǎng)游的區(qū)別在于對玩家大腦和心理上的考驗(yàn)以及個人操作、團(tuán)隊(duì)配合有更高的要求。
2024-10-30
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